Visualização para um jogador de desintegração: o combate de motocicleta voadora encontra táticas de botas no chão

(Crédito da imagem: Divisão Privada)

“É uma história hilária, realmente começou como um jogo de estratégia em tempo real”, diz Marcus Lehto, ex-diretor de criação da Bungie e atual chefe da V1 Interactive, rindo das semelhanças entre seu próximo jogo e sua magnum opus. “Era muito parecido com Myth: The Fallen Lords, um dos primeiros jogos em que trabalhei na Bungie, que era apenas um jogo de táticas em tempo real”. 

Marcus Lehto não sonha pequeno. Halo: Combat Evolved começou famoso como um IP de estratégia em tempo real de ficção científica, onde os jogadores controlavam unidades e veículos em um campo 3D, antes de se tornar o ícone que moldaria todos os títulos de FPS. E, como as primeiras iterações do Halo, a Desintegração está tentando fazer algo semelhante: combinando elementos FPS e RTS, Lehto acredita que a pequena equipe da V1 está criando seu próprio espaço na indústria. “Este é um tipo muito diferente de FPS”, insiste Lehto, “estamos colocando o jogador no ponto de vista do piloto em primeira pessoa, pairando sobre o campo de batalha e pilotando um ciclo gravitacional”.

Em Desintegração, você joga como Romer, um piloto de ciclo gravitacional (pense em motocicleta voadora) que vive em um mundo pós-humanista. Em combate, você controlará o veículo de Romer (que possui seu próprio conjunto de armas que variam de missão para missão) e um conjunto de tropas no chão. A mecânica é diferente de tudo que eu já vi nos atiradores modernos, mas a Desintegração não quer ser somente o truque do ciclo gravitacional. Lehto está claramente apostando na desintegração como uma série de sucesso, e você não pode ser um daqueles sem uma história forte. “Queríamos que a experiência de um jogador realmente valesse a pena e tivesse bastante espaço para explorar e criar”, insiste Lehto. “A pegada de base deste universo que poderia viver muito além da primeira parcela deste jogo.” Já tínhamos a chance de trabalhar com o multiplayer do Distengration em agosto, e recentemente tive uma prévia virtual da campanha do jogo e um mergulho mais profundo na rica história de fundo que impulsiona um dos novos IPs mais intrigantes de 2020. 

Mão esquerda, encontre a mão direita

(Crédito da imagem: Divisão Privada)

A jogabilidade da desintegração é sobre encontrar um equilíbrio. “O ciclo gravitacional e as armas são sua mão direita, a equipe de terra e os acessórios são sua mão esquerda”, explica Lehto. “O pão e a manteiga do jogo são entender como competir em combate, usando suas unidades estrategicamente e descobrir como dominar esse tipo de interação complexa com elas”.

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A missão no meio do jogo da pré-visualização é frenética com um “F” maiúsculo, exigindo claramente uma mão hábil que é bem versada no modelo de jogabilidade do Disintegration. “Há muita coisa acontecendo nessa missão”, admite Lehto, “você recebe um ciclo gravitacional leve, o que é incrivelmente vulnerável, e você recebe uma equipe de terra pronta e pronta para ir. Mas eles são confrontados em torno de quase todo canto “. No entanto, todas as missões não serão assim, e o seu ciclo de gravações também não – você receberá um novo veículo para cada missão com uma carga projetada para se adequar à ação que está à frente, e o mesmo vale para sua equipe de terra..

Nesta missão, Romer sai ao ar com uma equipe de terra composta por três tipos de personagens: Ranger, Warrior e Striker. O combate frenético fez com que o ciclo gravitacional estivesse quase sempre disparando, e as tropas terrestres usavam constantemente suas habilidades especiais: o campo lento do arqueiro, que retarda temporariamente inimigos e projéteis, a granada de concussão do guerreiro e o ataque de morteiros do atacante. Às vezes, matar inimigos pesados ​​exige que todas as três habilidades especiais sejam ativadas ao mesmo tempo com fogo consistente do ciclo gravitacional. Você pode direcionar seu esquadrão para atingir inimigos, ir para uma zona de cura ou seguir para um objetivo – tendo em mente que colocá-los em perigo põe em risco a missão. Um membro da tripulação abatido solicita um cronômetro de falha na missão na tela – você não pode avançar ou completar um objetivo sem todo o esquadrão; portanto, se um deles cair, todos o fazem. 

O ritmo frenético que testemunhei será encontrado com frequência na Desintegração, mas não reflete toda a experiência. “Algumas missões são muito mais silenciosas, muito mais furtivas no meio de uma cidade fantasma, por exemplo, no Centro-Oeste, ou através das entranhas subterrâneas de uma cidade”, destaca Lehto. “Então você terá uma variedade de experiências diferentes por toda parte”. No entanto, não importa o tipo de missão, você não passará por isso sem utilizar táticas que possam manter seu ciclo gravitacional e esquadrão intactos – muito distante da maioria das missões da série Halo, onde um lábio superior rígido e uma abordagem de aríete poderiam levá-lo através da maioria dos tiroteios, mesmo que você tenha deixado um Warthog fumador atrás de você.

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FPS x RTS

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Considerando que o coquetel principal do Disintegraton consiste em partes um pouco iguais do FPS e do RTS sacudidas e derramadas sobre gelo, estou curioso sobre o consumidor-alvo aqui. De acordo com a metáfora do barman, a combinação dos dois gêneros populares de jogos pode atrair uma multidão interessante e mista – ou alienar os fãs de um ou de outro.

“Achamos que isso terá um apelo direto aos jogadores de tiro em primeira pessoa [fãs] naturalmente, porque eles podem entrar imediatamente nisso – muitos dos meus amigos do FPS que agora são streamers e jogadores profissionais, entraram na versão beta da tecnologia , e eles entendem imediatamente “, ele insiste. “Mas eu estou assistindo eles jogarem como ‘Você não está usando suas unidades terrestres como deveria, não as está usando taticamente.'” Até agora, Lehto me diz, os fãs do RTS se saem um pouco diferente ao tentar desintegração. “Eles imediatamente recebem a parte do comandante”, continua Lehto, acrescentando: “E eles são um pouco tímidos quando se trata de um aspecto de atirador em primeira pessoa”.

Lehto ressalta que a dinâmica da mão esquerda / mão direita “se acostuma”, mas V1 está apostando na Desintegração “desenhando partes de ambas as multidões”. Pelo que vi, parece que os fãs de FPS podem se safar com força bruta em certas batalhas de Desintegração, mas não em todas, então eles terão que se adaptar ao lado mais tático. E enquanto os fãs do RTS podem ter dificuldades para abraçar o ciclo gravitacional e suas armas, a capacidade de voar longe de problemas enquanto direciona suas tropas para a frente pode fornecer um alívio bem-vindo para aqueles que tentam se orientar. No entanto, é difícil dizer com certeza sem reproduzi-lo, o que não foi possível graças à pandemia do COVID-19.

Nenhum Master Chiefs aqui

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A desintegração não será o início de uma nova série de sucesso sem uma forte história em sua campanha, e Lehto está profundamente ciente disso, ignorando suavemente qualquer sugestão de que o jogo seja “primeiro para vários jogadores”, como foi sugerido no passado. “A história foi o começo e a gênese do jogo”, diz ele. E essa história é interessante, especialmente diante dos eventos atuais: daqui a 150 anos, a humanidade lidou com extremos climáticos, escassez de alimentos e pandemias globais – “não vamos entrar nisso muito hoje” – e adotou uma maneira de viver pós-humanista. Uma grande parte dos sobreviventes da humanidade passou por um processo chamado ‘integração’, que pega o cérebro humano e o integra na armadura robótica.

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Apesar disso, Lehto é rápido em apontar que os personagens em Desintegração ainda são incrivelmente humanos, carregando suas personalidades e memórias em suas formas robóticas. Aponto que há uma enorme diferença entre Romer, um carismático ex-apresentador de programa de TV, ala Top Gear, que decide se integrar para ver se isso ajudará as classificações, e Master Chief, o monólito monótono do universo Halo. “Uma das coisas que adorei quando comecei a explorar a ficção para este jogo é que nenhum dos personagens é super soldado geneticamente modificado”, diz Lehto. “Eles são todas pessoas como você e eu. Eles são mecânicos, são professores, são repórteres e são empresários. Eles foram jogados nesse tipo extremo de momento da existência da humanidade. E eles escolheram sobreviver. Eles escolheram se adaptar e trabalhar juntos para descobrir como eles sobreviveriam “.

O que acho mais interessante em nossa conversa é o quanto Lehto pegou o tema pós-humanista e o seguiu. Pergunto se um dos personagens da equipe de terra da pré-estréia é dublado por Erica Lutrell, a voz de Bangalore em Apex Legends. “Eu teria que checar”, ele se pergunta, antes de apontar que o personagem em questão, Seguin, é não-binário, uma identificação que se encaixa perfeitamente no mundo da desintegração. “Não há razão para que um homem não possa se tornar mulher ou vice-versa”, explica Lehto, “ou escolha que voz eles gostariam de usar em seu personagem … Há muito território realmente emocionante para explorar”.

Por fim, os personagens de Desintegração desejam desesperadamente tornar-se humanos novamente, “para poderem se relacionar com outro ser humano, desfrutar de uma refeição ou tomar uma cerveja com outro amigo”, destaca Lehto. “Eles não podem mais fazer isso como robô”. Esperançosamente, o pathos que evoca impulsionará a história, dando pernas de desintegração que se estendem além de sua inegavelmente única visão do gênero FPS / RTS. Teremos que esperar e ver.

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