Você já tentou … construir cidades fantásticas com Townscaper?

Townscaper(Crédito da imagem: Oskar Stålberg)

Recentemente, li um livro chamado Cidades virtuais. É um livro grande e brilhante – perfeito para a mesa de centro – cobrindo 45 das cidades mais icônicas dos jogos, descrevendo e mapeando-as em detalhes enquanto esclarece como cada uma foi projetada. Isso me fez perceber duas coisas. Em primeiro lugar, quantos de nossos espaços de videogame favoritos são ostensivamente urbanos e, em segundo lugar, quantas vezes essas metrópoles são uma combinação de mágico, fantástico e até mesmo impossível.

Lançado no Steam’s Early Access no verão, Townscaper, a criação do desenvolvedor solo Oskar Stålberg, é um brinquedo arquitetônico que permite construir de tudo, desde pitorescos assentamentos à beira-mar a vastos labirintos e torres impossíveis. De certa forma, Townscaper é um construtor de cidades, embora não se preocupe com algo tão lógico ou preciso quanto o gerenciamento de recursos ou infraestrutura de encanamento. Em vez disso, você está livre para simplesmente deixar sua imaginação correr. Você começa com nada além de um suave vazio oceânico e imediatamente começa a construir sua cidade sobre ele.

Construção mundial

Tudo é criado com um único clique. Um pequeno e limpo bloco do porto se afundará, acomodando-se confortavelmente na água. Blocos adicionais transformam o porto em casas, que eventualmente se combinam umas com as outras de maneiras interessantes e inovadoras. Deixe uma lacuna para uma pista ou rua, e linhas de roupas serão estendidas através deles pelo algoritmo do jogo. Envolva uma área com casas completamente, e ela se transformará em um jardim ou conjunto de loteamentos. Você também pode remover blocos, criando configurações ainda mais complexas. Exclua um bloco da parte inferior de um complexo maior e ele criará um pequeno arco ou túnel, remova outro pedaço de um nível superior e criará uma varanda, e assim por diante.

O Townscaper sempre começa pequeno e contido. Cidades litorâneas suaves, com mais do que algumas notas coloridas. Mas você não precisa parar por aí, você pode continuar adicionando mais à sua cidade até que tenha construído algo mais megalítico. Você pode imitar as grandes cidades virtuais, esculpindo uma rede gótica de torres, pontes e arcos, como aqueles vistos em Anor Londo de Dark Souls. Da mesma forma, você poderia construir uma grande cidadela com vista para uma metrópole densa, como Half-Life’s City 17. É até possível criar cidades voadoras, lascando as fundações de sua cidade até mesmo as estacas de ferro que o jogo cria processualmente para suspender sua cidade o alto se foi, e a coisa toda flutua em nada além de hélices giratórias, como o Columbia Steampunk de Bioshock.

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Townscaper

(Crédito da imagem: Oskar Stålberg)

O jogo capturou a imaginação de muitos, com artistas da comunidade compartilhando entusiasticamente suas criações nas redes sociais. Uma pessoa, em particular, chamou minha atenção – Benjamin Sack, um artista americano que se especializou em desenhar caprichos imensos e espiralados. Capriccios é um estilo de arte que se originou na Itália renascentista e são essencialmente essas grandes fantasias arquitetônicas em que edifícios de diferentes geografias e histórias são costurados em uma única tapeçaria panorâmica.

Ben me disse que não gosta muito de jogar. Ele se lembra de coisas como Age of Empires e SimCity (ele sempre teve uma queda por construção!) Sendo velhos favoritos, mas foi só depois de ver Stålberg e outros postando sobre Townscaper no Twitter que seu interesse foi despertado. “Fiquei imediatamente encantado. Foi como ver um desenho meu ganhar vida.”

Ben aponta para coisas como a “orquestra perfeitamente sintonizada que permite que sua criatividade voe” e como o jogo “captura sem esforço os mesmos sentimentos de liberdade, brincadeira e diversão” inerentes aos rabiscos, como razões para o sucesso do jogo. Como o Townscaper é tão simples, qualquer pessoa pode pegá-lo e começar a criar sua própria cidade ou cidade imaginária instantaneamente. Essencialmente, é Jazz arquitetônico.

Canção da cidade

“O estilo arquitetônico do jogo, com seus floreios do clássico e sugestões do industrial, foi claramente desenhado com um profundo amor pelo assunto. esse realismo o faz cantar. A preocupação com a proporção e a atmosfera maravilhosa também evocam uma atmosfera muito confortável, um sentimento convidativo “, Ben me diz. Independentemente do tamanho da sua cidade, sempre há aquelas manchas de familiaridade. O trabalho de Ben é semelhante a este respeito, suas espirais infinitas podem ser quase assustadoras à distância. É apenas quando você aumenta o zoom que você começa a ser capaz de selecionar elementos do ser humano, com estruturas distintas e estilos arquitetônicos fundamentando o todo.

É claro que Ben vê muito de seu próprio trabalho inspirador no Townscaper. “Ao começar um desenho em um pedaço de papel, um vazio branco olha de volta para você.” Em Townscaper também, você começa com um vazio, embora Ben observe que “em vez de uma brancura potencialmente intimidante, você começa onde o céu e o mar se encontram, em um espaço calmo, onírico e impressionista”. Há algo na fisicalidade e imediatismo de se obter indo em Townscaper, como “com um simples clique, a civilização surge.”

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Arte de Benjamin Sack

(Crédito da imagem: Benjamin Sack)

“O vocabulário da arquitetura clássica, e da arquitetura em geral, se presta a ser às vezes frio, austero e desapegado… Nos meus desenhos, gosto de dar vida às paisagens urbanas brincando com a perspectiva. A partir dessa peça, algo fantástico surge. “Ben sente isso,” de uma forma semelhante, “Townscaper traz calor e vida à arquitetura. “O golpe do gênio é a forma de grade sobre a qual a cidade surge.” In Townscaper é quase impossível construir um plano de grade reta ou rígida. Em vez disso, casas e edifícios se transformam para formar formas mais orgânicas, e a estrutura geral da cidade é fundamentalmente curvada e torta. “É uma espiral – uma forma que abraço e embuti de todo o coração no meu próprio trabalho.”

Como Ben Sack menciona, há um calor inerente aos fractais em espiral tanto do Townscaper quanto de suas próprias obras. Uma das minhas coisas favoritas que Ben costuma compartilhar nas redes sociais é o início de uma de suas peças. É quando ele está apenas começando e estabelecendo as primeiras estruturas críticas. É uma sensação caseira. Claro, inevitavelmente, os traços originais da caneta são diminuídos pelo que se segue. É como se houvesse um desejo de continuar expandindo. Em Townscaper, uma cidade é simplesmente como ela começa. Uma cidade fantástica muitas vezes parece seguir.

Townscaper está disponível agora no Early Acess no Steam.

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