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Você já tentou … construir uma base para explorar uma madeira irradiada e maligna em Chernobylite?

·7 minutos
Você já tentou … construir uma base para explorar uma madeira irradiada e maligna em Chernobylite?

(Crédito da imagem: The Farm 51)

Eu quase me joguei com força em Chernobylite. Sua organização assustadora de explorar Chernobyl irradiada e cheia de monstros não explica nada. Depois de vagar sem noção pela floresta por um tempo, com nada mais do que 10 balas para um revólver apenas um pouco mais prejudicial do que uma crítica ruim do Yelp, eu morri. Então eu desliguei o jogo. Então eu não joguei por dias.

Então voltei, obviamente. Você não compra um jogo e desiste imediatamente porque não entende o que está acontecendo. Não, você odeia jogá-lo por um tempo para se certificar de que realmente o detesta; ao excluí-lo, você transformou esse ódio em algo apaixonado e vívido que faz com que clicar na confirmação de exclusão seja um enfático dedo médio para um software inanimado que nem sabe nem se importa. No entanto, obviamente isso vai ser um pouco curto se isso realmente acontecer. Então, obrigado por ler aqui o meu Soundclo … Não, é claro que continuei tocando. Porque, apesar de algumas arestas difíceis de acesso antecipado, há um desafio interessante aqui construído sobre uma abordagem peculiar e peculiar de vários gêneros.

Construindo uma boa base #

É um jogo de tiro em primeira pessoa para iniciantes, mas formado em torno de um edifício base, “comece com nada”, jogo de sobrevivência em artesanato. Existem elementos de horror, viagens no tempo, missões aleatórias que expiram, forçando você a fazer escolhas difíceis sobre o que fazer, e companheiros que você pode perder com a morte ou apenas ser um mau amigo. Existe um muitos indo.

A configuração básica é que o desastre de Chernobyl criou uma área estranha e assustadora no go quando explodiu. Pense em STALKER, Metro e toda a mitologia do bicho-papão de energia atômica que vem de ter o maior acidente nuclear do mundo. Nesse caso, os eventos criaram um mineral misterioso e procurado chamado Chernobylite, em vez de um premiado programa da HBO. O que a Chernobalite faz é um pouco … [acena com as mãos]. É basicamente uma rocha verde mágica ligada à criação de estranhas anomalias temporais que vêem eventos futuros e passados ​​se fundirem, além de gerar criaturas humanóides finas chamadas Shadows. Mas, enquanto você está tentando esconder Cherobalite, é realmente uma cobertura para seu objetivo principal, que é tentar encontrar sua noiva desaparecida, Tatyana, que desapareceu no desastre..

(Crédito da imagem: The Farm 51)

A configuração inicial é muito focada na narrativa, mas a jogabilidade principal é muito mais aberta e muito orientada à sobrevivência. Você começa com nada além de um quadro de missão, em um armazém abandonado e parcialmente inundado. Para construir as estações de artesanato e equipamentos, você precisa de meios para ir ao mundo para concluir vários objetivos. Estes podem ser baseados em histórias ou focados em recursos – ganhando comida, munição ou remédio. Mas todas as missões estão disponíveis apenas por um período determinado – geralmente um dia, no máximo três – forçando você a escolher. Você ignora uma missão que irá avançar na trama, porque você precisa desesperadamente de munição, sabendo que não terá a chance novamente? Ou você mergulha em uma missão que pode descobrir uma pista sobre Tatyana, que pode significar que você e seus companheiros passam fome nesse meio tempo – tornando-se menos eficientes e mais desiludidos como resultado.

Existem vários companheiros que você pode encontrar ao longo do caminho que preenchem sua base. São recompensas de dois gumes, porque quanto mais pessoas você tem, mais camas, comida e energia são necessários. Como amigos da vida real, eles são um dreno de recursos. Mas você também pode enviá-los em missões para você, a porcentagem de chance de conclusão com base em quão bem alimentados e felizes eles são. Conseguir e manter um companheiro basicamente permite que você use munição e comida e espalhe a carga de trabalho enquanto se concentra em coisas baseadas em histórias.

Explorando as oportunidades #

(Crédito da imagem: The Farm 51)

Os elementos de sobrevivência acontecem nas missões, bem como no lado da construção da base. Na primeira vez em que sair, você não terá munição, uma arma terrível e terá que confiar em furtividade e fugir para sobreviver. As missões ocorrem em um mapa aberto, com objetivos e marcadores espalhados. Você pode seguir a tarefa principal ou passar algum tempo pesquisando prédios e outras áreas em busca de recursos oportunistas. Também existem elementos aleatórios, como guardas inimigos sacudindo outros exploradores ou feridos nos quais você pode tropeçar. Você pode ajudá-los, provavelmente encontrá-los mais tarde como aliado ou deixá-los. Geralmente morrer e se perder para sempre.

Além disso, existem as Sombras, criaturas estranhas e contorcidas que entram e saem de portais – o som que eles fazem quando entram e saem da existência é suficiente para fazer você congelar e cair enquanto trabalha onde estão. Geralmente, é um jogo assustador, com figuras distantes e estranhas que desaparecem quando você se aproxima, ou bonecas que ficam assistindo TV e desaparecem quando você a desliga. Você ouvirá passos e portas se fechando quando não houver ninguém por perto, criando uma vibração constante de ‘merda não está certa’ percorrendo o mundo à medida que você se move. O fato de você estar explorando e encontrando as coisas por conta própria também significa que nem sempre parece um momento programado.

(Crédito da imagem: The Farm 51)

À medida que você avança, tudo começa a obter melhores equipamentos e equipamentos. No início, trata-se de comida, mas depois você começa a acumular várias peças mecânicas e elétricas e outras coisas para construir bancos de armas, fogueiras de fabricação de kits de saúde e assim por diante. Ao fazer isso, você também precisará equilibrar energia, qualidade do ar e radiação apenas para manter a base habitável, para que seus amigos fiquem felizes e funcionais.

Há uma boa curva de aprendizado para tudo isso, à medida que você descobre como o mundo funciona, o que sua base precisa e como você pode lidar com isso. Comecei com missões muito nervosas e arremessadas, onde tentei pegar o que precisava e correr. Agora, equipado com um revólver altamente atualizado, bem como um rifle de assalto e espingarda, estou muito mais em expedições exploratórias mais longas, retornando apenas quando meus bolsos estão cheios.

Jogo duro #

(Crédito da imagem: The Farm 51)

Este é um jogo de acesso antecipado, portanto existem bordas ásperas ocasionais e junções ásperas, mantendo tudo unido. Há algum espaço reservado para VO aqui e ali, deixando você lendo legendas enquanto ruídos aleatórios de voz são reproduzidos (e parte da escrita é irrelevante tanto gramatical quanto artisticamente); uma prisão da qual você pode escapar se se render em uma briga é um espaço WIP mal formado e claramente. Está tudo funcionando, apenas um pouco amontoado em alguns pontos. A idéia de viajar no tempo, que é realmente interessante e uma parte essencial da história, também não é totalmente realizada mecanicamente, até onde eu sei. A idéia principal é que, quando você morrer, volte um dia para reproduzi-lo novamente e tenha a chance de alterar decisões específicas que tomou para ver se as coisas acontecem de maneira diferente. O problema é que eu só vi um exemplo disso no momento, que foi a oportunidade de mudar uma opção de conversa e recomeçar com um personagem que gosta mais de mim. É uma ideia interessante e algo que eu desejo ver em detalhes.

E é a quantidade de necessidades de Chernobylite que provavelmente será a chave para decidir se você quer mergulhar agora. Ele custa US $ 30 / £ 24 no acesso antecipado e, enquanto eu estou gostando e explorando o que está lá, é definitivamente um trabalho em andamento com muito a acrescentar. Dito isto, o que eu joguei até agora é um desafio assustador e interessante que ainda estou experimentando. É uma combinação inesperada de influências e idéias que faz com que sua ação básica de atirador de sobrevivência pareça imprevisível. No mínimo, se você ainda não está tentado, é preciso prestar atenção mais tarde.