Você já tentou… Descontrair na ação meditativa de skate de The Ramp?

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Há algo quase ASMR-y sobre a abordagem do The Ramp sobre o skate. Talvez seja o barulho das rodas quando atingem um half-pipe quando você desce ou as cores de fundo nítidas e brilhantes do jogo que se misturam com seu design de arte natural e caloroso. Talvez seja porque tocar esse indie é menos uma experiência de tentar ver até onde sua habilidade pode levá-lo e mais permitir que seu ritmo distinto e relaxante tome conta de você.

Não deixe minha comparação assustá-lo, já que The Ramp também oferece uma visão mais abrangente do embarque. Na verdade, essa pode ser apenas uma das abordagens mais realistas do esporte desde que o Skate entrou em cena pela primeira vez. No jogo do desenvolvedor independente Paul Schnepf, porém, o foco está em patinar em half-pipe, bowls e a mega-rampa ocasional, ao invés de marcar pontos ou completar desafios.

Com isso, vem um foco renovado no movimento da patinação, que tem tudo a ver com a construção de impulso e velocidade ao apertar o botão de tempo de A. Uma vez que você tenha apreendido seu ritmo singular, o resultado é uma experiência simples, mas cativante. Não há lembretes de pontuação, objetivos ou limites de tempo. Só você, sua prancha e a chance de se perder no fluxo.

Airwalking on Sunshine

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(Crédito da imagem: Hyperparadise)

Falando com Schnepf, que anda de skate há 18 anos, ele me contou como surgiu pela primeira vez com The Ramp. “Sempre achei que patinar em um halfpipe ou bowl é uma das sensações mais emocionantes que o skate tem a oferecer. Existe apenas um tipo de fluxo incomparável nisso. No entanto, essa sensação particular parecia estar faltando em todos os jogos de skate que joguei no anos, já que eles estavam focados principalmente na patinação de rua (pular escada abaixo, pisar no corrimão, esse tipo de coisa). Então, a ideia para The Ramp nasceu do meu desejo de um jogo que captasse a verdadeira sensação do skate halfpipe. ”

Em todas as sessões que tenho com o The Ramp, esse ethos transparece. Ser capaz de cair em uma tigela e imediatamente apenas experimentar truques – seja ver se eu posso empurrar meu patinador para fazer um Airwalk 900 ou apenas esfregar na borda do half-pipe – sem a pressão de sentir que há algo que você < em> necessidade de estar fazendo ou tentando é maravilhoso. Em um momento em que jogar pode parecer um segundo emprego, The Ramp é simplesmente um bom momento para o tempo que você precisar.

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Há algo relaxante e envolvente nisso, que pergunto a Schnepf como ele conseguiu resolver. Ele me diz: “Meu objetivo era capturar como a patinação real me parece. A ênfase aqui está nas ‘sensações’, já que não queria desenvolver algum tipo de simulador. Em vez disso, tentei evocar emoções semelhantes ao patinar no The Rampa. A chave era, creio eu, torná-la tão realista quanto possível no lado da física, mas mantendo os controles simples e acessíveis para que todos possam pegá-los facilmente. ”

O paraíso é um half-pipe

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(Crédito da imagem: Hyperparadise)

Também chega em um momento em que os jogos de skate estão passando por uma espécie de renascimento cultural. Em 2020, tivemos o Tony Hawk’s Pro Skater 1 + 2 Remake, que ajudou a nos lembrar por que ficamos todos tão obcecados com a série, e mais tarde neste inverno teremos o mundo de Olli Olli para triturar e destruir nosso caminho , com o renascimento do skate da EA aparecendo no horizonte também.

Quando pergunto a Schnepf por que ele acha que há um retorno à patinação nos jogos, ele diz: “Eu percebi esse tipo de ‘renascimento’ também, mas não consigo dizer qual é a causa disso. Talvez o skate esteja ganhando um comunidade mais ampla com o fato de ser adicionado às Olimpíadas e tudo mais? Para mim, foram principalmente os motivos pessoais [mencionados] que me levaram a trabalhar no The Ramp. Era algo que eu queria fazer há algum tempo e, no último ano, finalmente encontrou tempo para começar. ”

E graças a Deus ele fez. Os jogos podem dar o seu melhor quando colocamos de lado a noção de conclusão e apenas desfrutamos de algo pelo que é. A Rampa é um lembrete de como pode ser divertido se perder no fluxo de um jogo, e não na estrutura ao redor dele. Se os jogos de patinação perderam seu rumo no final dos anos 2000, é porque se tornaram muito complicados, muito ocupados, muito desesperados para provar que eram inovadores sem realmente serem inovadores. E sim, aqueles de vocês que se lembram de Tony Hawk’s Ride or Shred saberão do que estou falando.

A Rampa, por outro lado, é leve, arejada e oferece a você a chance de desligar o ruído e simplesmente aproveitar para subir e descer um half-pipe. 6 meses desde seu lançamento no PC, isso é tudo que eu precisava para ir para o meu próprio lugar feliz.

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The Ramp está disponível agora em dispositivos PC, iOS e Android.

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