Você já tentou … executar sua própria campanha pessoal de D&D em Wildermyth?

"Wildermyth" (Crédito da imagem: Worldwalker Games)

Nos últimos dezoito meses, tenho conduzido duas campanhas de Dungeons & Dragons como uma forma de manter contato com amigos e colegas que não pude ver pessoalmente. Como um mestre iniciante, tem sido uma curva de aprendizado íngreme. As complexidades da narrativa, construção de mundos e design de combate estão todas entrelaçadas com os desejos dos meus jogadores, cuja imprevisibilidade dá vida a cada jogo. Wildermyth, que recentemente deixou o acesso antecipado à sua versão 1.0, reúne todas essas ideias em um cenário de fantasia que faz você se sentir como se estivesse jogando seu próprio jogo de mesa caseiro.

Wildermyth é um jogo de histórias. Situado nas páginas de um livro inacabado de contos épicos, os capítulos finais são seus para completar por meio de uma coleção de aspirantes a heróis, todos os quais desejam fazer algo digno de ser imortalizado. Quando um exército de monstros encontra seu caminho em sua aldeia, ou máquinas conscientes começam a reivindicar a terra, todos os personagens parecem reconhecer que um chamado para uma aventura desse tipo de magnitude não aparece com muita frequência. Desses primórdios mais humildes surge um formato perfeito, conforme seu bando de aventureiros sai sabendo exatamente o que é exigido deles para dar vida a essas histórias.

"Wildermyth"

(Crédito da imagem: Worldwalker Games)

Mas dentro das narrativas principais – aquelas que você pode esperar ouvir um bardo cantar em alguma taverna antiga – há dezenas de outras histórias. Fora da luta, seus personagens têm suas próprias vidas para liderar. Eles envelhecem, se apaixonam, choram por velhos amigos, perdem lembranças amadas ou apenas contam histórias um ao outro; cada vez que Wildermyth vira uma página, há outra manifestação de personalidade, tanto de seu diálogo surpreendentemente naturalista quanto de sua encantadora arte de personagem. Conforme você joga, você pode pensar que algumas dessas histórias pertencem a você – aquelas de sua abordagem estratégica perfeitamente elaborada ou ataques críticos desesperados e de última hora que salvam toda a sua campanha – mas seus personagens reivindicam esses momentos também, dramatizando seus aventuras mais ousadas para conquistar novos recrutas.

Quando se trata desses grandes feitos, os elementos do livro de histórias ficam em segundo plano, já que o conflito é resolvido por meio de um combate relativamente tradicional baseado em turnos, um estilo de arte em papel lúdico que nunca deixa você esquecer a importância da narrativa. As três classes disponíveis no início de cada campanha significam que as primeiras batalhas são simples; Caçadores ágeis disparam flechas contra inimigos distantes, enquanto guerreiros mais fortes eliminam o dano no combate corpo a corpo. O mais interessante é a classe mística manejadora de magia, cujo poder reside na habilidade de ‘interagir’ com objetos no mundo. Funda-se com uma árvore, por exemplo, e você pode fazer com que ela exploda, espalhando estilhaços de madeira em uma área. Essa mesma árvore, no entanto, também pode conjurar raízes e trepadeiras para agarrar um inimigo e fixá-lo no lugar. Com o tempo, um místico pode aprender mais sobre elementos específicos, especializando-se em magia destrutiva de fogo ou aprendendo a manejar pedra ou metal com força mortal.

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"Wildermyth"

(Crédito da imagem: Worldwalker Games)

Essas possibilidades combativas ramificadas podem ser inicialmente mais aparentes nos usuários de magia de Wildermyth, mas conforme a campanha avança, cada personagem terá sua própria chance de brilhar. Para alguns, o processo é gradual, com novas habilidades aprendidas a cada novo nível. Para outros, é mais drástico. Conforme seu grupo viaja pelo mundo, eles podem topar com altares esquecidos ou guardiões solitários da floresta. Em uma campanha, meu caçador ganhou um ataque de fogo explosivo que funciona fantasticamente com meus místicos, mas em outra, um de meus guerreiros anunciou que eventualmente deixaria meu grupo para se tornar um com a natureza ou algo similarmente saudável. Narrativamente, foi um momento perfeitamente entregue, de coração na boca – como um imponente, sem rosto, senhor da floresta agachado sobre um dos membros mais importantes do meu partido, eu estava com medo de vê-lo esmagado até a morte por um poder além de qualquer um de nossos entendimentos.

Esses eventos podem fornecer uma grande vantagem quando se trata de gravar seu nome nos anais da eternidade, mas eles também são o que realmente molda os elementos de RPG de maior sucesso de Wildermyth. Na minha experiência com jogos de mesa, raramente é a luta climática com o grande mal que molda a ideia de um jogador sobre seu personagem. Em vez disso, é uma série de pequenas interações espalhadas por uma campanha que pode durar anos, tanto na ficção quanto na vida real. Wildermyth captura tudo isso – desde os comentários mais descartáveis ​​até a alteração mais radical do eu – tão efetivamente quanto qualquer grande CRPG inspirado em mesa, criando um grupo de personagens que parecem pertencer a você, mas que mudam e crescer organicamente, de alguma forma parecendo possuir suas próprias histórias, mesmo enquanto você joga o jogo em nome deles. É um projeto verdadeiramente especial e que envergonha minhas próprias habilidades de masterização de masmorras.

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