Você já tentou … vender sua alma por ouro no imersivo SIM Blood West?

"Blood (Crédito da imagem: Hyperstrange)

O Blood West seria um pai terrível, mas é um ótimo sim imersivo. Você mal recebe seus rolamentos quando se solta em uma fronteira deserta rastejando com monstros, pouco mais que um machado enferrujado e revólver em seu nome. É um atirador em primeira pessoa que é grande em furtividade e luz sobre instruções. A bravura é medida em balas, sua vida é medida em ouro e a morte é apenas parte da diversão.

Começo o sangue a oeste como pretendo continuar: com a atenção de um pombo em uma praça de alimentação, e passar a maior parte do meu tempo presumivelmente parecendo um caranguejo enquanto eu me agacho. Você toca um pistoleiro trazido de volta à vida por espíritos malignos que gostariam que você retornasse seu favor coletando objetos amaldiçoados. Imensamente grato por viver esse horror, sopro a maior parte do meu dinheiro inicial em um mapa e escolho uma direção aleatória depois de sair do breve tutorial.

Há um acampamento mercante ao norte, mas um grupo de bestas mortos -vivos se arrastando ao longo da vizinha chama minha atenção. Encontrei -me durante o tutorial e a primeira vantagem que comprei com meus três pontos de habilidade alocados melhora o monstro em 50%e estou ansioso para testá -lo. Duas horas passam em um instante enquanto continuo em uma caverna, uma ponte precária guardada por bestas com caixas na cabeça (não sei por quê), então o longo caminho até aquele campeão de comerciantes. Acabei acabando em uma igreja em ruínas escondendo algum tipo de ritual satânico e um Wendigo que recebe duas conchas de espingarda em chamas de verdade.

(Sussurrando) Eu sou um cowboy, baby

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(Crédito da imagem: Hyperstrange)

O Stealth é essencial no Blood West. É a cola que mantém o sangue para o oeste, e eu sabia que gostaria no momento em que vi seu medidor de sneak. A consciência do inimigo cresce gradualmente quando você está bem escondido, e há indicadores claros para quando você foi visto ou ouvido. Você será visto rapidamente se pisar ou entrar na linha de visão de um inimigo, mas eu achei o sistema furtivo bastante perdoador, especialmente depois de obter uma vantagem que melhora minha capacidade de esburrar em 25%. Perdoar é exatamente o que deve ser furtivo. Os inimigos não são tão estúpidos que me sinto condescendente, mas também não são gênios de olhos de falcão que alertam instantaneamente todo o hemisfério no segundo em que encontram meu dedão do pé saindo da cobertura.

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(Crédito da imagem: Hyperstrange)

Você não tem muita saúde, então uma luta justa com os monstros mais fracos pode deixá -lo rapidamente espalhado por todas as paredes. Você tem armas, com certeza, mas alguns dos monstros também, e outros também podem disparar crânios em chamas, o que parece trapacear. Se você usa armas, arcos ou armas corpo a corpo – a árvore de habilidades de forma livre do jogo tem bônus para os três – você sempre quer ser o que está fazendo a emboscada. Os sims imersivos são fundamentalmente sobre estragar tudo, e o Blood West oferece um pouco de espaço para estragar sem morrer instantaneamente.

A abordagem furtiva levou a alguns dos meus momentos mais emocionantes. Tenho boas lembranças de passear direto para o porão da igreja mencionada, pensando que não havia inimigos próximos, apenas para uma linha Conga de homens -pássaros e bestas com garras para sair. Imediatamente transmitei o bunda de volta para um túnel e subi uma escada para pegar os pássaros que tocam armas ao alcance. Depois de absorver mais balas do que a maioria dos médicos recomendaria, eu disse e dane -se a uma dinamite que eu comprei anteriormente por precaução, rapidamente transformando a multidão em uma pasta vermelha e me perguntando por que o Inferno, eu não abri com isso. Isso é um absurdo de grau A Imm-sim, bem ali, e eu quero mais.

Considere -me totalmente imerso

"Blood

(Crédito da imagem: Hyperstrange)

O furtivo não é obrigatório, no entanto, e eu posso me sentir ficando cada vez mais Rambo enquanto atualizo minhas armas. Os revólveres, rifles e espingardas de sangue Ocidente se sentem e soam ótimos, e as balas são tão preciosas que você precisa fazer com que cada foto contasse. Você pode equipar uma arma grande como um rifle ou um machado, além de uma arma pequena como um revólver ou uma faca, e trazer o equipamento certo para uma luta faz uma grande diferença. Normalmente, mantenho duas armas equipadas – não posso ter muito cuidado – mas frequentemente retiro um machado do meu inventário para mortes furtivas para salvar munição. A gerência do inventário se sentirá familiar para os fãs Stalker ou Resident Evil, e é detalhado o suficiente para tornar os saques interessantes sem sair para as ervas daninhas, como os jogos de sobrevivência hiper-realistas que fazem meus olhos brilharem.

Se alguma coisa, o Blood West é um jogo anti-survival

Se alguma coisa, o Blood West é um jogo anti-sobrevivência. A morte é uma parte fundamental do meu novo contrato de arrendamento de vida, como um totem de voz carismaticamente com tanta frequência me lembra. Toda vez que você morre, você ganha uma falha de alma que provavelmente faz algo terrível. Sinceramente, não sei o quê, não porque não morri – tenho muito – mas porque construí traços de saques que me deram um suprimento constante de moedas de ouro que impedem uma falha de alma cada. Minha alma realmente não precisa de mais falhas, muito obrigado, então tento não ir a lugar nenhum sem uma dessas moedas. Essa é outra maneira legal de que meu estilo de construção e jogo moldou minha jogada, que é exatamente o que eu quero de um simersivo.

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Estou apenas algumas horas, mas o Blood West já é um dos jogos mais promissores que joguei este ano. É claro que o desenvolvedor Hyperstrange também está levando seu período de acesso precoce a sério também. A atualização mais recente adicionou algumas configurações de gráficos de boas -vindas, além de alguns novos itens de fornecedor que já salvaram meu bacon, e o novo cenário que vem em um patch futuro parece ótimo. Eu já recebi mais de US $ 15 de diversão, e tenho certeza de que vou ter muito mais enquanto experimento com diferentes construções e rotas.

"Austin Austin Wood

Austin Freelanced para jogadores como PC Gamer, Eurogamer, IGN, Sports Illustrated e muito mais ao terminar seu diploma de jornalismo, e ele está no GamesRadar+ desde 2019. Eles ainda não perceberam que sua posição como escritor de funcionários é apenas um encobrimento Para sua coluna Destiny, e ele manteve o ardil com foco nas notícias e no recurso ocasional.

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