Windbound pode ser muito parecido com Wind Waker, mas mesmo Link lutaria para sobreviver a esta punitiva aventura no mar

(Crédito da imagem: Deep Silver)

Às vezes você precisa estabelecer o que algo não é, antes que você possa realmente entender o que é é. E Windbound não é The Legend of Zelda: Wind Waker. Em retrospectiva, que tal comparação tenha sido feita contra ela é um pouco ridículo. 

Eu entendo de onde foi tirado, é claro. Você só precisa dar uma olhada no jogo de sobrevivência do 5 Live Studio para sentir a onda de adrenalina da ansiedade correndo em suas veias. Windbound tem uma estética visual pictórica que fica na fronteira entre o cel-shaded e o hiperestilizado. Está situado em um arquipélago extenso que implora para ser explorado, seus horizontes cheios de mistério e maravilha. Cada ilha é inundada de curiosidades e criaturas dóceis, o ato de explorá-las elevado por uma crescente partitura orquestral que gentilmente o guia entre vários pontos de interesse. O mar ao redor é uma caixa de areia azul vívida pela qual você ficará ansioso para navegar em busca de aventura. À distância, a comparação de Legend of Zelda é adequada, mas, se você diminuir a diferença, Windbound revela-se uma fera totalmente diferente. 

Perdido no mar

(Crédito da imagem: Deep Silver)

A dissociação entre expectativa e realidade foi sentida mais intensamente cerca de 20 minutos em minha sessão prática com Windbound. Depois do que pareceu uma eternidade coletando pedras e grama para construir peças rudimentares de equipamento, os manipuladores de sessão me mudaram para frente no tempo e me deixaram solto em uma nova encarnação do mundo – gerada procedimentalmente em torno de você sempre que você sucumbe aos elementos. Um lindo barco estava na costa, grande o suficiente para armazenar sacos de recursos excedentes, cozinhar a carne crua que tinha sido colhida de monstros e criaturas semelhantes e até mesmo segurar um deck que me deu espaço para respirar quando estiver no mar. 

Empurrei o barco para a água, nadei para encontrá-lo quando foi pego pela corrente costeira e apressadamente subi a bordo. Eu mexi nos menus meticulosos por um tempo, eventualmente criando uma grande vela e encaixando-a facilmente no casco – de jeito nenhum eu iria remar contra a violência das ondas se eu pudesse evitá-la . Eu levantei a vela principal e girei contra o vento … apenas para ela ser pega por uma grande rajada de vento vindo de uma direção oposta, virando o barco em segundos. Estou me afogando. Eu acordo em uma nova ilha, a mesma de antes, mas ligeiramente diferente. 

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Windbound pode transmitir uma forte vibração de Legend of Zelda através de seus trailers, mas a realidade é que tem muito mais em comum com Don’t Starve. Embora haja um toque de aventura nos traços mais amplos da história, o foco está na sobrevivência. Recursos devem ser reunidos para criar armas e ferramentas, embora o combate deva ser tratado como último recurso, dado o quão flutuante e impreciso pode parecer, particularmente contra inimigos em movimento rápido com ataques de carga mal sinalizados. Com poucas instruções, você precisará aprender como navegar no mundo gerado por procedimentos e lutar com controles que precisam desesperadamente de um ajuste fino. Você também será responsável por lutar com os elementos, enquanto faz o seu melhor para controlar sua fome e mitigar sua resistência cada vez menor.

(Crédito da imagem: Deep Silver)

No Windbound, é claro que o sucesso não se refletirá apenas na sua sobrevivência duradoura, mas na qualidade do equipamento nas suas costas.

Este é um jogo de sobrevivência construído em torno de quatro pilares principais: Explorar, Caçar, Criar e Navegar. Eles suportam bem o peso da experiência mais ampla, embora tenha havido longos períodos em que Windbound foi mais exaustivo do que estimulante. É certo que é difícil ter uma noção completa desse estilo de jogo em apenas 90 minutos. Esses tipos de jogos de sobrevivência implacáveis ​​oferecem uma experiência onde a progressão pode parecer punitiva e incremental, onde pequenas vitórias se acumulam até parecerem monumentais. 

No Windbound, é claro que o sucesso não se refletirá apenas na sua sobrevivência duradoura, mas na qualidade do equipamento nas suas costas. O prazer não surgirá nos minutos entre os movimentos, mas na passagem das horas, o tamanho crescente de sua nave sinalizando que você tem domínio sobre os sistemas centrais e está finalmente se acomodando nos ritmos da corrente desigual do jogo. Há muita promessa aqui, com Windbound provando ser um jogo de sobrevivência bonito e com muito coração. Ele só precisa de um pequeno ajuste para garantir que seus elementos frustrantes se tornem justos. 

Windbound deve ser lançado em 28 de agosto para PC, Nintendo Switch, PlayStation 4, Xbox One, Google Stadia.

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