Wow Classic raças: como sinergizar raças e classes para obter o melhor do seu personagem

(Crédito da imagem: Blizzard)
Escolher entre as corridas WoW Classic é difícil e começa com a escolha de Horda ou Aliança. Então você tem que considerar qual é a melhor corrida WoW Classic para a classe que você quer jogar? Diferentemente do moderno World of Warcraft, essas decisões têm um impacto bastante grande no WoW Classic – depois de escolher uma facção, você terá que escolher sua opção se quiser criar mais personagens no mesmo servidor. Fortes habilidades raciais que sinergizam bem com certas classes tornam vital a escolha da corrida WoW Classic certa. Felizmente, reunimos um guia rápido para ajudá-lo a escolher qual corrida escolher no WoW Classic.
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HORDA #
Orc #

(Crédito da imagem: Blizzard)
Classes disponíveis: Caçador, Ladino, Xamã, Bruxo, Guerreiro.
Apesar de sua aparência, os Orcs são honrosos e ferozmente leais. Depois de serem isolados de seu mundo natal, Draenor, após os eventos da invasão da Legião Ardente, eles se estabeleceram em Azeroth para construir novas vidas para si mesmos, sob a liderança de seu Chefe Guerreiro, Thrall com Orgrimmar como sua capital..
Orcs se sinergizam bem com classes de dano corpo a corpo, graças às habilidades raciais de Blood Fury e Axe Specialization, embora Hunters e Warlocks também sejam escolhas sólidas graças ao Command.
Habilidades raciais:
- Especialização em Machado – Habilidade com Machado e Machado de Duas Mãos aumentada em 5.
- Fúria no Sangue – Aumenta em 25% o poder de ataque corpo a corpo básico por 15 s e reduz em 50% o efeito de cura em você por 25 s.
- Comando – Dano causado pelos animais de estimação Hunter e Warlock aumentado em 5%.
- Resistência – Chance de resistir a efeitos de atordoamento aumentada em 25% adicionais.
Troll #

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Classes disponíveis: Caçador, Ladino, Sacerdote, Mago, Xamã, Guerreiro.
Os trolls da tribo Lançanegra foram expulsos de sua casa em Stranglethorn Vale e vagaram por um tempo, enredando-se em murlocs e outras criaturas que viviam no mar que tentavam destruí-los. Thrall e seus orcs os resgataram e os compraram de volta a Kalimdor, mas o líder da Lança Sombria, Sen’jin foi capturado e morto. Agora liderados por Vol’jin, eles fizeram sua base, Sen’jin Village, no sul de Durotar.
A habilidade racial da Especialização Bow inclina-se para que os Caçadores sejam a melhor escolha, mas seu forte racial Berserking torna todas as classes uma opção viável.
Habilidades raciais:
- Matança de Feras – Dano causado contra Feras aumentado em 5%.
- Berserking – Aumenta a velocidade de lançamento e ataque em 10% a 30%. Com a saúde total, o aumento de velocidade é de 10%, com um efeito maior de até 30%, se você se machucar gravemente ao ativar o Berserking. Dura 10 s.
- Especialização em Arco – Habilidade com Armas em Arco aumentada em 5.
- Regeneração: Taxa de regeneração de vida aumentada em 10%. 10% da regeneração total de saúde pode continuar durante o combate.
- Especialização em Arremesso: Habilidade com Armas de Arremesso aumentada em 5.
Morto-vivo #

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Classes disponíveis: Mago, Sacerdote, Ladino, Bruxo, Guerreiro.
Em grande parte incompreendidos, os mortos-vivos – ou Renegados, como gostam de ser conhecidos – estavam sob o controle do Lich King, mas, com a ajuda de Sylvanas Windrunner, se separaram do resto do Flagelo e começaram a construir uma nova vida. para si, com base em sua capital, Cidade Baixa, localizada abaixo das Ruínas de Lordaeron em Tirisfal Glades.
Mortos-vivos são uma ótima opção se você gosta de PvP, graças à sua capacidade racial Vontade dos Renegados.
Habilidades raciais:
- Canibalizar – Quando ativado, regenera 7% do total de pontos de vida a cada 2 s por 10 s. Só funciona em cadáveres humanóides ou mortos-vivos em um raio de 5 m. Qualquer movimento, ação ou dano sofrido durante a canibalização cancelará o efeito.
- Resistência à Sombra – Resistência à Sombra aumentada em 10.
- Respiração subaquática – a respiração subaquática dura 300% mais que o normal.
- Vontade dos Abandonados – Proporciona imunidade a Encanto, Medo e Sono enquanto ativo. Também pode ser usado quando já estiver afetado por charme, medo ou sono. Dura 5 s.
Tauren #

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Classes disponíveis: Druida, Caçador, Xamã, Guerreiro.
Os Tauren são uma raça pacífica que passou anos enfrentando um número crescente de invasores centauros agressivos por terra para caçar. O líder Tauren, Cairne Casco Sangrento, fez amizade com Thrall e os orcs ajudaram a combater os centauros e tomar Mulgore como seu. Agora aliados à Horda, eles construíram sua capital, Thunder Bluff e permanecem sob a liderança de Cairne.
Os druidas são uma escolha sólida para os taurens, embora a capacidade racial de resistência também possa ser útil para tanques guerreiros.
Habilidades raciais:
- Cultivo – Habilidade em ervas aumentada em 15.
- Resistência – Saúde total aumentada em 5%.
- Resistência à Natureza – Resistência à Natureza aumentada em 10.
- Golpe de Guerra – Atordoa até 5 inimigos em um raio de 8 m por 2 s.
ALIANÇA #
Humano #

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Classes disponíveis: Mago, Paladino, Sacerdote, Ladino, Bruxo, Guerreiro.
Os seres humanos têm uma história turbulenta; Assim como a guerra com os orcs parecia estar morrendo nos Reinos do Leste, o flagelo foi liberado para o norte e forçou os humanos a sair de sua casa em Lordaeron e fugir para o sul. A cidade de Ventobravo na floresta de Elwynn agora é seu reduto, onde é liderada pelo rei Varian Wrynn.
Os humanos funcionam bem como Paladinos, Ladinos e Guerreiros, graças às suas habilidades raciais de Especialização em Espada e Mace..
Habilidades raciais:
- Diplomacia – Ganhos em reputação aumentados em 10%.
- Especialização em Mace – Habilidade com Macacos e Macacos com Duas Mãos aumentada em 5.
- Percepção – aumenta drasticamente a detecção furtiva por 20 s.
- Especialização em Espadas – Habilidade com espadas e espadas de duas mãos aumentada em 5.
- Espírito humano – Espírito aumentado em 5%.
Duende da noite #

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Classes disponíveis: Druida, Caçador, Sacerdote, Ladino, Guerreiro.
Antes da invasão da Legião Ardente, os elfos noturnos eram imortais, vivendo dentro e ao redor de Ashenvale. Enquanto eles foram capazes de combater a invasão com a ajuda de orcs e humanos, sua imortalidade chegou ao fim e eles foram forçados a aceitar a nova vulnerabilidade encontrada. Na tentativa de recuperar sua imortalidade perdida, a árvore do mundo, Teldrassil foi plantada e, com ela, sua capital, Darnassus, foi construída..
Druida é uma boa escolha para seu elfo noturno (é a única raça da Aliança que pode escolher essa classe), caso contrário, a capacidade racial de Shadowmeld pode ser útil para PvP.
Habilidades raciais:
- Resistência à Natureza – Resistência à Natureza aumentada em 10.
- Espírito Wisp – Transforme-se em um fio após a morte, aumentando a velocidade de movimento em 50%.
- Rapidez – chance de esquiva aumentada em 1%.
- Shadowmeld – Ative para deslizar nas sombras, reduzindo a chance de os inimigos detectarem sua presença. Dura até ser cancelado ou em movimento. Ladinos Elfos Noturnos e Druidas com Casco Sombrio são mais difíceis de detectar enquanto furtivos ou rondando.
Anão #

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Classes disponíveis: Caçador, Paladino, Sacerdote, Ladino, Guerreiro.
Os anões passam grande parte de seu tempo explorando, procurando os segredos que poderiam desbloquear seu passado. Eles tiveram um papel importante na luta contra a invasão orc, aliando-se aos humanos e ingressando na Aliança. Sua casa é a poderosa Ironforge, construída na encosta de uma montanha e eles são liderados por seu rei, Magni Bronzebeard.
Os anões são bons caçadores, graças à sua capacidade racial de especialização em armas, mas também são uma opção viável para quem gosta de PvP, graças a Stoneform.
Habilidades raciais:
- Find Treasure – Permite ao anão detectar tesouros próximos, fazendo com que apareça no minimapa
- Resistência ao gelo – aumenta em 10 a resistência ao gelo.
- Especialização em Armas – Habilidade em armas aumentada em 5.
- Forma de Pedra – Enquanto ativo, concede imunidade aos efeitos de Sangramento, Veneno e Doença. Além disso, a armadura aumentou 10%. Dura 8 seg.
Gnomo #

(Crédito da imagem: Blizzard)
Classes disponíveis: Mago, Ladino, Bruxo, Guerreiro
Os gnomos são a menor raça de Azeroth e pouco se sabe sobre sua história, além de terem sido criados pelos titãs. Eles se orgulham de seu raciocínio rápido e engenhosidade científica. Os anões os ajudaram a construir sua cidade capital, Gnomeregan, mas isso foi invadido por invasores troggs e eles foram forçados a abandoná-lo, perdendo muitos de seus parentes no processo. Os sobreviventes se refugiaram na cidade anã de Ironforge.
Magos e Feiticeiros são uma boa escolha por causa da capacidade racial da Mente Expansiva.
Habilidades raciais:
- Resistência ao Arcano – Resistência ao Arcano aumentada.
- Mente expansiva – Inteligência aumentada em 5%.
- Especialização em Engenharia – Habilidade em engenharia aumentada em 15.
- Escape Artist – Escape dos efeitos de qualquer efeito de imobilização ou redução de velocidade de movimento.