XCOM: Agitação do distrito de esquadrões da quimera e anarquia da cidade: como reduzir os problemas ao mínimo e evitar o fim do jogo

(Crédito da imagem: 2K Games)

Gerenciar o XCOM: a agitação no distrito de Chimera Squad é possivelmente uma das partes mais cruciais do jogo e o mapa da cidade é, sem dúvida, o lugar onde você estará fazendo a decisões mais importantes no jogo de estratégia da Firaxis, apesar de quão perigosos os campos de batalha em turnos possam parecer. Isso acontece porque suas unidades não podem mais sofrer de morte perpétua no XCOM: Chimera Squad, mas o destino da Cidade 31 em si é vulnerável a desmoronar completamente, fazendo com que o jogo termine prematuramente, com sua equipe titular de forças de paz forçada a abandonar seus postos..

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Simplificando, todas as missões (e várias ações no jogo de volta à sede) avançam o tempo em um dia no calendário interno do Chimera Squad, o que aumenta os níveis de inquietação em cada um dos nove distritos da cidade. Se um distrito atingir o máximo de inquietação, isso avança o medidor da anarquia da cidade em um ponto no final de cada dia e, se aquele metro atinge seu limite final … bem, é game over.

A menos que você seja parcial com os caprichos do anarquismo, então, a queda da Cidade 31 é muito o ‘final ruim’ em XCOM: Esquadrão Quimera e, portanto, algo que você deseja evitar mantendo um controle rígido sobre os níveis de inquietação do outro lado. o mapa da cidade. Existem algumas maneiras simples de conseguir isso.

1. Priorize a obtenção da Intel

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Intel é a moeda que pode ser usada para criar e atualizar operações de campo, que – como explicado na próxima entrada – são cruciais para manter a paz na cidade 31. Você pode obter a Intel concluindo missões, atribuindo unidades às tarefas de operações especificadas (mais daqui a pouco) e da implantação das próprias equipes de campo. Claro, também há créditos e Elerium a serem coletados, mas a Intel é a que você mais deseja valorizar.

2. Distribua equipes de campo e use suas habilidades para acalmar a agitação

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Uma equipe de campo pode ser designada a todos os distritos da cidade 31, e isso não apenas fornece uma renda constante de recursos todos os dias, mas também desbloqueia as habilidades da equipe de campo que podem ser empregadas para manter um controle sobre os níveis de agitação distrital e anarquia da cidade. o mapa. Quanto mais equipes de campo forem implantadas, mais habilidades você terá à sua disposição, incluindo o poder de reduzir a própria anarquia da cidade. Esteja avisado, no entanto, de que todas as Habilidades da Equipe de Campo têm um cronômetro de recarga baseado na linha do tempo no jogo, portanto, não estão isentos de limitações..

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3. Tenha sempre uma missão Spec Ops ativa para diminuir a agitação ou ganhar Intel

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Os compromissos de Operações Especiais são ‘missões de afastamento’ cronometradas, nas quais você pode atribuir uma única unidade para se concentrar enquanto realiza suas principais prioridades no mapa da cidade. Eles podem ser encontrados em um menu separado na sede e vários premiarão a Intel para gastar em novas operações de campo ou diminuirão diretamente os níveis de agitação em um distrito específico após a conclusão. O envio de uma unidade para uma missão Spec Ops, no entanto, os manterá fora de ação por vários dias no jogo, portanto, lembre-se disso antes de atribuir o seu melhor e mais brilhante.

4. Evite missões arriscadas, mas não ignore Operações

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Fracasse em uma missão e você voltará desperdiçando um dia sem nada para mostrar. Isso significa que os níveis de agitação distrital continuarão a aumentar, e seu tempo gasto em uma missão fracassada não trará novos recursos para desacelerar o relógio. Também não é prudente ignorar as Missões de Operação, que representam as maiores batalhas do Esquadrão Quimera no final de cada nova investigação.

Todos os dias esses compromissos são ignorados, o distrito a que pertence aumenta a agitação, além de tornar a missão ainda mais difícil. Não feche os olhos para eles, especialmente porque completar um remove pontos do medidor City Anarchy.

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