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XCOM: Chimera Squad review:

·6 minutos
XCOM: Chimera Squad review:

Nosso Veredicto #

A Firaxis solta os cabelos para um toque divertido e despojado da receita comprovada de táticas e tensão da XCOM.

Prós #

  • Excelente relação qualidade / preço
  • História alegre cheia de personalidade
  • Rodadas interessantes em cenários clássicos de XCOM

Contras #

  • Ausência de recursos importantes dos jogos anteriores
  • Mecânica mais heterodoxa não será do agrado de todos

A desenvolvedora Firaxis Games lançou o XCOM: Chimera Squad como uma sequência completa ou uma expansão paga para o excelente XCOM 2 de 2016, ao invés disso, descreve este novo capítulo surpreendente em sua aclamada série de táticas baseadas em turnos como uma “parcela autônoma”.

Fatos rápidos #

(Crédito da imagem: 2K)

Data de lançamento: 24 de abril de 2020
Plataforma: PC
Desenvolvedor: Firaxis Games
Empresa: 2K Games

Na realidade, o XCOM: Chimera Squad parece um teste para coisas maiores por vir, uma placa de Petri experimental para a Firaxis prototipar novas idéias e conceitos que acabariam por entrar no inevitável XCOM 3. Infelizmente, a maioria dessas novas idéias faz pouco para avançar no gênero das táticas de maneiras genuinamente progressivas, mas isso não torna o Chimera Squad menos agradável como outra fatia generosa da sempre deliciosa torta XCOM.

Definido 10 anos após os eventos do XCOM 2, sua equipe titular de super-soldados no XCOM: Chimera Squad não é mais uma lista em branco de avatares personalizáveis, mas personagens distintos feitos de humanos, híbridos e alienígenas, todos com seus próprios traços pré-renderizados, especializações e personalidades.

Sua missão não é afastar uma invasão ou liderar mais uma resistência subterrânea, mas atuar como mantenedores da paz da Cidade 31, uma metrópole modelo para a inquietante coabitação pós-guerra entre a humanidade e seus ex-invasores. Embora haja bastante subtexto político pesado que pode ser extraído da história de Chimera Squad de ex-inimigos vivendo e lutando lado a lado, sua campanha de 18 horas desmente o tom sombrio do XCOM para algo mais semelhante ao desenho de Saturday Morning, completo com cenas em estilo de quadrinhos e um roteiro alegre, de piada por minuto.

(Crédito da imagem: 2K)

Eu tenho duas idéias sobre a nova abordagem da Firaxis para contar histórias fixas sobre as narrativas mais emergentes dos antecessores do Esquadrão Quimera. Embora eu tenha apreciado a brincadeira bem escrita que pinguei pingue entre meus colegas de equipe, tanto dentro quanto fora de combate, seus papéis essenciais na história os tornam imunes ao permadeath e à capacidade do jogador de personalizá-los além de suas árvores de habilidades básicas e conjuntos de carregamento. Neste ponto, ser capaz de criar um esquadrão inteiro com base na semelhança de seus amigos ou colegas (apenas para vê-los brilhando de glória durante um tiroteio particularmente desafiador) faz parte do que faz a XCOM, bem… XCOM, e essa sensação de investimento e tensão dos jogadores é extremamente perdida.

Nação alienígena #

Em vez disso, o Chimera Squad entrelaça os sistemas mais punitivos da série, não com o destino do seu esquadrão, mas com a própria Cidade 31. Não consiga equilibrar seus recursos de manutenção da paz ou priorize os distritos mais vulneráveis ​​contra o relógio do calendário do jogo do Esquadrão Quimera, e toda a cidade pode cair no caos. Essa estrutura, que permite lidar com vários níveis tradicionais de XCOM e encontros menores e rápidos em sua própria ordem, garantiu que meus sucessos e falhas ainda tivessem conseqüências permanentes e tangíveis, mesmo que essas consequências nunca parecessem tão importantes. mordendo como perder um clone feito à mão do meu colega de apartamento para uma arriscada aposta estatística.

Em melhores notícias, a adição de unidades Alien e Hybrid à sua lista de esquadrões refrigera significativamente o ciclo de jogabilidade principal do XCOM, principalmente graças ao poder sobrenatural proporcionado por esses recém-recrutados colegas de equipe extraterrestres. Existem 11 agentes para desbloquear e atualizar, cada um com poderes e habilidades únicos que podem mudar radicalmente o campo de jogo de maneiras dramáticas e imprevisíveis.

(Crédito da imagem: 2K)

“Uma compra fácil para passar o tempo para os viciados na emoção da frente de batalha baseada em turnos”

Eu gostava particularmente de Torque, a Víbora, capaz de reorganizar todo o tabuleiro de xadrez puxando inimigos para fora da proteção com sua língua reptiliana ou incapacitando-os completamente por meio de sua habilidade Vincular. Os alienígenas são, sem dúvida, as estrelas do show, mas até os personagens humanos possuem habilidades visual e mecanicamente satisfatórias que parecem uma atualização de seus colegas do XCOM 2, cada um adaptado aos seus papéis divergentes no campo de batalha.

O Chimera Squad também lança uma série de idéias não convencionais nos ritmos baseados em turnos do XCOM, mas, além de acelerar e remixar o ritmo do jogo, seu valor para a experiência geral parece desprezível na maioria das vezes e até polarizador para aqueles que adoram os sistemas de combate que foram aperfeiçoados com perfeição no XCOM 2.

Há uma certa satisfação em obter a queda dos inimigos no início de cada missão através do novo modo de violação, por exemplo, mas é usado demais a ponto de parecer mais uma muleta enigmática do que uma adição integral ao modelo da XCOM. Da mesma forma, a mudança para um sistema de turnos intercalados, que coloca as unidades em uma fila no estilo DnD com base na iniciativa determinada pelo sistema Breach, restringe as oportunidades de jogar o jogo longo com configurações de formação de equipes mais amplas, concentrando-se em manobras mais reativas e quickfire . Se isso é bom ou ruim, depende de como você prefere que seu XCOM seja servido; é a mudança por uma questão de mudança, em vez de um passo integral para o gênero das táticas em geral.

(Crédito da imagem: Firaxis Games)

Dito isto, a Firaxis implementou oportunidades para manipular a ordem do turno através de certas habilidades de ação, e as unidades podem até sincronizar suas habilidades para jogadas devastadoras, o que – quando realizado – contribui para alguns dos momentos mais catárticos do jogo do Esquadrão Quimera.

Isso, juntamente com a diversidade de seus personagens, deixa muito potencial para alguma meta realmente interessante de composição de esquadrão, especialmente no final da campanha, e estou curioso para ver como os profissionais do XCOM encontram o equilíbrio perfeito para a sobrevivência no retorno Modo Ironman.

Além de decisões divergentes sobre o projeto, a campanha do Chimera Squad ainda apresenta horas estimulantes de conteúdo XCOM e, com seu preço com desconto, o valor pelo dinheiro aqui é realmente impressionante. Mas, embora o espírito mais ambicioso de criatividade zunindo sob o DNA revisado do Chimera Squad seja empolgante, você pode entender a relutância de Firaxis em dar a esta edição a eminência de status de sequela completa.

Como uma maquete para o futuro da franquia, o Chimera Squad revela mais sobre os pontos fortes originais da XCOM do que suas áreas de possível evolução. Mas como uma compra fácil para passar o tempo para os viciados em emoção da frente de batalha baseada em turnos, não posso recomendar o suficiente.

O veredito #

4

4 de 5

XCOM: Esquadrão Quimera #

A Firaxis solta os cabelos para um toque divertido e despojado da receita comprovada de táticas e tensão da XCOM.

Mais informações #

Plataformas disponíveisPC