Yakuza: Amostra de Like a Dragon: “Nunca estive tão animado para ser um fã de Yakuza”

(Crédito da imagem: Sega)

A Sega me deu a chance de jogar Yakuza: Like a Dragon logo no início, e a primeira coisa que fiz foi olhar um cavalo de presente em sua boca que fala inglês. Eu sabia que a prévia provavelmente começaria com o inglês como padrão, mas ainda fiz uma careta até que pudesse mudar a linguagem da dublagem para o japonês – como estava acostumada nas centenas de horas que passei chutando traseiros e criando órfãos em jogos anteriores.

Felizmente, é fácil trocar os idiomas de voz no meio de um jogo. Toquei com vozes japonesas por 10 ou 15 minutos e tudo estava certo no mundo. Então percebi que estava apenas fazendo a coisa confortável. Teria sido mais confortável se Yakuza: Like a Dragon ainda tivesse seu fiel e velho protagonista Kazuma Kiryu, ou não mudasse totalmente seu sistema de combate, mas aqui estamos. Este é um momento de dar coisas novas que eu tiro. Além disso, este é o primeiro jogo da Yakuza com dublagem completa em inglês desde que Mark Hamill exalava malícia como Goro Majima no original. Isso deve pelo menos valer a pena tentar.

A localização de Yakuza já percorreu um longo caminho desde 2006. Like a Dragon segue o mesmo modelo estabelecido em Judgment, o último jogo de Ryu Ga Gotoku Studio: as legendas em inglês e o script de voz em inglês divergem em pontos para jogar com a força de ambos os meios. Depois de superar meu escárnio purista, pude apreciar o trabalho de voz em inglês. Parece tão natural quanto se poderia esperar, os personagens são distintos e o próprio roteiro habilmente segue a linha que marca a Yakuza entre melodrama, humor excêntrico e conversas genuinamente tocantes.

Provavelmente vou ficar com o japonês no jogo completo, mas já sei que haverá alguns momentos que me farão sentir falta dos ingleses: as pequenas conversas que seus membros do grupo podem ter pelo mundo, por exemplo, que não preciso de uma rápida pausa na leitura se eu pudesse apenas ouvir o que eles estão dizendo. Essa sensação de vagar por uma cidade japonesa é uma grande parte do apelo da Yakuza para mim, e não é a mesma coisa quando ninguém está falando a língua. Yakuza: Like a Dragon’s Yokohama é um lugar adorável para passear.

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Aprecie as vistas

(Crédito da imagem: Sega)

Yakuza sempre foi um fantástico simulador de turismo japonês, e nunca houve melhor momento para dar um passeio em torno de sua versão de Yokohama do que na época de fome de viagens do final de 2020. Não se engane: este não é um painel de turismo – destino aprovado. Os rios estão cheios de lixo e escorregadios de óleo, metade dos prédios estão destruídos e pessoas esquecidas tentam viver o melhor que podem em acampamentos à beira da rua. Não é jogado para choques corajosos ou humor cínico, graças a Deus. É só vida.

Vagando pelas ruas é diferente com um grupo de quatro pessoas seguindo você aonde quer que você vá. Havia algo a ser dito sobre a sensação de solidão na multidão das madrugadas em Kamurocho, mas é bom ter companhia também. E, como sempre, há muitas pessoas novas para encontrar nas ruas. Há pessoas que precisam de um resgate, uma lagosta surpreendentemente carismática e o dono de um cinema clássico que não suporta quando as pessoas adormecem no meio de um filme.

Se esse último exemplo soa estranhamente específico, é porque leva diretamente ao que pode ser Yakuza: Como o novo minijogo mais estranho de um dragão: nosso novo herói Kasuga Ichiban é Terrível em ficar acordado durante os filmes. A fim de captar cada filme clássico e absorver sua mensagem de construção de personagem (e construção de status), você tem que lutar contra legiões de “REM Rams” que surgem nas poltronas ao redor dele e tentam fazê-lo dormir. Você faz isso apertando seus respectivos botões a tempo, evitando os galos “Alarm Cock” que querem ajudá-lo. Yakuza não costuma ser tão surrealista, mas também é um jogo em que você convoca chuvas de lagostins para beliscar e envenenar seus inimigos. Nem sempre você pode se apoiar em seus amigos crustáceos.

Role pelas lutas

(Crédito da imagem: Sega)

Na maioria das vezes, você lida com brigas de rua com seus punhos (ou morcegos, ou guarda-chuvas, ou quaisquer armas que seus membros do grupo tenham equipado). De qualquer forma, tudo é gerenciado com um sistema de combate baseado em turnos. Ainda parece como o combate usual da Yakuza, com os beligerantes circulando e pegando lixo da rua para bater uns nos outros, mas funciona como um JRPG baseado em turnos.

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Um menu de botão no estilo Persona oferece acesso rápido a ataques padrão, habilidades especiais e assim por diante. As especificidades de como cada personagem luta são determinadas por seu trabalho atual; isso é um trabalho no sentido de Final Fantasy de algo que dá a você habilidades especiais e estatísticas de influência, e um trabalho no sentido de que todos são trabalhos de meio período (todo o seu grupo em Yakuza: Como um dragão está eternamente quebrado). Você pode naturalmente gravitar em torno de Guarda-costas e Executores chutadores por sua força de combate, mas acredite em mim quando digo que um Chef ou uma Anfitriã podem chutar o mesmo traseiro com seus truques do comércio.

(Crédito da imagem: Sega)

Batalhas por turnos são outra grande mudança para Yakuza, e depois de rolar por uma batalha de chefe e cerca de uma dúzia de lutas de rua, estou. bem com isso? Serei o primeiro a admitir que normalmente não gosto de combates JRPG tradicionais, mas pelo menos as lutas de Like a Dragon se movem rapidamente. Eu também aprecio a explicação na ficção de que nosso novo herói não é um exército destruidor de máfia de um homem como o anterior, então ele tem que se coordenar com seus aliados. Não tenho certeza se estou tendo Mais divertido assim, veja, mas funciona. Fico feliz que os desenvolvedores estejam tentando coisas novas após uma década de mudanças incrementais.

É onde estou agora. O breve tempo que tive com uma versão de pré-lançamento de Yakuza: Like a Dragon nunca seria suficiente para me convencer de que vou aproveitar as novas opções de dublagem, o novo herói, as novas batalhas mais do que as que eu já estou profundamente envolvido. Foi o suficiente para me deixar animado para ver mais.

Eu adoro quando franquias de longa data continuam se reinventando. É emocionante não ter ideia de para onde irá a Yakuza depois dessa. Que outras velhas regras ele substituirá? Que novas ideias de Like a Dragon ele vai deixar de lado? Kasuga ainda será o herói principal ou será o início de uma nova era de protagonistas rotativos? Nunca estive tão animado para ser um fã da Yakuza.

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