Cyberpunk 2077 O guia de missão de informações: como encontrar a relíquia, escanear sistemas de segurança e encontrar pistas térmicas
(Crédito da imagem: CD Projekt Red)
A primeira missão Cyberpunk 2077, The Information, fará com que você faça uma varredura mental em busca de informações, especificamente uma relíquia, sistemas de segurança e pistas térmicas para ajudá-lo mais tarde. O processo faz com que você navegue por uma linha do tempo para que possa localizar e verificar objetos em diferentes camadas: Visual, Áudio e Térmica. Embora não seja muito difícil – a linha do tempo destaca quando você está em uma zona em que algo pode ser encontrado, por exemplo – onde as coisas nem sempre estão claras. Os objetos podem estar a alguma distância do personagem e às vezes aninhados em cantos estranhos.
Vamos examinar todas as coisas que você precisa digitalizar, mais ou menos na ordem em que você precisa encontrá-las. Você só pode procurar por algumas coisas depois de descobrir certas pistas que podem levar a coisas pelas quais você realmente passou antes que a informação fosse encontrada. Portanto, espere avançar e retroceder um pouco.
Cyberpunk 0277 Os objetivos da informação #
- Examine a dança do cérebro no modo de análise para encontrar a relíquia
- Verifique os sistemas de segurança do apartamento (opcional)
- Assista a toda a gravação do ponto de vista de Evelyn (opcional)
- Procure pistas térmicas para encontrar a relíquia
Examine a dança do cérebro no modo de análise para encontrar a relíquia #
Verifique os sistemas de segurança do apartamento (opcional) #
Os dois primeiros objetivos formam a maior parte da investigação, já que você não pode realmente procurar por pistas térmicas até saber que há algo no jogo. Portanto, trabalhe com isso até ter a opção de escanear a camada térmica.
Os sistemas de segurança podem parecer complicados se você não prestar atenção logo no início, especialmente porque você não saberá o quanto precisa verificar até que tenha verificado tudo. Na verdade, você pode pegar quatro coisas quase imediatamente, o que é parte do problema – vários itens-chave aparecem nos primeiros segundos da dança do cérebro e há muito o que perder antes mesmo de você perceber que começou.
Tempo para varredura / camada – 0m10s / Visual
(Crédito da imagem: CD Projekt Red)
Ciberware de nível militar – você realmente não pode perder o guarda ciborgue gigante, então examine-o assim que o vir.
Câmera com sensor de movimento – isto fica na parede, para cima e para a direita, fora da entrada do elevador.
Sistema de alarme – ele fica na parede à direita e à esquerda do elevador quando você sai. A varredura de qualquer conta.
0m22s / Visual
(Crédito da imagem: CD Projekt Red)
Câmera com sensor de movimento – há outra câmera com sensor de movimento no teto bem em frente à TV gigante.
0m30s / Áudio
(Crédito da imagem: CD Projekt Red)
Conversa telefônica de Yorinobu – Na marca de 30 segundos, você será solicitado a ouvir a conversa ao telefone de Yorinobu na camada de áudio. Basicamente, você diz, então é difícil não perceber. Você também pode examinar a TV como uma fonte de áudio para ouvir sobre resfriamento e ventilação. Quando a conversa terminar, por volta de 1m30s, você será solicitado a encontrar e escanear o datapad para mais armazenamento de relíquias. Isso pode ser difícil de localizar, pois embora você possa ver o pad quase o tempo todo, ele só é realmente ativado no final da gravação. Continue trabalhando na gravação pegando outras coisas até chegar lá.
2m05s / Visual
(Crédito da imagem: CD Projekt Red)
Torre e câmera – Após cerca de dois minutos no Braindance, você poderá olhar para o teto à direita da TV, onde poderá ver uma torre automática e uma câmera que você pode escanear
2m45s / Visual
(Crédito da imagem: CD Projekt Red)
Datapad – Quase no final da gravação, quando Yorinobu chegar à cama, você poderá escanear o datapad enquanto ele ainda está trocado, assim que ele o guarda.
arma de fogo – Há uma arma carregada em um baú no final da cama, você também pode digitalizar enquanto pega o datapad.
Procure pistas térmicas para encontrar a relíquia #
Assim que chegar ao final da gravação e escanear o datapad, você abrirá a camada térmica e será capaz de executar novamente toda a dança do cérebro para encontrar a assinatura de calor certa para o armazenamento de relíquias. Há uma série de coisas a serem verificadas que serão feitas para se destacar por um gás azul que indica ‘frio’. Supondo que você esteja trabalhando para trás a partir do ponto em que a camada térmica é desbloqueada, examinaremos todas as coisas que você pode encontrar em ordem cronológica inversa. Você pode verificar todos os objetos aqui se quiser, mas é o Cofre Oculto que você deseja.
2m40s
Ventilador de ar condicionado – Assim que desbloquear a varredura térmica, você poderá fazer a varredura de uma ventilação de ar condicionado na parede
1m30s-1m56s
Balde de champanhe e gelo – você pode encontrar e escanear isso no meio da linha do tempo, quando as pessoas estão ao redor da mesa de centro. Obviamente, não é o que você precisa.
1m00s
Geladeira – em torno da marca de um minuto, você pode examinar a geladeira onde Evelyn pega uma bebida, mas não o que você quer.
0m40-0m46s
(Crédito da imagem: CD Projekt Red)
Cofre Escondido – Logo no início da gravação, quando Yorinobu e Evelyn estão caminhando para o bar para preparar uma bebida, você verá uma pequena janela onde poderá examinar um cofre escondido no chão, no canto mais distante da sala. É disso que você precisa e digitalizar isso permitirá que você saia do Braindance se quiser, mesmo se não tiver concluído as tarefas opcionais.