Deve ajudar ou matar Squint em STALKER 2?

Escolher ajudar ou matar Squint em STALKER 2 é uma decisão importante no início da missão Needle in a Haystack, que afecta a forma como se consegue pôr as mãos nos sensores cruciais e, mais importante, a quem se pode entregá-los depois. Na verdade, existem três opções para lidar com Squint em Heart of Chornobyl, com Squint a acabar morto em duas delas, embora o momento exato em que morre exclua um dos destinatários dos sensores. Como a escolha não é tão simples como parece, analisámos todos os resultados para que possas decidir se queres ajudar o Squint a fugir ou matá-lo em STALKER 2.

Esperamos que o nosso passo-a-passo de STALKER 2 There and Back Again o tenha levado até aqui. Então vamos dar uma olhada no que vem a seguir.

Deve matar o Squint no STALKER 2

STALKER 2 matar Squint

(Crédito da imagem: GSC Game World)

Podes atacar o Squint quase assim que o encontrares no STALKER 2, mas não é uma boa opção, pois limitará a quem podes dar os Ward Sensors no STALKER 2 depois, pois só os poderás devolver ao Capitão Zotov. Além disso, também perdes a missão secundária Piece of Cake, que te leva a um artefacto. É muito melhor seguires o plano de fuga dele (por agora) até conseguires tirar alguma coisa dele, pois a Zona é um lugar duro em STALKER 2.

Você deve ajudar o Squint no STALKER 2?

STALKER 2 ajudar Squint

(Crédito da imagem: GSC Game World)

Ao escolheres ajudar Squint em STALKER 2 com o seu plano de fuga, terás de ir a uma gruta para encontrar um artefacto que ele diz poder usar para fugir. Isto dá início a uma missão secundária chamada Piece of Cake, onde terás de encontrar a entrada de uma gruta dentro de uma casa, que se encontra aqui no mapa:

STALKER 2 Localização da caverna do pedaço de bolo

(Crédito da imagem: GSC Game World)

Tem cuidado na gruta, pois serás atacado por um sugador de sangue invisível quando entrares, por isso prepara-te para uma luta. Quando ele estiver morto, atravessa a gruta, procurando itens de cura e munições nos vários corpos que encontras pelo caminho.

O artefacto pode ser encontrado na parte da gruta cheia de poças de ácido e gás. Usa o teu detetor para o localizar, descobrindo onde os bips são mais rápidos. Parece ser um pouco complicado e o artefacto pode só aparecer quando estiveres mais ou menos em cima dele. Para mim, foi aqui, mesmo junto à saída da zona do ácido:

Leia também  Melhor construção de Ranger do Path of Exile 2

STALKER 2 Localização do artefacto da Squint

(Crédito da imagem: GSC Game World)

Quando tiveres o artefacto do molde, podes voltar ao Squint. A única coisa que ele te pode dar como recompensa por o teres conseguido são os sensores Ward, admitindo que nem sequer sabe o que são.

Ajuda o Squint e depois mata-o no STALKER 2

STALKER 2 Ajudar o Squint e depois matá-lo

(Crédito da imagem: GSC Game World)

Escolher ajudar ou matar Squint em STALKER 2 é uma decisão importante no início da missão Needle in a Haystack, que afecta a forma como se consegue pôr as mãos nos sensores cruciais e, mais importante, a quem se pode entregá-los depois. Na verdade, existem três opções para lidar com Squint em Heart of Chornobyl, com Squint a acabar morto em duas delas, embora o momento exato em que morre exclua um dos destinatários dos sensores. Como a escolha não é tão simples como parece, analisámos todos os resultados para que possas decidir se queres ajudar o Squint a fugir ou matá-lo em STALKER 2.

Esperamos que o nosso passo-a-passo de STALKER 2 There and Back Again o tenha levado até aqui. Então vamos dar uma olhada no que vem a seguir.

Deve matar o Squint no STALKER 2

admin
Olá, o meu nome é Frenk Rodriguez. Sou um escritor experiente com uma forte capacidade de comunicar clara e eficazmente através da minha escrita. Tenho uma profunda compreensão da indústria do jogo, e mantenho-me actualizado sobre as últimas tendências e tecnologias. Sou orientado para os detalhes e capaz de analisar e avaliar com precisão os jogos, e abordei o meu trabalho com objectividade e justiça. Trago também uma perspectiva criativa e inovadora à minha escrita e análise, o que ajuda a tornar os meus guias e críticas cativantes e interessantes para os leitores. Globalmente, estas qualidades têm-me permitido tornar uma fonte de informação e de conhecimentos fiável e de confiança dentro da indústria dos jogos.