Deves dar os Sensores da Ala a Richter ou a Zotov em STALKER 2?

Decidir se deves dar os sensores Ward a Richter ou a Zotov em STALKER 2 é uma das primeiras grandes escolhas do jogo, obrigando-te a escolher entre ajudar as facções Stalker ou Ward militarista, respetivamente. Seja a quem for que escolheres dar os sensores, estás efetivamente a prometer, pelo menos, uma breve lealdade. Embora não tenha consequências que abalem o mundo, causa um pouco de distração nas missões principais de Stalker 2 que se seguem, uma vez que te são dadas ordens diferentes para te infiltrares numa base e chegares a uma nova região do mapa.

Esta escolha é desencadeada depois de decidires se queres ajudar ou matar Squint em STALKER 2, pois, seja qual for a tua escolha, acabarás por ficar com os Ward Sensors e terás de escolher a quem os dar. Embora os resultados não levem o jogo em direcções diferentes, há algumas coisas que mudam e que deves ter em atenção.

Dá os Sensores de Ala a Richter em STALKER 2

É melhor dar os sensores a Richter ou a Zotov em STALKER 2?

(Crédito da imagem: GSC Game World)

Se deres os sensores da Ala a Richter em STALKER 2, ele explica que seria mau se a Ala os obtivesse porque os usaria para incriminar os Stalkers. Ele então explica que Solder é um técnico da IPSF e que você precisa entrar na Sphere, um grande prédio abobadado na Zone, para encontrá-lo.

A diferença crucial aqui é que Richter vai dar-te um código que te leva à Sphere através de uma porta trancada por um teclado no fim de um túnel pontilhado de manchas de ácido. Inicialmente, esta parece ser uma escolha melhor do que a opção de Zotov, que envolve um portão lateral para uma área fortemente vigiada, mas parece que as duas escolhas são na realidade o mesmo caminho invertido, pois o plano de Zotov faz-te escapar pelo túnel de ácido.

No entanto, esta decisão é importante mais tarde, quando chegar a altura de localizar Nestor, o nome que te foi dado por Solder. Richter dir-te-á para te dirigires a um Centro de Detenção na região do Lixo da Zona para falares com algumas pessoas, mas tens de passar pelo Posto de Controlo do Norte, para o qual também receberás uma chave. Zotov, por outro lado, manda-te para o posto de controlo ocidental para entrares na fábrica de produtos químicos. Depois, terás de realizar algumas missões ligeiramente diferentes antes de te juntares novamente à missão principal.

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Antes de saíres da Lesser Zone, talvez queiras resolver primeiro alguns trabalhos e missões secundárias, algumas das quais têm as suas próprias escolhas – se ainda não tiveste de escolher Dew ou o Nono na missão Lost Boys do STALKER 2, podemos mostrar-te as opções.

Dá os sensores da enfermaria ao Zotov em STALKER 2

É melhor dar os Sensores a Richter ou a Zotov em STALKER 2?

(Crédito da imagem: GSC Game World)

Decidir se deves dar os sensores Ward a Richter ou a Zotov em STALKER 2 é uma das primeiras grandes escolhas do jogo, obrigando-te a escolher entre ajudar as facções Stalker ou Ward militarista, respetivamente. Seja a quem for que escolheres dar os sensores, estás efetivamente a prometer, pelo menos, uma breve lealdade. Embora não tenha consequências que abalem o mundo, causa um pouco de distração nas missões principais de Stalker 2 que se seguem, uma vez que te são dadas ordens diferentes para te infiltrares numa base e chegares a uma nova região do mapa.

Esta escolha é desencadeada depois de decidires se queres ajudar ou matar Squint em STALKER 2, pois, seja qual for a tua escolha, acabarás por ficar com os Ward Sensors e terás de escolher a quem os dar. Embora os resultados não levem o jogo em direcções diferentes, há algumas coisas que mudam e que deves ter em atenção.

Dá os Sensores de Ala a Richter em STALKER 2

(Crédito da imagem: GSC Game World)

Se deres os sensores da Ala a Richter em STALKER 2, ele explica que seria mau se a Ala os obtivesse porque os usaria para incriminar os Stalkers. Ele então explica que Solder é um técnico da IPSF e que você precisa entrar na Sphere, um grande prédio abobadado na Zone, para encontrá-lo.

A diferença crucial aqui é que Richter vai dar-te um código que te leva à Sphere através de uma porta trancada por um teclado no fim de um túnel pontilhado de manchas de ácido. Inicialmente, esta parece ser uma escolha melhor do que a opção de Zotov, que envolve um portão lateral para uma área fortemente vigiada, mas parece que as duas escolhas são na realidade o mesmo caminho invertido, pois o plano de Zotov faz-te escapar pelo túnel de ácido.

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