Passo a passo completo do jogo Madison

Se você está procurando um passo a passo completo de Madison, chegou ao lugar certo. Em seguida, avançamos e resolvemos todos os quebra -cabeça, sobrevivemos a todos os encontros fantasmas e emergimos da casa de Maxwell com a alma de Luca intacta. Não é o jogo mais fácil de navegar, por isso estamos aqui para ajudar a guiá -lo através dos vários desafios que Madison o acertará.

Continue lendo para o nosso passo a passo completo de Madison e ajudaremos você a alcançar … bem, um final de um tipo ou de outro.

Madison Walkthrough and Guide

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(Crédito da imagem: jogos sangrentos)

Nós quebramos nosso passo a passo de Madison em doze seções que representam os principais eventos do jogo, na ordem em que você os encontra, e você pode navegar por isso por meio dos links do lado da página – ou apenas rolar para baixo até Encontre -os em ordem cronológica!

O importante a lembrar é que, como um jogo, Madison tem um relacionamento elástico com a lógica, sem dúvida por causa do poder distorcido dos demônios e da implicação de que a realidade que você percebe é bastante questionável. Intuitando os próximos passos ou o que o jogo deseja de você, assim como como você deve fazer isso, pode ser um pouco difícil às vezes. Se você quiser se afastar do passo a passo e tentar resolver as coisas por conta própria, concentre -se primeiro em garantir que você saiba absolutamente tudo à sua disposição, leia qualquer anotação e texto e depois faça o processo de ver como tudo unem -se. O que os quebra -cabeças querem de você geralmente pode ser um pouco claro se ainda não tem todas as peças, de modo que a exploração e a consciência situacional é fundamental.

No entanto, para aqueles que querem ajuda, não tema! Bem, tema bastante, há horríveis demônios fantasmas, mas pelo menos você não ficará preso a como encontrá -los. Também focaremos o caminho crítico, com menos atenção dada a notas e colecionáveis ​​opcionais.

Escapando a primeira sala

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(Crédito da imagem: jogos sangrentos)

Quando o jogo começa, você começará preso dentro de um quarto trancado com alguém martelando na porta. Seu primeiro objetivo é escapar, embora não através da própria porta.

  1. Pegue a SunBox em frente à porta.
  2. Suba os degraus à direita da televisão.
  3. Aqui você pode girar a TV para iluminar seções da sala.
  4. Gire a TV para apontar para o sofá e causar algo embaixo dela brilhar.
  5. Pegue a maçaneta que é glinga e use -a na escotilha ao lado da TV para abri -la.
  6. Retire o martelo dentro e use -o nas placas que bloqueiam a porta para removê -las.
  7. Esprema pelo espaço de rastreamento além de desmoronar atrás de você. Você deve eventualmente emergir em um corredor.

A câmera e o corredor

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(Crédito da imagem: jogos sangrentos)

Agora você está no corredor, seu objetivo é encontrar uma saída de casa, mas a única porta é encaixada. Na verdade, você não vai escapar através disso (ou usando o martelo para quebrar uma janela, o que eu faria), mas, em vez disso, avançando mais.

  1. Interaja com a parede em branco à esquerda para Luca exclamar “não havia uma porta aqui?!”
  2. Olhe para o corredor para ver uma forma coberta por um cobertor que não estava lá antes. Vá até isso e puxe o cobertor.
  3. A porta à esquerda do espaço de rastreamento está agora desbloqueada. Entre e pegue o retrato oval da parede direita.
  4. Pegue o presente no centro da sala e interaja com ele para obter a câmera instantânea .
  5. Há uma escotilha trancada na sala – ignore -a. Você não vai abrir isso até muito, muito mais tarde.
  6. A porta estará trancada atrás de você de repente. Tire uma foto da lâmpada acima do seu presente para transformá -la em um laço e desbloqueie a porta novamente.
  7. A forma do manta está de volta ao corredor. Puxe o cobertor novamente.
  8. Interaja com o espaço na parede acima da mesa, onde uma imagem deve obviamente ir.
  9. A forma do cobertor está de volta mais uma vez! Descubra mais uma vez e puxe a unha do rosto.
  10. Use a unha no espaço do retrato e pendure o retrato oval que você recebeu na sala de presentes.
  11. Tire uma foto do retrato pendurado com sua câmera. Isso fará com que a porta apareça atrás de você, onde deveria estar na etapa um.
  12. Volte para a sala de presentes para o gramofone quebrado. Abaixo dele, há uma gaveta que você pode abrir – retire a chave de estudo e use -a para desbloquear a porta recém -apareceu.

A câmera instantânea da Polaroid é a grande adição aqui – é parte integrante do seu inventário e serve como uma maneira importante de obter informações. Como na lâmpada, ele pode alterar certos objetos -chave fotografando -os, e as fotografias que imprimem podem revelar informações adicionais além do que seus olhos podem ver. Como regra, você deve fotografar qualquer coisa cercada por fotos da Polaroid, ou apenas qualquer coisa que pareça estranha.

A casa e o porão

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(Crédito da imagem: jogos sangrentos)

Depois de passar pela porta do estudo, logo à sua frente será uma pequena sala com um cofre, onde você poderá depositar itens para abrir espaço em seu inventário. Como regra, você sempre deseja pelo menos um espaço disponível para pegar coisas novas; caso contrário, você terá que voltar a esta sala para abrir espaço novamente, pois os itens não podem ser descartados ou descartados.

  1. Pegue as partidas ao lado da TV e interaja com eles para obter uma chave marcada com “J” .
  2. Abra a porta em frente a você e entre para ver o vermelho. Pegue a fita rotulada como “#1” ao lado dela.
  3. Use a chave J para abrir o cofre e tirar notebook de Luca . Examine -o em seu inventário para ver os desenhos estranhos. Armazene a caixa solar dentro, você não precisará dela por um tempo.
  4. Fotografe o símbolo ritual na parede que parece um dado D20, apenas entre a porta da sala segura e a TV. Se você fez certo, o quarto deve tremer.
  5. Passe pela porta à direita da TV na cozinha/sala de jantar e a energia será apagada. Siga as luzes vermelhas abaixo do corredor e as escadas para o gerador.
  6. Interaja com os fusíveis na parede. Eles podem ser configurados individualmente, mas colocar a sequência errada o redefine. É um teste puro e erro com um resultado aleatório – basta experimentar todos até que permaneçam no lugar e depois o gerador para recuperar a energia.
  7. Siga pela porta ao lado dos fusíveis e pegue o Solar Medallion na prateleira no corredor.
  8. Jogue fita nº 1 no fita player na sala de jantar. Luca terá algum tipo de visão de uma porta vermelha depois de terminar. Essas visões são um elemento recorrente no jogo, no qual Luca desenha objetos que representam o próximo local ou objetivo.
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A porta vermelha e o quebra -cabeça do poço

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(Crédito da imagem: jogos sangrentos)

A porta vermelha é uma que você já pode ter encontrado se estivesse explorando, mas até agora não abriria. Isso marca uma das primeiras vezes em que Madison exibirá uma atitude flexível em relação à lógica e à realidade, embora não a última.

  1. Entre na cozinha e abra a gaveta ao lado do forno para encontrar uma chave triangular . Armazene -o no cofre, se precisar do espaço, este item não ajudará por um tempo.
  2. Volte para o gerador para onde você encontrou o medalhão solar e aperte o espaço de rastreamento ao lado dele. A porta vermelha está no final – fotografe -a para desbloqueá -la.
  3. Através da porta vermelha é bem selada por uma tampa de pedra e três cadeados. O uso da pá nas proximidades no poço obterá uma conquista, mas não serve nenhuma outra função.
  4. O quebra -cabeça de poço real é baseado nos cadeados que o mantêm no lugar. Os símbolos dos cadeados correspondem aos exibidos no ritual que você fotografou mais cedo, do lado de fora do cofre. Veja suas fotografias em seu inventário para ver quais três símbolos são exibidos com destaque (as respostas são aleatórias a cada vez) e defina os três cadeados para corresponder.
  5. Quando isso estiver pronto, fotografe o poço e a capa de pedra explodirá. Suba dentro do poço e desça a escada.
  6. Pegue a caixa de lua enferrujada no esgoto abaixo, descansando contra um dos suportes de pedra. Isso vai bloquear sua saída e aparecer em um Rádio Policial para você ouvir. Volte sob a luz entre as colunas e de repente você estará cercado por fita.
  7. Aqui você notará que o sinal vermelho no rádio da polícia começa a piscar mais rápido ou mais lento, dependendo de onde você olha na escuridão, como um sensor de proximidade. É um espaço muito pequeno, mas depois que você se casou o máximo que puder, fotografe essa área da escuridão para abalar a realidade e fazer um pouco de peça de rádio.
  8. Repita o sensor de proximidade/quebra -cabeça de foto mais algumas vezes. Você será teleportado para fora da área para um círculo de portas vermelhas.
  9. Abra todas as portas, quando todas elas se fecharão e travarão. Fotografe as portas individualmente até que uma delas seja aberta, colocando -o de volta no porão.

O sótão e o quebra -cabeça de imagem

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(Crédito da imagem: jogos sangrentos)

Agora você está de volta à casa, as coisas vão ficar um pouco mais complicadas. O objetivo de escapar foi deixado de lado em favor de buscar respostas sobre sua situação, embora sejam poucas e distantes entre si.

  1. Uma vez fora das portas vermelhas, Luca terá uma visão do sótão. Agora você pode acessá -lo através da escada no corredor que liga a cozinha e a sala de TV.
  2. Aqui em cima, você precisa completar o complexo quebra -cabeça de imagem de Madison. Entramos em mais detalhes sobre isso no link, mas faremos uma versão abreviada abaixo.
  3. Para completar o quebra -cabeça, você precisa pendurar quatro retratos no sótão nos lugares certos. O retrato quadrado de Albert e retrato de diamante de Giovinna já estão lá em cima, embora não nos espaços certos.
  4. No sótão, você também deve pegar a chave em forma de coração que está presa a uma das vigas de madeira. Use -o para desbloquear o quarto da vovó e o vovô, em frente ao banheiro.
  5. Naquela sala, abra o armário e obtenha os slides antigos para um projetor de slides. Há também uma suíte anexada com o quebra -cabeça para os medalhões solares acima da pia, onde você deve colocá -los na ordem certa para combinar com os planetas. Há outro Solar Medallion já lá, e o do seu bolso encontrou no porão. Coloque os dois lá para salvar o espaço de inventário por enquanto.
  6. A porta da sala de TV está agora aberta. Siga o corredor e pegue fita nº 2 deitado no chão, depois volte rapidamente para a sala de jantar e jogue.
  7. Volte para o corredor, seguindo a assustadora estátua da Virgin Mary. No final, há uma porta que leva a uma sala de cinema. Ande por ele e tenha passado pelo relógio vermelho até o escritório do vovô – o retrato circular está na parede. Pegue isso.
  8. De volta à sala de cinema, coloque os slides antigos no projetor. De vez em quando, você verá uma imagem circular estranha exibida enquanto eles andam de bicicleta – fotografe a imagem naquele momento para congelá -los e revelar o terceiro medalhão solar . Pegue -o e observe a ordem dos planetas, conforme exibido na foto que é realmente ejetada pela sua câmera.
  9. Volte para o quarto da vovó/vovô e organize os medalhões solares da mesma ordem que os Polaroid os mostrassem. Isso desbloqueará uma nova porta no quarto coberta por tábuas que você pode remover com o martelo. No interior está o retrato hexagonal , a imagem final necessária.
  10. Vá até o sótão e fotografe os espaços onde os retratos podem revelar números ocultos. Com esses números em mente, coloque as fotos de acordo: 38 = Albert, 13 = Giovinna, 25 = filomina, 10 = Pascual .
  11. Com todas as quatro fotos, olhe através da rachadura na parede para ver uma porta que se abre antes que a própria parede cai, permitindo que você passe. Pegue o isqueiro à esquerda para uma tocha e depois entre.

O cemitério e os túneis subterrâneos

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(Crédito da imagem: jogos sangrentos)

No interior, há uma rede de túneis que forma um labirinto – e, francamente, é um pesadelo. Você não pode morrer aqui, mas há saltos e também não há explicação clara de onde ir por um tempo. Aqui está o nosso melhor conselho:

  1. O labirinto em que você está, pelo que podemos dizer, forma um padrão circular aproximado em torno de um ponto central, e é o centro que você está tentando chegar.
  2. À medida que você se aproxima do centro, você verá uma figura estranha em cruzamentos que descem certos túneis. É assim que você sai! Sempre que você vir essa figura, siga -os esse caminho .
  3. Eventualmente, você alcançará um corredor cheio de cruzamentos. Deixe -o até chegar a um cemitério cheio de designers de jogos mortos.
  4. Siga o caminho de madeira para o lado oposto, onde você encontrará um túnel de pedra escrito “Cathedral de São Júpiter”. Desça para alcançar a próxima fase do jogo.
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Os labirietos e velas da igreja

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(Crédito da imagem: Bloodious)

Este é outro segmento que entramos em mais detalhes na página Madison Church Mazes, mas você pode encontrar o que precisa aqui também em uma versão resumida. Luca pode viajar entre três épocas da Catedral – 2022, 1987 e 1951 – fotografando os sinais rotulados como tal, e precisa usar esse poder para adquirir quatro velas e montá -las sob as pinturas apropriadas, evitando Hans o fantasma nazista. Obviamente.

  1. Pegue a vela amarela à sua frente quando você entra na catedral, depois passe pelo corredor até a pedra fundamental e fotografe a placa leitura “1987” para voltar aos anos 80.
  2. Leia a placa embaixo do caixão na sala principal da igreja, depois desça até o Belltower e fotografe as duas pinturas para aprender a quais cores elas estão associadas: anjos = verde, crucificação = vermelho . Logo depois daquelas pinturas em frente à campainha está uma vela vermelha você deve pegar.
  3. Vá para 1951 e a Blue Candle estará no banco sob o sinal. Pegue isso.
  4. Vá para o Belltower em 1951 e fotografe as duas pinturas no corredor para descobrir mais duas associações: Virgem Maria = azul, Deus = amarelo .
  5. Use os mapas panfletos espalhados e mostrados acima para completar os labirintos amarelos, azuis e vermelhos em 1951 e 1987 (eles não existem em 2022). Cada labirinto tem uma seleção aleatória de pinturas no final, e você precisa colocar a vela da cor do labirinto sob a pintura associada e deixá -la lá. Portanto, o labirinto vermelho deve deixar uma vela vermelha sob uma imagem da crucificação.
  6. Se o labirinto não tiver a imagem de que você precisa, complete -a na outra época e deve estar lá. As imagens randomizadas significam que alguma tentativa e erro podem ser necessários.
  7. Depois de tudo isso, vá para 1951 e ouça o confessionário. Isso fará com que um fantasma comece a caçar você, mas também gera a vela verde no corredor central da igreja. Pegue -o e coloque -o embaixo da foto do anjo no labirinto verde antes que seja tarde demais.
  8. Depois que todas as quatro velas forem colocadas, vá para a Belltower de 1987 e você encontrará a chave confessional de sob a própria campainha.
  9. Vá para 1951 e use a chave para abrir o estande confessional. Dentro está uma placa que lê Hans Goring: 1951 . Pry the eu e coloque -o na placa de Madison Hale sob o caixão em 1987.
  10. Fotografe o caixão para fazer com que ele exploda e pegue o crânio de Madison . Isso fará com que uma porta branca apareça logo além – passar por isso para acabar em um corredor forrado.
  11. Vá e voltar entre as duas portas, incapaz de abri -las, até que o fantasma apareça de repente. imediatamente vire -se e corra na direção oposta dele – a porta à frente finalmente se abrirá e você escapará de volta para a casa de Maxwell. Viva …?

Configurando o ritual e obtendo o pé de cabra

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(Crédito da imagem: jogos sangrentos)

As coisas ficam um pouco confusas a partir deste ponto – Luca descobre que Madison Hale está tentando começar um ritual para assumir seu corpo de além do túmulo, e fica tão chocado e horrorizado com essa ideia que ele … continua fazendo o ritual para ela ? Ou talvez Madison já tenha algum controle e o esteja forçando a fazê -lo, não está claro. De qualquer maneira, é o único caminho para progredir, para que possamos também.

  1. Agora há uma mensagem da secretária eletrônica no telefone na sala de jantar. Ouça, depois vá para o quarto anexo no quarto da vovó e vovô, onde você coloca os medalhões solares. Uma tábua solta pode ser interagida para obter a chave do porão , embora ainda haja algo mais lá que você não possa chegar.
  2. Volte para o porão e use a chave na porta vermelha de antes, mas desta vez leva a uma despensa do porão. As luzes piscam, reorganizando tudo de cada vez.
  3. Atingir a lâmpada fará com que a sala reorganize novamente. Passe por percorrer até ver uma prateleira com o Crowbar , o que você precisa.
  4. Bata a luz novamente para começar a ser pulada pelas estátuas da Virgin Mary. Encontre o que é possuído por ouvir para respirar e depois fotografe essa estátua. Continue indo até a porta finalmente reaparecer.
  5. Use o pé de cabra para levantar a tábua solta da qual você obteve a chave do porão e você receberá o anel de casamento . Luca terá outra visão de um olho e uma cadeira.
  6. Volte para a sala onde você pegou a câmera – chamaremos a sala ritual a partir de agora – e haverá quatro estátuas em um círculo em que você pode colocar objetos. Leia o livro ritual na cadeira entre eles e pegue outra chave triangular na frente disso.
  7. Pegue as duas teclas triangulares para destrancar a porta no corredor do lado de fora e depare com uma serra de energia e alguns cortadores de parafuso , que você deve roubar. Repita o quebra -cabeça do fusível anterior aos novos fusíveis na parede, e a serra de energia será ligada. Em seguida, coloque a caixa da lua enferrujada na serra para abri -la.
  8. Volte para a sala ritual e coloque o crânio de Madison, a caixa solar, a caixa da lua e o anel de casamento nas tigelas das estátuas. Os olhos das estátuas sangrarão e as luzes piscarão se você o fizer corretamente.
  9. Veja a escotilha trancada que está lá desde o começo para obter um novo diálogo sobre isso.

O necrotério e o quebra -cabeça do elevador

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(Crédito da imagem: jogos sangrentos)

Nesse ponto, o objetivo do jogo é obter o código Madison Lock para que você possa concluir o ritual, que discutimos um pouco mais no link anexado. Obviamente, o guia abaixo serve da mesma forma se você quiser continuar lendo.

  1. Ao deixar a sala ritual, fita nº 3 terá aparecido no peitoril da janela oposto. Pegue -o e jogue na sala de jantar, e depois Luca terá uma visão de chifres.
  2. Fotografe os chifres na sala de TV. A imagem que você obtém mostrará um número – Lembre -se! .
  3. Certifique -se de ter o martelo para esse próximo bit – Luca terá outra visão de um sinal vermelho. Desligue o gerador no porão e siga o corredor em direção à sala do projetor de slides. Desta vez, no entanto, uma nova porta o levará a um antigo necrotério com um elevador e cinco andares que você pode navegar.
  4. O objetivo aqui é fotografar o cadáver correto em cada um dos quatro primeiros andares, com base na conversa de rádio que você está ouvindo. Alguns exigirão que você quebre paredes com o martelo para vê -las corretamente, mas aqui está a chave: Robert Hale (piso 1), Judith Hale (piso 2), Drake Fletcher (piso 3) e Lynn Jamie (piso 4) .
  5. Vá até o quinto andar e tire uma foto do espelho para fazê -lo desaparecer e revelar o número do Código de Bloqueio (novamente, certifique -se de memorizá -lo). Há também a chave relógio onde estava o espelho – pegue isso e volte para a casa principal.
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O quebra -cabeça da sala do relógio

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(Crédito da imagem: jogos sangrentos)

A fase seguinte é sobre definir relógios, que foi o shtick do vovô, e explica todos os vários relógios que você veio ao redor do jogo até agora com o qual você não conseguiu interagir. Esta é a hora de brilhar – o trocadilho definitivamente pretendido.

  1. Vá para a sala do relógio ao lado da área de TV e aos chifres e use a tecla do relógio para desbloqueá -la. No interior, há muitos relógios, e Luca tem uma visão de outro relógio.
  2. Use os cortadores de parafusos para abrir a mesa trancada na sala do relógio e obtenha metade da combinação segura. A outra metade está no banheiro ao lado do banheiro selado.
  3. Vá para o Safe Green no escritório do vovô, após o projetor de slides e use a combinação: 9 esquerda, 11 direita, 5 esquerda para abri -la. Lembre-se de que os números se referem a segmentos, não os tempos em um clockface, portanto, virando 9 à esquerda da posição inicial de “doze o ‘relógio”, na verdade, o transformaria no sentido anti-horário para uma posição de três o’ relógios.
  4. No interior, pegue a face relógio . É assim que vamos resolver o quebra -cabeça do relógio.
  5. Você pode encontrar mais detalhes sobre isso na página de quebra -cabeça do relógio Madison, mas cada relógio na sala de relógio com a qual você pode interagir precisa corresponder a todos os que o seu em torno dele . Então, se todos eles lerem 5:30 em uma parede, o interativa é preciso ler como 5:30 também.
  6. Os tempos necessários são randomizados, mas o princípio é o mesmo: quando você pressiona um relógio solto no relógio, pode trocá -lo com um existente. Você precisa trocar os quatro relógios na sala do relógio com rostos de relógio encontrados nos relógios pela casa.
  7. Além dos quatro na sala do relógio, há relógios nesses locais: fora do escritório do vovô, no sótão, na cozinha e fora da sala ritual . Troque os rostos até que você possa fazer com que aqueles na sala do relógio correspondam a todos os que eles ao seu redor.
  8. Uma vez feita à direita, tire uma foto da porta na sala do relógio para abri -la e obtenha o Terceiro Código de Lock . Na sala além, há um relógio inacabado pendurado no teto. Pegue isso.

Quarto de Johnny, os joelhos vermelhos e azuis

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(Crédito da imagem: jogos sangrentos)

As coisas provavelmente chegarão a seu ponto mais assustador daqui em diante, pois Luca terá que lidar com o Demônio dos Joelhos Azuis de Madison, que elaboramos no guia em anexo, incluindo um pouco de conhecimento sobre esse horrível gremlin.

  1. Depois de vencer o quebra -cabeça anterior, Luca tem outra visão de desenho, apresentando círculos concêntricos com flechas e divots desenhados.
  2. Primeiro, vá para o banheiro e use os cortadores de parafusos para abrir o banheiro selado. Pegue o pequeno bloco de concreto dentro (EW) e ouça a reprodução rápida de rádio que se segue.
  3. Vá ao escritório do vovô e use o desenho para deduzir o código ao Red Safe . Na verdade, é randomizado de jogo para jogo, mas use as marcas vermelhas especificamente para descobrir a combinação (então, para nós, usando a imagem acima, era 4 à esquerda, 8 à direita, 3 à esquerda, indo de fora e incluindo as setas vermelhas como uma marca).
  4. No interior, é uma chave para o quarto de Johnny , que você pode usar para abrir o quarto do lado de fora da sala do projetor de slides.
  5. Há um poema na parede que sugere como pendurar os pesos nesta sala, pois há quatro ganchos com animais neles, dois dos quais já têm blocos de concreto pendurados. Coloque o maior peso no tubarão, o peso médio na cobra, o menor peso do rato e pendure o relógio inacabado no coelho .
  6. Fotografe a gaiola para revelar um livro infantil chamado Blue Knees. Interaja com ele e leia até o fim.
  7. Agora terminado, a sala e a própria casa mudarão, com um buraco próximo a cercados por velas.
  8. joelhos azuis em si aparecerão e atacarão, e Luca só pode detê -lo fotografando -o no instante antes de atingir, afastando o demônio temporariamente.
  9. A casa agora está cheia de gramofones. Jogue um até o final (aproximadamente 30 segundos) e ele tem a chance de dispensar um globo ocular quando você interage com ele. Caso contrário, passe para o próximo gramofone. Os que dispensam os olhos são escolhidos aleatoriamente.
  10. Depois de ter dois olhos , volte para a sala de jogos e solte -os no buraco. Em seguida, fotografe o buraco para obter o número de código de bloqueio de quarto e último . Um momento depois, um evento o enviará de volta à casa normal.

A combinação de código de bloqueio e final

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(Crédito da imagem: jogos sangrentos)

Você está quase lá agora, pois o confronto com joelhos azuis é mais uma luta final de chefe do que qualquer outra coisa. Os estágios finais são bastante simples, mas nós o guiaremos por eles apenas por precaução.

  1. Agora, com o código completo, mancando de volta à sala ritual e insira o código no bloqueio, usando os números na ordem em que você os recebeu. Se você não se lembra deles, deve tê -los entre as fotos adquiridas em seu inventário.
  2. Abra a escotilha para revelar um pequeno pedestal com as cinzas de Elizabeth Maxwell no topo. Interaja com as cinzas, depois observe como Luca ter mais uma visão e edita um desenho existente, derrubando as cinzas do pedestal no processo.
  3. Interaja com o pedestal e coloque sua câmera nela.
  4. A cadeira no meio do ritual se virou. interaja com ele para iniciar a cena final e terminar o jogo.

Parabéns por completar Madison! O final é certamente bastante enigmático, então reunimos um guia explicado de Madison Ending para ajudar a considerar as consequências do que acontece com Luca no ato final.

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