10 anos depois, o Fire Emblem Awakening ainda é um dos maiores jogos de táticas de todos os tempos

"Fire (Crédito da imagem: Nintendo)

Um dos jogos mais grandes e abrangentes dos últimos 10 anos também é um dos menores. Com uma história contada nos continentes e gerações e com dezenas de personagens, o Fire Emblem Awakening é um jogo de mão lançado em 2012 (mais tarde chegando aos territórios dos EUA e da UE em 2013) em que muitos jogadores ainda podem estar se conectando – ou pelo menos ter ambições de. Dentro de seus sistemas relógios, é tecida um tipo especial de magia de videogame, combinando o polonês de marcas registradas da Intelligent Systems (na qual todo movimento, animação e pixel é apenas assim) com uma passagem segura através de uma história e liberdade para explorar rico e exigente, e estratégia flexível.

Seu segredo está em como tudo se reúne, como esses recursos intertravam. É um jogo que você joga em vários níveis simultaneamente, onde as decisões de volta à virada se aprofundam em uma campanha, e onde cada batalha não apenas tem um objetivo definido, mas também o máximo assumir.

A melhor maneira de jogar Fire Emblem Awakening, é claro, está no modo clássico. Aqui, quando membros do seu bando de soldados itinerantes morrem em batalha, eles se foram para sempre. Bem, mais ou menos. Na verdade, eles partem elegantemente com algumas palavras de arrependimento, mas o ponto é claro: a morte significa o fim. É assim que o Fire Emblem sempre funcionou até o despertar, onde a adição de modo casual, presumivelmente como alguma concessão contemporânea à acessibilidade, causou consternação mal merecida dos jogadores preocupados com o ritmo da série. Absolutamente não. Se alguma coisa, há ainda mais a considerar em despertar do que nunca.

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Para ser auxiliado em um ataque, os personagens precisam ser colocados um ao lado do outro, como Chrom e o Avatar aqui, as chances definidas pelo seu nível de suporte. (Crédito da imagem: Nintendo)

Então, por que o Modo Classic é tão essencial para jogar despertar? Não se trata apenas de submissão à tradição, mas é importante que o Fire Emblem permaneça distinto de outros jogos de táticas, incluindo a outra estratégia clássica da Intelligent Systems, as guerras avançadas de 2001. E no centro disso está a adição de elementos de RPG: suas unidades são personagens, e você os nivela e dirige o desenvolvimento deles enquanto os conhece através do diálogo. O Fire Emblem, portanto, sempre contrastou com guerras avançadas, mesmo que seja fundamentalmente semelhante. Guerras antecipadas, suas unidades são inerentemente dispensáveis. No Fire Emblem, eles são insubstituíveis.

Os títulos que você desenvolve e se fortalecem com os personagens do Fire Emblem só crescem quando você sabe que as ameaças são reais. Colocar os personagens em perigo faz de você um comandante negligente – você sabe que provavelmente vencerá a batalha, mas o Fire Emblem tem tudo a ver com os custos. Se você perder muitos personagens, pode ter muito poucos para enfrentar as manoplas que compõem os níveis posteriores, mas esse custo prático é superado pelo emocional. Porque, dessa maneira, os melhores RPGs giram, você começa a realmente amar essas pessoas de Toybox. E o despertar está entre os melhores ainda.

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Procurando apoio

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Fire Emblem Awakening pode ter lançado há uma década, mas ainda parece fantástico. Infelizmente, está disponível apenas no 3DS e ainda está para ser transportado para o Nintendo Switch. (Crédito da imagem: Nintendo) Inscreva -se no Edge

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(Crédito da imagem: Future)

Este artigo foi apresentado pela primeira vez na revista Edge – confira as opções de assinatura na revistas diretas.

No início do jogo do Awakening, há Frederick. Um cavaleiro robusto e experiente em um cavalo, suas estatísticas iniciais são mais altas que o resto do exército, o que é um padrão comum para a série. Como Seth, de Sacred Stones, e Marcus em Fire Emblem, seu objetivo é levar o calor nos primeiros níveis, saindo em terras perigosas para atrair inimigos para o alcance do resto da sua força, que pode ser facilmente morto se estiverem atacou primeiro. Mergulhando e retaliando com força esmagadora, ele está inicialmente no centro de suas táticas e você o ama muito, até que, mais cedo ou mais tarde, você perceberá que ele ganha XP mais lento do que todos os outros. Para fortalecer sua força, você precisará expô-lo cuidadosamente à frente, e Frederick assume um novo papel: ainda sempre confiável e verdadeiro, ele se torna o pastor do Exército, permitindo que ele faça mortes sem ter problemas e roubar muitos Dele mesmo.

Depois, há Donnel, a jovem mão da fazenda com uma panela de lata para um capacete. Um recruta posterior para o exército, suas estatísticas são absolutamente terríveis quando ele começa, então ele precisa ser carregado pelo resto da equipe. Isso apresenta uma maneira totalmente nova de tocar, onde, em vez de limpar o mapa, a estratégia envolve atrair o maior número possível de inimigos para o alcance de Donnel, sempre suavizando -os o suficiente em um único turno, para que os hits de Weedy de Donnel possam tirá -los. E ele precisa estar em uma única curva, porque se uma unidade inimiga iniciar sua vez com Donnel no alcance, você pode apostar que ele irá direto e um tiro nele. Por que ele vale a pena incomodar? Por causa de sua habilidade passiva de aptidão, o que aumenta a probabilidade de suas estatísticas aumentando quando ele níveis. Para aqueles que perseveram com ele, até o final do jogo, ele é um monstro que cita brigas rústicas em casa, capaz de ir sozinha no meio de um mapa e enfrentar todos os inimigos vitoriosos.

Ambos os personagens – e muitos mais – tornam -se especiais com a maneira como o jogo torna seus papéis que são batalhas distintas e inflexíveis com camadas táticas adicionais que você pode optar por assumir ou não. Mas o Awakening oferece outra maneira de seus personagens encontrarem um caminho em seu coração. Reserve o momento em que Virion, o Toff Horny e o atirador de olho morto, salva o grande cavaleiro Kellam de uma greve que o teria matado. Definidas como essa, ou ataques adicionais, estão no sistema duplo do despertar, no qual um caráter adjacente pode ajudar outro durante ataques ou defesa, geralmente balançando o encontro a seu favor.

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Cada personagem está predisposto a fortalecer suas diferentes estatísticas de maneiras definidas à medida que subirem de nível. Através do foco e experimentação, você pode cultivar seu exército. (Crédito da imagem: Nintendo)

“Quando suas pequenas cobrarem seus erros críticos, parece que eles estão cuidando de você”

É extremamente eficaz. Quando suas pequenas cobrarem seus erros e supervisões críticas, parece que está cuidando de você – que você não está sozinho, que não são apenas números frios sob armadilhas de anime. A chave é que eles também não são apenas aleatórios. O sistema duplo é uma evolução do sistema de suporte do Fire Emblem, no qual os personagens têm relacionamentos entre si. Ao lutarem por perto ou realizando atos específicos sobre eles, seu carinho um pelo outro cresce através de diferentes graus. Nos jogos anteriores, ele só conferiu habilidades aumentou para os amigos, mas, ao despertar, é muito mais importante. Quanto maior a nota, maior a probabilidade de um personagem fornecer backup. No final do jogo, colocar amigos um ao lado do outro se torna uma parte necessária de suas táticas.

O sistema de suporte é tão importante, de fato, que informa todo o tema narrativa do jogo. Seu exército é chamado de pastores, liderado por um jovem príncipe chamado Chrom. Através de uma história torcida de alianças e traições entre vários reinos concorrentes, contra um cenário de uma força antiga crescente (que é bastante difícil de seguir), as amizades são impressionadas, a confiança é conquistada e os motivos são entendidos.

Esse material pessoal é o que o despertar realmente é, com o relacionamento entre o personagem do jogador, o avatar e o Chrom em seu centro. Desde o início do jogo, o avatar tem visões de matar Chrom, mas Chrom se recusa a aceitá -los como uma profecia mais poderosa que a amizade. Perto do final do jogo, o Avatar, possuído pelas forças do mal, Croma Chrom, mas Chrom mantém a fé em seu amigo e eles triunfaram. No final, aprendemos que o avatar pode finalmente banir o mal final, mas morrerá no processo, a menos que seus laços com Chrom e os pastores sejam fortes o suficiente. Incorporando esses laços, no final da história, Chrom tenta dar o golpe assassino e se sacrificar no lugar do avatar. Você permite que ele faça você mesmo? Depois de todo o tempo que você passou juntos, e a estatística de suporte que você desenvolveu constantemente, é uma escolha com o significado que esconde a história da celulose.

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Títulos de construção

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Quando o apoio é possível, eles são mostrados na animação de ataque, geralmente levando ao prego se eles se unirão e salvarão o dia. (Crédito da imagem: Nintendo)

Enquanto os personagens principais jogam esses grandes teatros, outros membros do Exército também estão crescendo seus relacionamentos, e provavelmente significam ainda mais para você. Você pode ouvir conversas entre eles no quartel, observando -os se aproximar e aprender coisas novas sobre suas motivações e origens à medida que seus níveis de apoio aumentam. O Cavaleiro de Lothario Virion e o orgulhoso Knight Sully não são amigos fáceis, com Sully não impressionado com a intenção de Virion de defendê -la como dama, mas eles aprendem a se respeitar. São coisas leves, mas detalhadas e sustentadas pelas experiências que você teve com elas em campo. Ver dois personagens começam a se apreciar como resultado de suas manobras cuidadosas na batalha, é satisfatória em muitos níveis.

O ponto final de toda essa criação de amigos está fazendo bebês. Muitos personagens de gêneros opostos podem transcender o apoio do A-Rank para o S-Rank, um estado de amor que levará a uma nova geração de soldados. O Awakening apresenta 13 personagens desses, cada um único com retratos, estatísticas e diálogo de personagens. O astuto dos jogadores terá em mente os programas de reprodução, na esperança de gerar o garoto certo e entregar as melhores habilidades, como o Galeforce, que concede a um personagem um segundo movimento na sua vez, se eles matarem o primeiro.

A criação, portanto, não apenas joga no jogo tático, mas também no metagame de desenvolvimento de personagens de Fire Emblem, onde você está criando um exército da melhor coragem que também combina com o seu estilo tático. A busca de criar uma nova geração é, de fato, o fim do jogo de Deswakening, um estranhamente adequado ao substituir o antigo pelo novo para um exército que você pode levar para o StreetPass, que coloca os de outros jogadores do seu mundo, prontos para lutar contra a luta com .

É nesses exércitos que você vê as verdadeiras nuances que estão nos sistemas do Awakening: você vê como outros jogadores escolheram concentrar sua atenção; em que eles investiram e nutriram. E você percebe como seus heróis são muito seus e como todo personagem despertando que você esqueceu ou subvalorizou sempre tinha o potencial de ser um herói também.

Esse recurso apareceu pela primeira vez na edição nº 290 da revista Edge . Para mais ótimos artigos como este, confira todas as ofertas de assinatura da Edge em revistas diretas .

"Alex Alex Wiltshire

Freelance Writeralex é um ex -editor da revista Edge e autor de The Minecraft Bockopedia. com contribuições de

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