10 segredos do anel Elden e mecânica oculta, o jogo não diz a você

"Segredos (Crédito da imagem: FromSoftware)

Existem segredos de Elden Ring ao longo do jogo. Da mecânica, o jogo não menciona os locais, missões inteiras, armas ocultas, chefes e, às vezes, apenas alguns detalhes legais ou de histórias. Claro, encontrando você mesmo se divertido, mas ninguém quer perder as coisas legais.

Por exemplo, você sabia que a chuva afeta os danos causados ​​pelo feitiço no anel de Elden. Ou que você pode se tornar invencível no anel de Elden quando monta seu cavalo por alguns breves quadros. Além de todas as coisas extras que você pode encontrar, também há coisas que você pode pular se já souber o que fazer ou para onde ir. E há informações incríveis escondidas que podem mudar completamente o anel de Elden que você pode sentir falta.

Abaixo, temos 10 segredos do anel Elden que você pode ter perdido para você olhar. Alguns são úteis, outros são apenas interessantes ou estranhos, enquanto alguns provavelmente receberão um suspiro quando você perceber o que está perdendo. Apreciar.

1. O clima afeta seu dano de feitiço

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Já discutimos isso no GamesRadar+ antes, mas é repetido – o dano de feitiço muda com o clima. Especificamente, aquele que parece ter um impacto é a chuva: se estiver derramando torrentes em sua torrente, os danos causados ​​pelo incêndio serão reduzidos, mas os danos causados ​​pelo raio serão subidos! Pelo que reunimos, é apenas uma mudança de 10% de qualquer maneira, mas é uma peculiaridade fofa que ainda pode fazer a diferença nas brigas de longo prazo, especialmente para aqueles que têm muitos feitiços para escolher.

2. Montar seu cavalo o torna brevemente invulnerável

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Assim como os rolos de combate oferecem uma breve janela de invencibilidade, o mesmo acontece com a convocação de torrent com o apito de corcel. É muito rápido, mas há um momento na animação em que seu personagem está entrando em torrent, onde não sofrerá danos! Aplicado com cuidado, você pode usar isso para evitar danos fatais de ataques únicos, mesmo em brigas de chefes como o gigante do fogo.

3. Grandes inimigos causam danos amigáveis ​​ao incêndio

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Você deve ter notado que alguns inimigos podem infligir fogo amigável aos inimigos, enquanto outros não, e há uma razão para isso: tamanho. Por alguma razão, qualquer coisa maior que oito pés é considerada uma OAF pesada ou um assassino indiferente e causará danos a qualquer outro inimigo capturado em seus ataques – incluindo os igualmente grandes. Os caranguejos gigantes, os trolls pesados, qualquer dragão colossal – todos podem matar seus aliados tão facilmente quanto eles o matam. Ande de torrent e você pode atraí -los para espancar um ao outro – isso não os agrava contra seus colegas de equipe, mas os danos são danos.

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4. folhas de ouro à noite melhora a agricultura de runa

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Há uma chance à noite de que os jogadores terão um efeito climático raro com folhas de ouro descendo do céu. Isso não é apenas estética – a bênção do Erdtree significa que os jogadores terão um pequeno aumento para as runas obtidas com a morte de inimigos enquanto isso está acontecendo.

5. Ataques de raios que atingem a água irradiam para fora

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Isso pode ser potencialmente uma vantagem ou uma ameaça, dependendo de quem está fazendo o elenco. Qualquer feitiço de raios ou ataque que atinja uma superfície aquosa (como quando você está explorando Lipurnia of the Lakes) terá um pequeno efeito de bônus em que os danos à eletricidade irradiam para fora desse ponto de contato em um círculo. Não vai muito longe, alguns metros ou mais, mas isso significa que um único raio pode atingir vários oponentes próximos, ou qualquer parafuso que perca que seu alvo possa obtê -lo de qualquer maneira. Lembre -se de que isso pode funcionar contra você tanto quanto para você – pelo que reunimos esses círculos elétricos irradiantes, nunca prejudicam o lançador, mas isso não significa que um inimigo astuto não pode zapá -lo com suas próprias ondas de choque em expansão.

6. Ataques combinados empilham danos, alguns mais do que outros

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Toda arma tem uma combinação padrão alcançada com o esmagamento R1/RB, mas esses combos realmente aumentam de poder quanto mais você poderá mantê -los! Não é uma grande diferença, mas cada acerto causa alguns pedaços de danos extras, e algumas armas aumentam mais os danos do que outros. Experimente -os e veja qual dos seus favoritos empilha mais!

7. O passo rápido e as artes de armas do Bloodhound são ótimas para passar por pântanos e lava

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Muitos Speedrunners e Pro Players estão usando este, mas a Arte da Arma Quickstep e a versão melhorada, a etapa do Bloodhound, fazem com que os jogadores façam um pouco de salto ou teletransporte rápido. Eles não são melhores do que correr na maioria dos casos, pois drenam FP, mas se você estiver preso em um dos pântanos de miyazaki ou até os tornozelos em lava, os quais diminuem seu personagem, você ainda pode se mover rapidamente eles por Quickstepping! Basta pular através deles e girar um frasco de lágrimas de cerúlios no final para recuperar seu FP.

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8. Os pilares que vomitam fogo em catacumbas podem ser retirados de uma distância

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Se você explorou muitas catacumbas e masmorras, provavelmente já viu os pilares elevados com os diabos cuspindo corredores de fogo em intervalos regulares. Você provavelmente também sabe que um bom golpe com uma espada ou martelo fará com que eles se retraem no chão – mas não precisa ser uma arma corpo a corpo! Por mais óbvio que pareça, um feitiço prejudicial ou flecha enviado pelo salão fará com que eles reclinem no chão com a mesma eficácia que qualquer lâmina, para que você nunca precise correr o risco de ser queimado pelo incêndio na aproximação.

9. Rolar os pântanos de veneno tornará as coisas muito piores

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De volta aos pântanos de veneno – de pé neles já é ruim o suficiente, por isso é o instinto de todos os jogadores começarem a rolar através deles, tentando sair o mais rápido possível. Péssima ideia! Rolando em pântanos revestem seu personagem na cabeça dos pés naquele veneno, para que você continue tomando a aflição do status por um tempo depois de deixar o próprio pântano. Use o método Quickstep acima ou procure trampolins na ooze para se dar a chance de recuperar sua saúde.

10. Você pode escapar de ataques de agarrar mais rapidamente, esmagando os botões do gatilho

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Isso tem sido uma coisa secreta nos jogos do Souls há um tempo, mas também é verdade aqui. Se um inimigo o colocar em um ataque, comece a pressionar furiosamente R1/L1 ou RB/LB, dependendo do seu controlador (parece que qualquer botão de ação funciona, mas são mais fáceis de prensar rapidamente). Você não vai sair imediatamente, mas pegue ataques que causam várias instâncias de dano o libertarão mais cedo do que teriam. Se uma das donzelas de ferro rolador o puxa para dentro, é hora de bater e amassar.

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"Joel Joel Franey

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Escritor de guias

Joel Franey é escritor, jornalista, podcaster e raconteur com um mestrado da Universidade de Sussex, nenhum dos quais realmente o equipou para qualquer coisa na vida real. Como resultado, ele escolhe passar a maior parte do tempo jogando videogames, lendo livros antigos e ingerindo níveis de cafeína de risco quimicamente. Ele acredita firmemente que a grande maioria dos jogos seria melhorada adicionando um gancho de luta e, se eles já tiverem um, provavelmente deveriam adicionar outro apenas para serem seguros. Você pode encontrar um trabalho antigo dele em USGamer, Gfinity, Eurogamer e muito mais.

com contribuições de

  • Leon Hurleysenior Guides Coordenator
admin
Olá, o meu nome é Frenk Rodriguez. Sou um escritor experiente com uma forte capacidade de comunicar clara e eficazmente através da minha escrita. Tenho uma profunda compreensão da indústria do jogo, e mantenho-me actualizado sobre as últimas tendências e tecnologias. Sou orientado para os detalhes e capaz de analisar e avaliar com precisão os jogos, e abordei o meu trabalho com objectividade e justiça. Trago também uma perspectiva criativa e inovadora à minha escrita e análise, o que ajuda a tornar os meus guias e críticas cativantes e interessantes para os leitores. Globalmente, estas qualidades têm-me permitido tornar uma fonte de informação e de conhecimentos fiável e de confiança dentro da indústria dos jogos.