Se você quer liderar nosso enigmático herói Bruce Wayne para salvar os cidadãos de Gotham mais uma vez, então um conjunto de dicas de Batman: Arkham Knight definitivamente o ajudarão no seu caminho. Graças à expansão da cidade e à ameaça de mais perigos do que nunca, pode ser fácil se perder em Batman: Arkham Knight, e é por isso que estamos aqui para guiá-lo no caminho certo para o sucesso dos super-heróis. . Tendo em mente as dicas e truques que apresentamos aqui, você ajudará você a dominar as batalhas em combate, bem como a se movimentar por Gotham muito mais rapidamente. Graças a ele aparecer como um dos jogos gratuitos do PS Plus para setembro de 2019, nunca houve um melhor momento para vestir esse batsuit e retocar todas as dicas de Batman: Arkham Knight que você precisa.
1. Por favor, por favor, ative a alternância para o Batmobiles Battle Mode
Depois de entrar no Departamento de Polícia de Gotham City pela primeira vez, aventure-se nas opções de jogo e ative o modo de tanque do Batmóvel. Um toque no pára-choques direito ou R1 agora mudará o trenó da cidade revestido de armadura dos Batman entre os modos de condução e explosão, criando um esquema de controle mais sensato em geral. O canhão vulcan do tanque dispara à esquerda e seu canhão primário à direita, exatamente como o deus dos tanques de videogame pretendia.
Antes dessa mudança, o Batmóvel se transforma em uma arma itinerante sempre que você pressiona o gatilho esquerdo – ou sempre que você deseja acionar o Batmóvel e estender por engano o canhão do Batman com prematuridade embaraçosa. Outro bônus com alternância: o botão de desvio é mapeado para Square ou X, facilitando muito o manuseio de curvas apertadas no Batmóvel. Não que você deva se preocupar demais com passar pelas ruas: o carro do Batman pode suportar muitos arranhões sem perder velocidade, então não se preocupe com latas de lixo, bancos, árvores ou qualquer uma das tentativas inúteis de obscurecer a terribilidade de Gotham.
2. Você pode pegar a pistola de choque assim que chegar ao GCPD
Você pode pegar a pistola de choque ou a Carga Elétrica Remota na linguagem dos gadgets, assim que chegar ao Departamento de Polícia de Gotham City pela primeira vez. Está trancado na sala de provas, mas está protegido apenas por uma camada de vidro patética, pertence a você em primeiro lugar e – oh sim – VOCÊ É O BATMAN. Apenas pegue isso.
Ao sair da sala, você ouvirá os policiais considerarem e rapidamente cancelará a ideia de interromper sua remoção inesperada de evidências. Você pode marchar com confiança, sabendo que você conseguiu o ponto mais cedo em um dos gadgets mais úteis do jogo. É útil para resolver alguns dos enigmas do Riddlers mais tarde, mas você realmente deseja dispará-lo durante o combate (LT + Circle ou LT + B), onde atordoará os inimigos, disparará suas metralhadoras em fogo não direcionado e removerá blindagem elétrica dos bandidos você normalmente não pode perfurar.
3. Pegue as pessoas e dê um soco de novo
A maravilhosa cadência no combate de Arkham Knights faz você voar entre inúmeros capangas, entregando um penhasco aqui e um pow lá. Alguns inimigos são derrubados temporariamente, deixando você livre para lidar com os outros atrás de você, mas sua restrição misericordiosa está lhe custando o medidor de combinação. Se você tiver uma chance, pode pressionar RT + Circle (ou RT + B) para levantar oponentes atordoados e jogá-los de volta na luta.
Por que caímos, pequeno capanga? Para que o Batman possa nos pegar, nos dar socos e extrair o delicioso suco combinado. Um pummelfest bem cronometrado pode ajudá-lo a ultrapassar o multiplicador 8x rapidamente, o que permite que você faça uma remoção instantânea de um inimigo mais difícil nas proximidades.
4. Demolir brutos com riscos ambientais
Os brutamontes, os homens grandes e acolchoados que povoam todos os super-vilões respeitáveis zoológicos, podem realmente atrapalhar seu fluxo. Normalmente, você precisa atordoá-los com sua capa (você sabe, como você estava atordoado e atordoado quando criança quando passava pelos lençóis no varal) e depois socá-los 15, 20 vezes enquanto contraria os golpes de trás.
Para acelerar o processo, tente empurrar ou atrair Brutes para riscos ambientais, ativados com Square + X ou X + A. Eles brilham em azul em uníssono com os inimigos que estão ao alcance e são indiscriminados em quem eles eliminam permanentemente – mesmo um bruto com a saúde total não se levanta depois que você os bate em uma caixa elétrica ou deixa cair uma das muitas lâmpadas industriais de Gotham sobre eles. Os planejadores da cidade devem ter conseguido um carregamento a granel de gárgulas de pedra.
5. Não se preocupe com as torres de vigia até ter o dispositivo de hacking remoto
A propensão do Arkham Knights para erguer torres por todo Gotham parece sugerir sua verdadeira identidade como um designer de jogos da Ubisoft descontente. Suas torres militarizadas não revelam outra coisa senão uma oportunidade de dar um soco em caras opcionais, portanto, sua dificuldade tende a ser maior do que a maioria dos desafios decorrentes da história principal. Como tal, eles são frequentemente guardados por sentinelas colocadas, que são enormes dores no bastão posterior.
Você encontrará algumas torres de vigia dos Cavaleiros desde o início, mas não se preocupe em passar pelos sinais vermelhos até obter o Dispositivo de Hacking Remoto na história. O dispositivo sem fio permite cegar temporariamente armas sentinelas, permitindo que você brigue com os guardas da torre sem ter que se preocupar em levar um tiro. Mesmo um batsuit totalmente atualizado só pode protegê-lo de balas por tanto tempo, e o incômodo sem invadir não vale a pena sofrer através de uma longa tela de carregamento.
6. Traga todas as armas para uma luta de facas
É fácil esquecer as outras flores do Batmóvel no rugido de seu escapamento ardente. É uma ferramenta valiosa para resolver quebra-cabeças durante todo o jogo, graças ao seu robusto guincho e cabo, mas também pode ajudá-lo a lidar com encontros mais difíceis de capangas. Às vezes é melhor pensar nele como outro gadget no arsenal do Batman.
Se você estiver prestes a descer em um monte de bufões, dê uma olhada ao redor e veja se eles estão perto de uma estrada ou de uma janela. Provavelmente, você pode convocar remotamente o Batmóvel e deixá-lo estacionado nas proximidades. Agora, depois de montar o seu medidor de combinação e identificar um contorno azul em seu alvo, você pode pressionar A + X (ou X + Square) para cortá-los no ar e se maravilhar com o seu carro soprando-os para fora do céu como um torto Pombo de argila. Essa manobra legal, como muitas outras no jogo, continua mostrando a compreensão questionável das palavras não letais e letais do Batman..
7. Atualize suas armas de tanques mais cedo ou mais tarde
Se você pretende completar a maioria das missões secundárias em Batman: Arkham Knight, haverá muitos pontos mais tarde para atualizar o traje, punhos e gadgets do Batman. No início, é melhor se concentrar em reforçar os canhões do Batmóvel. O Arkham Knight tem mais drones do que um armazém militar da Amazônia, e tirá-los com menos tiros ajudará as batalhas a passarem e parecerão mais divertidos.
O amigo e inventor de Bruce Waynes, Lucius Fox, também oferecerá uma variedade de atualizações para o Batmóvel à medida que a história avança. O mais útil deles, que você deve obter o mais rápido possível, é o EMP, abreviação de Pulso Eletromagnético e ainda mais curto para que eu queira destruir alguns drones enquanto estão imóveis e indefesos, muahahaha.
8. Complete algumas missões da história primeiro quando chegar a uma nova ilha
Como os planejadores urbanos queriam desesperadamente acrescentar afogamento sob uma ponte à longa lista de coisas horríveis que você assina quando se muda para Gotham, a cidade está dividida entre as três principais ilhas. Você começa na Ilha Bleake (sério, por que alguém mora aqui?), Mas a partir daí você se aventura nas Ilhas Magiani e Founders enquanto rastreia o Espantalho e sua toxina de medo debilitante.
Seu impulso em jogos de vídeo será limpar uma ilha de missões secundárias assim que você chegar a ela – e antes de prosseguir – mas você encontrará muitos becos sem saída dessa maneira, especialmente para tarefas que exigem o Batmóvel. Para evitar desperdiçar tempo e seguir missões secundárias organicamente, sempre, jogue as missões da história até que seu amado mordomo Alfred abaixe a ponte para a ilha. Feito isso, o Batmobile tem acesso às estradas e pode resgatá-lo se você tiver problemas com drones. Também dá a Alfred algo para fazer além de ouvir a planície do batman de Batman, tudo que ele está fazendo. SIM, senhor, é claro que você está usando o scanner de tecidos profundos. Eu entendo, faz sentido.
9. Se você atualizar o Batman, concentre-se em Medo de quedas múltiplas
O estilo predatório do Batman é mais refinado do que nunca em Arkham Knight, graças ao novo sistema Fear Multi-Takedown. Desde que você tenha eliminado inimigos suficientes em silêncio – apenas o suficiente para induzir um pouco de pânico no resto – você pode instantaneamente eliminar vários bandidos agrupados consecutivamente, saindo de uma grade ou caindo do telhado.
Você só pode incapacitar três inimigos por vez no começo, mas aumentar esse número para 4 e 5 via atualizações da Waynetech facilita muito as missões da história, especialmente quando a oposição está armada (mais: uma sequência de quedas de medo é garantida para ter sucesso, a menos que você não aponta a câmera para o próximo cara). Essa manobra é especialmente poderosa se você está frustrando assaltos a bancos de duas caras em Gotham, que deve ser concluída antes que suas tropas escapem com todo o dinheiro. Com os alarmes do cofre abafando os sons de tiros e socos, a rapidez é melhor que o silêncio.
10. Abuse esse disruptor
Batman normalmente entra em cena a partir de um poleiro de gárgulas elevado, então você também pode usar sua visão de morcego para causar um pouco de consternação. O dispositivo Distruptor retorna em Arkham Knight com uma variedade maior de maneiras de induzir o mau funcionamento das armas inimigas, portanto, sempre use-o antes de descer e começar a se debater..
Por exemplo, o Disruptor pode desativar os médicos inimigos antes de você entrar na luta, impedindo-os antes que eles acordem bandidos em que você já atacou na próxima terça-feira. Você também pode configurar caixas de munição para dar errado, dando a você um inimigo com KO antes que eles possam trazer uma arma para a luta. De fato, se você os prender e atirar um batarang para a multidão de longe, eles entrarão em pânico e serão eletrocutados antes mesmo de tocar o chão. Agora essa é a maneira clássica do Batman.
11. Deslize quando você não precisar dirigir
Mesmo que você goste da abordagem da bola de demolição do Batmobile para viagens rápidas, o planador ainda é o método preferido de viajar por Gotham. Embora muitas vezes você possa economizar tempo dirigindo por esgotos e outras passagens secretas, subir e percorrer a cidade é mais divertido, libertador e – entenda – informativo.
Os truques de contar histórias de Batman: Arkham Knights incluem o uso inteligente de pistas de áudio, algumas das quais você simplesmente não ouvirá sobre o rosnar dos motores do Batmóvel. Ao percorrer a cidade, você ouvirá sinais de missões secundárias próximas, algumas das quais ainda não estarão disponíveis no menu da missão. Entre o leve tamborilar da chuva, você ouvirá um chiado horrível, música de ópera flutuando e até o som desagradável de uma mina à beira da estrada – todas essas pequenas distrações que levam a algo mais. Se você está jogando Arkham Knight dessa maneira, está fazendo certo.
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