20 coisas que você precisa saber sobre Total War: Three Kingdoms

Se você possui um PC, você provavelmente deveria estar jogando Total War. É simples assim; Não importa se você é fã de história e quer assumir o comando de algumas batalhas verdadeiramente épicas, ou um jogador inquisitivo ansioso para ver milhares de soldados se esmagarem em milhares de outros soldadinhos até que sua placa gráfica se parta em pedaços. Total War é uma série de estratégias que oferece algo para todos; isso é a despeito de quão imponente ou complicado isso possa parecer a princípio. É por isso que colocamos tudo isso junto, tudo o que você precisa saber sobre Total War: Three Kingdoms.

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Ouça, nós entendemos. Este é um gênero de nicho, que requer mais investimento do que sua típica ação-aventura, FPS ou RPG. Talvez você tenha pegado o Let’s Play on Twitch e ficado imensamente aterrorizado com a velocidade com que o jogo é jogado e com a maneira como alguns jogadores podem orquestrar manobras complexas com milhares de tropas sob seu comando em segundos. Talvez você tenha tentado uma Guerra Total na casa de um amigo apenas uma vez para desligá-lo minutos depois, quando eles começaram a rir, provocando você porque você se atreveu a diminuir a dificuldade – algumas feridas nunca cicatrizam. E ei, talvez você tenha visto um trailer e a escala do mapa da campanha e o tamanho dos exércitos assustando os vivos. Olha, todo mundo tem suas razões para se aproximar do gênero com cautela, mas estamos aqui para dizer que se você já teve um interesse passageiro na Total War, esse será o jogo para finalmente tentar.

Três reinos ocorre em um período fascinante da história; é uma história ligada por amor e perda, conduzida por heróis e vilões, resultando em alguns dos conflitos mais sangrentos conhecidos pela humanidade. A Creative Assembly está aproveitando tudo isso para construir o seu mais recente e os resultados são certamente impressionantes. Com um foco renovado nos personagens como uma forma de aumentar a tensão e uma experiência de campanha mais imersiva, acreditamos sinceramente que Três Reinos será o aperfeiçoamento perfeito após as excursões de fantasia de Total War: Warhammer e as sagas de spin-off encontradas na Britânia. Esta é uma experiência de Guerra Total que vai surpreender jogadores veteranos, embora também seja acessível o suficiente para que novos jogadores encontrem entretenimento.

Essa é uma linha difícil de ser percorrida e é por isso que o designer de jogos Leif Burrows e o escritor Pete Stewart se juntaram a nós depois de uma recente sessão prática para ajudar você a conhecer tudo o que você precisa saber sobre Total War: Three Kingdoms.

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20. Está muito tempo chegando

Já se passaram seis longos anos desde o lançamento de Total War: Rome II. Se você também está ansioso para ver a Creative Assembly voltar às suas raízes históricas depois de tantos anos lidando com fantasias, então você vai querer prestar atenção em Total War: Three Kingdoms. O estúdio está abrindo novos caminhos aqui, dando início a enormes revisões de sua fórmula clássica, com base em seus experimentos recentes e rico legado no gênero para entregar uma Guerra Total que parece renovada e encorajada para inaugurar mudanças radicais. Three Kingdoms está empurrando a série para uma nova direção, dando passos firmes para entregar um jogo da Total War que poderia facilmente superar o que acreditávamos ser capaz.

19. Um primeiro para a série

Three Kingdoms é o primeiro jogo da Total War a ser ambientado na China, com a ação tática emoldurada em torno do que a Creative Assembly descreve como “um dos momentos mais turbulentos da história da China”. É difícil acreditar que tenha demorado tanto para o estúdio para chegar aqui; A China é inquestionavelmente um dos locais mais requisitados para o estúdio se instalar, oferecendo uma variedade esteticamente diversificada de campos de batalha, uma lista de personagens ricos e históricos com os quais se familiarizar e uma série de conflitos bem conhecidos que podem ser facilmente aproveitados. Batalhas tipicamente em larga escala da Total War. É, como nos diz o escritor principal Pete Stewart, “uma espécie de cenário perfeito da Total War”.

18. O que há em um local?

Três Reinos começa em 190 EC, assim como a notória Dinastia Han está à beira do colapso. O designer de jogos Leif Burrows descreve-o como um “período muito empolgante da história, onde esta dinastia de quase 400 anos está desmoronando. E então, nas cinzas, você basicamente tem todos esses novos senhores da guerra emergindo ”, diz ele, provocando os 11 personagens diferentes que teremos a oportunidade de assumir o comando através da campanha e no multiplayer. “Apenas criou um tipo de campo de batalha perfeito para um jogo de Guerra Total.” Na campanha dos Três Reinos, teremos a oportunidade de preencher o vácuo de poder emergindo rapidamente, forjado nos fogos da conquista à medida que outros poderosos senhores da guerra planejam sua própria ascensão. ao domínio regional.

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17. Desenho de uma mistura de fontes

Pode parecer, à primeira vista, que a Creative Assembly está a pedir problemas aos Três Reinos, tendo a sua história influência tanto do registo histórico como de uma obra de ficção para informar a sua acção. Mas Burrows afirma que isso realmente dá ao estúdio a flexibilidade de entregar um jogo Total War verdadeiramente épico. “Nós temos essas duas fontes incríveis para extrair. Nós temos o relato histórico, que é muito factual, e então temos Romance Of The Three Kingdoms, o romance onde todas essas histórias pessoais de bravata, vingança e amizade estão todas ligadas em uma boa narrativa. Não é como Three Kingdoms é pura ficção, é ficção histórica e nós certamente passamos muito tempo certificando-se de que qualquer coisa do romance é apresentada autenticamente “, diz Burrows, com Stewart acrescentando:” O romance segue principalmente os fatos, apenas tipo de embelezá-los de uma forma romântica e agradável. ”

16. É tudo sobre os personagens

O foco é de todo o coração no personagem como uma força motriz para a ação. A estratégia tática de combate em grande escala e em tempo real que a série é famosa ainda está em vigor, mas agora tudo isso é impulsionado por personalidades únicas e os relacionamentos que eles forçam ao longo do caminho. Tem sido um desafio para a Creative Assembly encontrar o equilíbrio certo entre esses elementos. “De certa forma, este é o primeiro título da Total War que é focado em personagens muito fortes. Já tivemos títulos anteriores, como Átila e Napoleão – que assumiram o momento decisivo de um personagem na história -, mas o Three Kingdoms está tentando trazer vários personagens à vida “, considera Stewart. “Todo esse período não é definido por uma pessoa; eles estão todos competindo para defini-lo ”.

15. Construído sobre a fundação do Warhammer

Assim como nos jogos de fantasia em que o Creative Assembly esteve recentemente trabalhando, você selecionará apenas um personagem (e um punhado de comitivas) para participar da campanha em vez de uma facção inteira. Essas figuras lendárias podem morrer se você não for cuidadoso também, com a dinastia passada para um herdeiro de sua escolha. Burrows também está ansioso para notar que quaisquer iterações feitas nos sistemas e no motor através do desenvolvimento de Warhammer também serão utilizadas aqui. “O motor principal é desenvolvido de forma modular e em cada projeto, o que basicamente leva a tocha à frente”, diz ele, acrescentando: “há uma troca de ideias e conhecimentos [entre as equipes]. Estamos vendo o que o Warhammer está fazendo e construindo essas ideias. “

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14. A dinâmica social está sempre em jogo

Ao entrar em uma batalha, você poderá trazer até três unidades de heróis com você. Isso não apenas oferece mais opções no campo de batalha, mas determina diretamente os tipos de unidades que você poderá usar em campo. Você precisará, no entanto, ter cuidado com a dinâmica social em jogo; Todas as unidades de heróis não necessariamente jogam juntas e podem ter consequências que resultam das batalhas em tempo real e das táticas baseadas em turnos no mapa da campanha. Embora seja impossível saber como a Creative Assembly planeja equilibrar esse sistema – se vai gerar muitos elementos aleatórios para realmente ser satisfatório – nesse estágio, embora esperemos que sirva apenas para ampliar o drama.

13. O retorno das formações unitárias

Cada um dos generais que estão disponíveis para você em Três Reinos são treinados na arte da guerra e trarão suas próprias especialidades e conhecimento tático ao seu exército. A Creative Assembly está refletindo isso de uma forma muito real aqui, colocando mais trabalho do que nunca nas formações de unidades e na gloriosa e gloriosa microgestão. Ao contrário dos jogos Total War: Warhammer, as formações de unidades estão de fato retornando para dar uma camada extra de veracidade tática ao jogo, embora elas precisem ser aprendidas – passadas dos generais para os soldados. Quanto melhor você integrar os vários personagens heróicos em seu exército, mais bem preparados para a batalha em toda a campanha eles logo se tornarão.

12. Você tem que ter aula

Cada um dos 11 personagens disponíveis se enquadra em uma das cinco classes distintas de personagens – Comandante, Campeão, Sentinela, Estrategista e Vanguarda. Cada um deles efetivamente oferece um estilo de jogo diferente e, portanto, uma maneira diferente de enfrentar a Total War. Você precisará utilizar táticas que melhor atendam ao seu escolhido geral, mantendo-se atento a itens e montagens exclusivos para torná-los ainda mais poderosos. Cada comandante tem sua própria árvore de habilidades, permitindo que você avance cinco habilidades ativas e cinco passivas para melhor moldar sua versatilidade no campo como achar melhor. Isso terá um enorme impacto na campanha de romances, onde os generais podem ser a diferença entre uma vitória e uma derrota, embora seu poder seja mitigado na tradicional campanha histórica.

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