3 anos depois de a Google ter encerrado o estúdio por detrás deste Metroidvania de culto, estão de volta com uma sequela maior e mais arrojada, com uma megacorporação maléfica legalmente distinta

O Journey to the Savage Planet original passou grande parte do seu tempo a satirizar o exagero das empresas, o que torna o destino final dos Typhoon Studios mais do que um pouco irónico. Afinal de contas, foi uma das primeiras aquisições feitas pela Google para criar conteúdos sob a bandeira Stadia – e um dos estúdios a ser encerrado sem cerimónias quando a enorme empresa decidiu encerrar toda a iniciativa Stadia em que tinha investido tanto dinheiro.

Apesar do que poderia ter sido um fim trágico para o estúdio, os criadores conseguiram reerguer-se, readquirir os direitos de Savage Planet e reformar-se sob o novo nome de Raccoon Logic. Levantaram agora o véu sobre o seu próximo projeto: uma sequela chamada Revenge of the Savage Planet, onde a pequena e terrível corporação da aventura Metroidvania original foi adquirida por uma empresa muito maior e muito pior que te enviou numa viagem de 100 anos em sono criogénico para cartografar mundos distantes. Acordas num novo planeta completamente sozinho, mas recebes uma mensagem do teu departamento de RH intergaláctico – duas décadas após a tua sesta de um século, foste despedido. Boa sorte para ires sozinho para este planeta alienígena desconhecido!

Durante uma visita ao estúdio da Raccoon Logic em Montreal, os criadores enfatizaram algumas vezes que as entidades corporativas neste universo são “legalmente distintas” de qualquer um dos seus empregadores anteriores. Mas é difícil não ver anos de frustração com o desenvolvimento de jogos em grande escala em Revenge of the Savage Planet. Não há tempo de jogo limitado, não há ganchos de jogos como serviço, apenas uma aventura a solo (ou cooperativa) que podes jogar até ao final definitivo.

De acordo com o meu último e-mail

Revenge of the Savage Planet

(Crédito da imagem: Raccoon Logic)

Revenge of the Savage Planet abandona a perspetiva na primeira pessoa do jogo original em favor de uma câmara na terceira pessoa, mas continua a ser um jogo de ação-aventura em 3D com progressão ao estilo Metroidvania, em que recolhes e crias melhoramentos que te permitem ultrapassar os vários obstáculos no teu caminho. Mas, desta vez, os criadores tentaram oferecer sistemas de jogo mais dinâmicos para criar um caos emergente.

O Journey to the Savage Planet original passou grande parte do seu tempo a satirizar o exagero das empresas, o que torna o destino final dos Typhoon Studios mais do que um pouco irónico. Afinal de contas, foi uma das primeiras aquisições feitas pela Google para criar conteúdos sob a bandeira Stadia – e um dos estúdios a ser encerrado sem cerimónias quando a enorme empresa decidiu encerrar toda a iniciativa Stadia em que tinha investido tanto dinheiro.

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Apesar do que poderia ter sido um fim trágico para o estúdio, os criadores conseguiram reerguer-se, readquirir os direitos de Savage Planet e reformar-se sob o novo nome de Raccoon Logic. Levantaram agora o véu sobre o seu próximo projeto: uma sequela chamada Revenge of the Savage Planet, onde a pequena e terrível corporação da aventura Metroidvania original foi adquirida por uma empresa muito maior e muito pior que te enviou numa viagem de 100 anos em sono criogénico para cartografar mundos distantes. Acordas num novo planeta completamente sozinho, mas recebes uma mensagem do teu departamento de RH intergaláctico – duas décadas após a tua sesta de um século, foste despedido. Boa sorte para ires sozinho para este planeta alienígena desconhecido!

Durante uma visita ao estúdio da Raccoon Logic em Montreal, os criadores enfatizaram algumas vezes que as entidades corporativas neste universo são “legalmente distintas” de qualquer um dos seus empregadores anteriores. Mas é difícil não ver anos de frustração com o desenvolvimento de jogos em grande escala em Revenge of the Savage Planet. Não há tempo de jogo limitado, não há ganchos de jogos como serviço, apenas uma aventura a solo (ou cooperativa) que podes jogar até ao final definitivo.

Revenge of the Savage Planet

De acordo com o meu último e-mail

(Crédito da imagem: Raccoon Logic)

Revenge of the Savage Planet abandona a perspetiva na primeira pessoa do jogo original em favor de uma câmara na terceira pessoa, mas continua a ser um jogo de ação-aventura em 3D com progressão ao estilo Metroidvania, em que recolhes e crias melhoramentos que te permitem ultrapassar os vários obstáculos no teu caminho. Mas, desta vez, os criadores tentaram oferecer sistemas de jogo mais dinâmicos para criar um caos emergente.

Há, por exemplo, monstros de lodo que deixam grandes rastos de lodo por onde passam. Podes escorregar nesse lodo e as outras criaturas também, transformando grandes lutas em ridículas sessões de patinagem. Também podes pegar fogo ao lodo, o que tem as suas próprias aplicações de combate. Os criadores dizem que quiseram retirar a ênfase das armas e, embora ainda possas matar monstros agressivos, vais ser encorajado a encontrar formas mais criativas de lidar com os problemas.

Também podes não querer matar monstros, uma vez que podes capturá-los. Parece um pouco como pescar através do sistema de recuperação Fulton do Metal Gear Solid 5 – a versão wormhole, especificamente – e as criaturas que recolhes podem por vezes desbloquear novos melhoramentos. Também povoam a tua base, que é outra novidade desta sequela. A base é personalizável e atualizável, e vê-la crescer deverá proporcionar uma boa sensação de progressão ao longo do jogo.

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Mais como um planeta selvagem…

(Crédito da imagem: Raccoon Logic)

Revenge of the Savage Planet

No entanto, estas são apenas listas de funcionalidades e eu só vi uma demonstração relativamente breve de Revenge of the Savage Planet, por isso não sei como é que se vão sentir quando estiverem a funcionar em conjunto. Mas é evidente que os criadores estão a fazer tudo o que podem para tornar esta sequela maior, mais abrangente e mais profunda do que o jogo anterior.

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Desta vez, os planetas são mais abertos, pois em vez de seguires caminhos lineares e encontrares becos sem saída, poderás explorar formas muito mais variadas de avançar – é como um círculo de espaço explorável em constante expansão. Terás sempre um marcador de objetivo a apontar-te para o teu próximo grande objetivo – e, numa grande atualização em relação ao jogo original, terás também um mapa – mas serás fortemente encorajado a explorar todos os recantos possíveis. Os criadores compararam-no a um jogo de plataformas da Rare da era N64, em que a alegria do jogo está em explorar o mundo e encontrar todos os objectos de coleção escondidos.

admin
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