350 horas e 5 jogos depois, Baldur’s Gate 3 ainda é música para o meu ADHD

Ver o Nightsong a levantar voo ainda me dá arrepios. Já estive aqui antes, a olhar para a aasimar dourada de Baldur’s Gate 3 enquanto ela voa pelos céus das terras amaldiçoadas pelas sombras, e sei tudo o que vem a seguir em termos de história. Já vi um pouco da Costa da Espada durante as minhas 350 horas de jogo, mas enquanto me preparo para a minha quinta aventura, estou mais entusiasmado do que nunca para jogar Baldur’s Gate 3.

O diálogo específico da classe ou da raça molda a forma como o mundo reage a mim. Ainda não experimentei todo o material das missões secundárias, e nem sequer me faça começar a falar da miríade de caminhos de romance do BG3. É difícil sentar-me e concentrar-me na maioria das coisas, a não ser que tenha um interesse ativo no que estou a fazer, mas a minha terrível capacidade de atenção parece estar finalmente a descansar. A sensação de nunca ter visto tudo o que há para ver em Baldur’s Gate 3 é suficiente para me fazer voltar a ele, e está a manter o meu voraz TDAH extremamente bem alimentado.

Na zona

Larian Studios

(Crédito da imagem: Larian Studios)Queda da casa da esperança

Ofertas de Baldur's Gate 3 Raphael

(Crédito da imagem: Larian Studios)

Ainda estou a pensar na melhor luta de bosses de Baldur’s Gate 3.

Não sou o único cuja aventura em BG3 não parou quando os créditos rolaram pela primeira vez. O extenso RPG de Larian parece ter normalizado as múltiplas jogadas como nenhum outro (exceto talvez Skyrim), mas eu sempre adorei repetir certos jogos pelo simples facto de ficar completamente obcecado por eles.

Resident Evil Village foi o último jogo que joguei até à morte. Há qualquer coisa na familiaridade das suas personagens, sistemas e cenários que me acalma, com o ímpeto adicional de desafios de speedrun ou restrições específicas de armas para me sentir realizado. Os jogos de ação são normalmente aqueles a que mais regresso, pois sou propenso a um certo cansaço dos RPGs e prefiro jogos mais curtos a campanhas de meses, mas a forma caótica como estou a jogar Baldur’s Gate 3 significa que, de alguma forma, estou a conseguir ambos.

Normalmente, assim que espremo até à última gota de dopamina de um jogo, esqueço-o. Não toquei em Village desde que o DLC saiu no ano passado, apesar de o ter jogado 12 vezes seguidas ao longo de um mês em 2021. Estas são as exigências do meu córtex pré-frontal inquieto: quero partes iguais de familiaridade, conforto e algo totalmente diferente. Caso contrário, considere-me aborrecido até à exaustão.

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É aí que Baldur’s Gate 3 se destaca. É difícil apontar uma única razão para isso, mas estou feliz por lhe dar uma oportunidade. Já passaram mais de três meses desde que foi lançado e ainda não me cansei do melhor de Larian. Os companheiros parecem velhos amigos, que posso revisitar sempre que quiser e com os quais posso interagir de formas novas, mas familiares. Memorizei as falas de algumas personagens – Raphael, estou a olhar para si – ao ponto de ser como rever um filme favorito e dizer palavra por palavra.

Baldur's Gate 3

(Crédito da imagem: Larian Studios)

Experienciar a história de cada companheiro do BG3 através de novos olhos pode ainda trazer novas revelações. Namorar com a Shadowheart como a sua némesis perfeita revelou um ponto de partida do jogo muito antes do previsto, enquanto namorar com o tipo mais simpático do acampamento como a minha personagem Dark Urge do BG3 também revelou alguns lados mais negros da sua personalidade. Estas personagens têm uma vida inconfundível, e o facto de ainda estar a aprender quem são, apesar de estar a trabalhar nelas há 350 horas, é uma das coisas que me faz voltar a Baldur’s Gate 3.

Reexplorar mapas que conheço como a palma da minha mão oferece um profundo sentimento de satisfação, mas é ainda melhor quando me deparo com algo completamente novo. Muitos acham que é demasiado cruel para justificar, mas recrutar Minthara em Baldur’s Gate 3 foi uma forma brilhante de mudar o segundo ato do jogo. A secção da fuga de Minthara da prisão em Moonrise Towers é semelhante à dos tieflings, se não os tivesse chacinado a todos para ter Minthara do meu lado, mas explorar as profundezas do companheiro menos popular do jogo deu-me mais motivos para gostar dele.

Onde outros interesses de moda se desvaneceram, Baldur’s Gate 3 manteve-se firme.

Apesar de recrutar Minthy ter sido um trabalho sangrento que matou muitos dos que cumpriam missões, a falta de conteúdos secundários do Ato 2 deu-me muito tempo para explorar as suas profundezas sombrias. Foi aqui que me deparei com o misterioso He Who Was, bem como com um altar subterrâneo secreto para Shar escondido no centro da cidade amaldiçoada. É um pequeno desvio, mas que me pareceu mágico quase por ter demorado tanto tempo a saber que existia.

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Resumindo, Baldur’s Gate 3 finalmente silenciou o meu TDAH. Esta condição tem sido o maior espinho do meu lado, quer fazendo com que o meu cérebro vomite uma parede de betão e um “não” enfático perante tarefas desfavoráveis, quer agarrando-se à fonte de estimulação mais próxima como uma espécie de morcego vampiro que anseia por distração. Encontrar algo, quanto mais um enorme RPG, que me traga alegria, interesse e envolvimento sustentados é um achado precioso e raro para mim. Enquanto outros interesses de moda se desvaneceram, Baldur’s Gate 3 manteve-se firme e parece provável que continue assim. Pelo menos, é claro, até que Hades 2 e a sua dinâmica roguelike comece a seduzir-me.

A caça às conquistas é um dos pilares das minhas repetições de BG3, e o seu troféu mais desafiante é também o mais moralmente gratificante.

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