7 maneiras em que o multijogador Halo Infinite causa uma ótima primeira impressão

"Multijogador (Crédito da imagem: Xbox Game Studios) SALTAR PARA:

  • 1. O movimento parece mais apertado
  • 2. O combate é agressivo
  • 3. Armas clássicas parecem certas
  • 4. Laço central forte
  • 5. O equipamento volta
  • 6. A personalização é fácil
  • 7. Os mapas são sólidos

Havia muitos motivos para ficar nervoso ao ver a primeira prévia técnica do Halo Infinite. Depois de sofrer vários atrasos e seguir a decisão de dividir os componentes da Campanha e do Multijogador – com o lançamento do multijogador como uma experiência free-to-play em todo o ecossistema do Xbox – eu estava começando a me perguntar se a 343 Industries estava trilhando o longo caminho para a ruína. Felizmente, a experiência multijogador Halo Infinite causa uma ótima impressão.

Em nossa prévia prática multijogador Halo Infinite, GamesRadar teve a chance de passar o fim de semana com uma compilação de dois meses da versão 2021 para ajudar a testar o estresse dos servidores, testar o novo movimento e mecânica de combate e experimentar alguns novos mapas e armas. Basta dizer que fiquei incrivelmente impressionado com o que joguei de Halo Infinite. Parece que a 343 Industries e o Xbox Game Studios estão no caminho certo para oferecer uma experiência Halo que pode se manter em um mercado de tiro em primeira pessoa altamente competitivo, que oferece o tipo de emoção que ajudou a definir a série por tantos anos tudo isso enquanto o preparava para o sucesso e expansão futura. Aqui estão sete lições principais da prévia técnica do Halo Infinite.

1. O movimento parece mais apertado

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(Crédito da imagem: 343 Industries)

Se há alguma área do design multijogador de Halo Infinite que a 343 Industries precisa entender desde o início, é o movimento. Algumas das mudanças mais divisivas na história de Halo vieram em Guardians, quando 343 introduziu uma série de mecânicas de ‘mobilidade avançada’ que derrubaram o fluxo e refluxo tradicionais do multiplayer. Para Halo Infinite, a forma como os Spartans lidam foi refinada. Embora você ainda seja capaz de correr, deslizar e escalar, essas manobras de travessia parecem moderadas – projetadas para ajudá-lo na navegação e no posicionamento, em vez de atuar como princípios centrais do combate. A remoção de ground pound e thruster pack jumps desempenha um grande papel nesta mudança, mas no geral Halo Infinite parece ter atingido um bom equilíbrio entre a sensação dos jogos da Bungie e o desejo da 343 de trazer Halo para a era moderna.

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2. O combate é agressivo

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(Crédito da imagem: Microsoft)

É difícil de acreditar, mas já se passaram quase seis anos desde que Halo 5: Guardians foi lançado. Eu não percebi o quanto havia sentido falta de jogar o modo multijogador Halo até que me sentei com a prévia técnica do Halo Infinite. É um jogo agressivo que recompensa a ação decisiva e o movimento proposital. A mecânica Smart Scope está de volta – permitindo que você anuncie com qualquer arma – mas parece menos eficaz e intrusiva em Halo Infinite, particularmente em confrontos com mais de um jogador. Strafing é a chave para a sobrevivência, assim como reunir o ímpeto para desencadear ataques corpo a corpo devastadores e manter sua retícula treinada sobre os inimigos enquanto eles saltam em volta de você no ar e o circundam no solo. É familiar, fundamentalmente, mas Halo Infinite está voltando a um estilo básico de jogo que ajudou a definir Halo: Combat Evolved duas décadas atrás.

3. Armas clássicas parecem certas

"Multijogador

(Crédito da imagem: Xbox Game Studios)

Se existe uma maneira infalível de saber se um jogo Halo vai se sentir bem, é apoiando-se em um componente básico do Halo 2 – o “combo noob”. O golpe duplo de um tiro de Pistola de Plasma sobrecarregado, que costumava acertar os jogadores invasores, drenando completamente seu escudo, seguido por uma rápida mudança para uma arma de precisão para o golpe mortal. É mais satisfatório (e mais complicado) do que nunca fazer o Halo Infinite, com a Pistola de Plasma exigindo um tempo de avanço significativo para pousar em um inimigo em movimento. Como muitas das armas em Halo Infinite, parece certo . Também sou um grande fã dos ajustes feitos nas armas iniciais – o rifle de assalto MA40 e a pistola MK50 Sidekick – que emitem grandes vibrações Combat Evolved em sua utilidade, mesmo em face de algumas das armas de poder mais dominadoras de Halo.

4. Laço central forte

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(Crédito da imagem: Xbox Game Studios)

Eu sei que muitos de vocês ficarão chateados que o Battle Rifle foi mais uma vez relegado ao status de potência, mas como um jogador de Halo de longa data que nunca realmente vibrou com a arma icônica, estou feliz em ver o rifle de assalto retornar à proeminência. Ao contrário de Halo 5: Guardians, nunca senti a necessidade de acampar spawns de armas poderosas para tirar as armas iniciais ineficazes das minhas mãos aqui. Em vez disso, Halo Infinite parece ter voltado para a trindade fundamental do combate da série: armas, granadas e corpo a corpo, com o rifle de assalto no centro de tudo. O MA40 é ótimo em embaraços de curto e médio alcance, particularmente quando combinado com a colocação inteligente de granadas e o movimento agressivo para chegar a uma distância de ataque corpo a corpo. O loop principal do multijogador de Halo Infinite será confortável para qualquer um de vocês, perdendo a era Bungie.

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5. O equipamento volta

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(Crédito da imagem: Xbox Game Studios)

Itens de equipamento estão ausentes do arsenal de Master Chief desde o Halo 3. de 2007. Eu sabia que estava programado para retornar ao Halo Infinite, mas não tinha certeza de como me sentir sobre isso, principalmente depois de saber que a 343 Industries estava tentando conectar-se a um sensação de arena central para seu multiplayer. Depois da prévia técnica, ainda não estou totalmente vendido – embora uma peça o salve. A Drop Wall é lenta para ativar e ineficaz, uma sombra do Bubble Shield; o Sensor de Ameaça é uma captação desnecessária, considerando o quão ativo seu rastreador de movimento é de qualquer maneira; felizmente, o Grappleshot faz tudo valer a pena. O Grappleshot é fantástico, independentemente de você estar se agarrando e se lançando em uma plataforma distante ou inimiga, ou usando-o para roubar uma arma poderosa das mãos de um companheiro de acampamento.

6. A personalização é fácil

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(Crédito da imagem: Xbox Game Studios)

Quando a 343 Industries anunciou que estava jogando Halo Infinite de graça, houve uma preocupação óbvia sobre o que isso significaria para o futuro do multijogador de Halo. Embora os Battle Royales e os atiradores de heróis tenham um sucesso ininterrupto com este método de entrega de novos itens e armas, não estava claro como seria facilmente integrado a um ecossistema que normalmente prosperou por meio de uma quantidade saudável de conteúdo de lançamento sustentado por Lançamentos de DLC. 343 ofereceu apenas um vislumbre de como o Battle Pass funcionará na prévia técnica do Halo Infinite, mas gostei do que vi. Completar desafios para realizar atividades do dia-a-dia ajudaria a empurrá-lo na hierarquia, desbloqueando novas permutações de armadura e esquemas de cores. Manter o Battle Pass centrado na personalização é astuto e me lembra a maneira como as permutações de armadura únicas eram vinculadas à coleta de crânios, obtenção de conquistas e conclusão dos desafios de Vidmaster para aquela maldita armadura Recon em Halo 3.

7. Os mapas são sólidos

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(Crédito da imagem: 343 Industries)

Os mapas só ficaram melhores durante o fim de semana de pré-visualização técnica do Halo Infinite. Começamos com Live Fire, uma arena assimétrica bastante mundana que oferecia pouco em termos de verticalidade ou variação – mais adequada para o Livre para Todos do que o Team Slayer. A recarga chegou logo depois, oferecendo mais oportunidades de explorar o posicionamento do inimigo e armas de melhor poder para jogar, mas a rotação ainda parecia um pouco errada – um mapa que certamente se sobressairia nos modos baseados em objetivos. E então há Bazaar, e que mapa pequeno e fantástico ele é. Parecia feito sob medida para o caos quatro contra quatro que apenas Halo pode produzir, um mapa que me dá fé de que 343 poderia entregar algo com a qualidade de mapas icônicos de arena, como Hang ‘Em High, Lockout ou Guardian em Halo Infinito. Esperamos que a próxima prévia técnica do Halo Infinite nos dê uma olhada em alguns dos mapas maiores equipados com veículos.

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