9 mecânicas ocultas Fallout 4 nunca fala sobre

Fallout 4 segue aquela grande tradição de RPGs Bethesda: é enorme. Esmagadoramente enorme, na verdade. Quando você dá seu primeiro passo na selva recém-obliterada, você será perdoado por pensar que é um dos maiores jogos de mundo aberto que existe. Uma olhada rápida no mapa mostra quanto espaço você ainda tem para descobrir. E quando você considera que uma grande faixa desses marcos são masmorras com seus próprios mapas, a escala aumenta novamente. Fallout 4, indiscutivelmente, é enorme.

Um efeito colateral desse tamanho monstruoso é que algumas mecânicas de jogo básicas que a Bethesda contrabandeou para o jogo simplesmente não são comunicadas ao jogador. Isso não é para jogar sombra no desenvolvedor – a Bethesda faz muita integração no RPG muito bem! – é que há tantos mecanismos que alguns, compreensivelmente, não funcionam. Estamos aqui para ajudá-lo a entender isso e explicar melhor alguns elementos do jogo que os desenvolvedores simplesmente repassaram nas primeiras horas do título.

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Sistema de Cobertura

À primeira vista, Fallout parece ser um daqueles atiradores cruéis em que toda a amplitude de movimento do seu personagem é ereta ou agachada, enquanto os Raiders se contorcem para se protegerem, atirando às cegas e provavelmente rindo das articulações dos seus joelhos. Então alguém descobriu que existe um sistema de cobertura completo sobre o qual o jogo nunca fala.

Conforme explicado aqui, quando você anda próximo a uma esquina, sua arma vai mergulhar – sua indicação visual silenciosa de que agora você está tecnicamente coberto. Acerte sua mira de ferro (LT / L2 / Right Mouse) e você verá que seu personagem agora se inclina para fora da cobertura como algum tipo de humano real assustado por sua segurança comprometida em uma tempestade repentina de ordenança. Útil!

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Agarrar

O principal dos meus interesses nos jogos Bethesda é aproveitar as vantagens do compromisso incomparável dos desenvolvedores com o lixo e usar a função Grab para fazer novas buscas para mim. Gosto de fazer pilhas cambaleantes de armamento, como se meu personagem fosse algum tipo de agente ATF medieval, ou encher uma sala com estômagos. Quando liguei o Fallout 4, pensei que meu tempo de experimentação havia acabado – o antigo clique com o botão direito não funcionava mais.

Felizmente, os botões simplesmente foram trocados, então eu ainda posso completar meu palácio de ossos – segure o botão de interação (A / X / E), e qualquer item interativo para o qual você esteja apontando começará a flutuar de repente, permitindo que você o reposicione à vontade. Com a nova tendência dos inimigos do Fallout de vir correndo depois de ouvi-lo bater em panelas do Velho Mundo na cozinha, pode até ser uma opção furtiva útil – basta agarrar os obstáculos e derrubá-los fora do alcance dos pés desajeitados.

Lanterna

A menos que seja iluminado por fungos bioluminescentes ou chamas Molotov raivosas e sugadoras de oxigênio, as chances são de que a maioria dos locais internos mais hostis de Fallouts serão bem escuros. Dada a falta geral de geradores elétricos e um desejo de saltar sobre andarilhos robustos como você, os inimigos tendem a se esconder nas sombras. Hora de fumá-los.

Acontece que seu Pip-Boy de séculos de idade tem mais um truque em sua manga bem moldada. Segure o botão para abrir o seu menu (B / Círculo / Guia) e você começará a emitir luz com energia nuclear (em um toque adorável, é coordenado com qualquer cor de IU que você escolheu). Cada traje de Power Armor vem com seu próprio farol – e você pode mudar o tipo de luz que deseja indo para a seção de capacetes em uma estação de fabricação de Power Armor.

Linhas de suprimento

Se você vai gastar tempo construindo um assentamento considerável, isso é, se não essencial, então muito, muito, muito, muito, muito útil. Pegue a primeira classificação do privilégio Líder Local (está na seção Carisma) e você poderá enviar caravanas de suprimentos de um assentamento para outro. Isso pode não significar muito, mas deixe-me perguntar – você já tentou construir um Transmissor de Rádio e foi informado de que não tem um cristal, porque o armazenou em uma oficina a 80 quilômetros de distância? Isso resolve a inevitável destruição da raiva.

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Caravanas de suprimentos significam que assentamentos conectados agrupam seus conteúdos de Oficina – entre no modo de Oficina, realce um Colonizador sobressalente e você verá uma opção para Linha de Suprimento aparecer na parte inferior da tela. Clique no botão e escolha para qual povoado enviá-los – assim que seu nome mudar para Provisioner, você poderá compartilhar os recursos. Minha dica – Sanctuary vem com uma tonelada de madeira e aço, tornando-o o lugar ideal para emparelhar com qualquer assentamento iniciante.

Arma Coldre

Eu basicamente uso este para fazer capturas de tela, então talvez não essencial coisas, mas, e espero que você concorde comigo sobre isso, é uma coisa que existe. Completando o triunvirato de longas ações de pressionar o botão (infelizmente, segurar o botão de pular não o faz voar, ou suplex NPCs ou algo assim), segurar o botão de recarregar (X / Square / R) faz seu personagem guardar a arma que, se qualquer coisa, faz as conversas parecerem um pouco mais civilizadas.

Estoque Extra

Todos os seus companheiros são, secretamente, malucos musculosos. Especialmente Dogmeat. Cara está rasgado. Fale com qualquer um deles e selecione a opção Trocar para trazer seu inventário – após o qual você pode rolar pelos seus itens e carregá-los com todas as peças de Power Armor que você não quer carregar para casa – tendo um companheiro efetivamente mais do que o dobro a quantidade que você pode carregar. O menu comercial também tem uma função mais cosmética.

Vista seus companheiros

Passando horas em uma área devastada, de repente se torna importante que os companheiros para os quais você passa todo esse tempo olhando, bem, tenham uma boa aparência. Felizmente, eles são fáceis de equipar – troque algumas roupas (ou armas) e, se eles puderem ser usados, um prompt de Equipamento aparecerá na parte inferior da tela. Aperte aquele (Y / Triângulo / T) e eles irão emergir parecendo simplesmente brilhantes.

Certos itens funcionam até mesmo em companheiros não humanos. Dogmeat pode usar mais do que você imagina (o meu está atualmente em uma armadura leve e alguns óculos de soldagem atraentes), e Codsworth tem uma queda por chapéus (embora seja um pouco exigente – ele usa chapéu-coco, mas não chapéu, como qualquer cavalheiro inglês vale o seu sal).

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Tag para pesquisa

Ficar com pouco material de fabricação pode ser um processo problemático – principalmente quando é algo geralmente invisível, como engrenagens, e você começa a vasculhar o lixo irradiado para encontrar uma pick-up adequada. Mas existe uma solução.

Se você se deparar com qualquer material acinzentado durante a elaboração, um prompt para marcar para pesquisa aparecerá. Clique nele, e sempre que você destacar lixo contendo aquele material na selva, um símbolo de lupa aparecerá ao lado de seu nome, indicando que você acertou em cheio. A propósito, se alguém souber onde encontrar alguma recompensa, eu realmente preciso dela para aquele palácio de ossos que disse que estava construindo.

Conversa bêbada

OK, talvez isso não seja um mecânico, mas de alguma forma é mais importante para mim do que qualquer outra coisa nesta lista. Deixe seu personagem arrasado com uma bebida deliciosa e eles agirão de maneira diferente na conversa. Meu elemento favorito disso são os já hilários ruídos de salto de diálogo. Em vez de seus sims e uh-huhs, de repente você os ouvirá falar mal e concordar! e geralmente fazendo papel de burro. São as pequenas coisas que significam mais.

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