A equipa criativa de Star Wars Outlaws fala sobre como é trabalhar numa galáxia muito, muito distante: “Inicialmente, parecia que tínhamos sido soltos na fábrica de brinquedos”.

Como é que é trabalhar no universo da Guerra das Estrelas? É uma pergunta a que muito poucos conseguiram responder, embora a Massive Entertainment esteja agora em posição de o fazer exatamente. Durante os últimos seis anos, o estúdio tem estado a trabalhar em Star Wars Outlaws, uma aventura em mundo aberto que se passa entre O Império Contra-Ataca e O Regresso de Jedi – algo que tinha de parecer novo e excitante, mesmo que capturasse autenticamente o aspeto, o lugar e a sensação do cenário da trilogia original.

É um desafio criativo audacioso, mas como explorei na minha análise de Star Wars Outlaws, a atmosfera que esta equipa conseguiu produzir é realmente algo de especial. Sentei-me com seis criadores da Massive para falar sobre o tempo que passaram a trabalhar em Outlaws, para saber mais sobre como é trabalhar num mundo tão conhecido e como lidaram com a realidade de que o que estão a acrescentar à caixa de areia pode ser aproveitado por outros no futuro.

*Estas entrevistas foram editadas por questões de extensão e clareza.

A equipa criativa

“BP”Benedikt Podlesnigg star wars outlaws“BP “Benedikt PodlesniggDirector artístico e mundial

Benedikt Podlesnigg tem ajudado a moldar o aspeto dos jogos da Massive há mais de uma década, tendo sido recentemente diretor artístico e mundial de Star Wars Outlaws.

“FT”Foto de Fredrik Thylander, twitter“FT “Fredrik ThylanderDesigner principal de jogabilidade

Fredrik Thylander passou uma década na Massive Entertainment em funções de design, tendo contribuído mais recentemente para o Star Wars Outlaws como designer principal de jogabilidade.

“JB”John Bjorling star wars outlaws“JB “John BjorlingDirector narrativo adjunto

John Bjorling está na Massive Entertainment há mais de 17 anos em várias funções, mais recentemente como diretor narrativo associado de Star Wars Outlaws.

“MJ”Marthe Jonkers star wars outlaws“MJ “Marthe JonkersDirector artístico adjunto

Marthe Jonkers chegou à Massive em 2021, depois de longas passagens pela Capcom e Cyberpunk 2077, para trabalhar em Star Wars Outlaws como diretora de arte associada.

“MD”Matthieu Delisle fotografia de star wars outlaws“MD “Matthieu DelisleDesigner de sistemas principal

Matthieu Delisle está na Ubisoft desde 2007, tendo passado os últimos 13 anos na Massive a trabalhar em tudo, desde The Division a Star Wars Outlaws.

“SDV”Samuel De Vos fotografia de cabeça, massive entertainment“SDV “Samuel De VosArtista concetual principal

Samuel De Vos é o artista concetual principal da Massive Entertainment, com créditos em The Division 2, Avatar: Frontiers of Pandora e Star Wars Outlaws.

A conversa

01 | Sobre dar vida aos visuais icónicos da Guerra das Estrelas

Captura de ecrã de Star Wars Outlaws

(Crédito da imagem: Ubisoft)

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Como é que é trabalhar no universo da Guerra das Estrelas? É uma pergunta a que muito poucos conseguiram responder, embora a Massive Entertainment esteja agora em posição de o fazer exatamente. Durante os últimos seis anos, o estúdio tem estado a trabalhar em Star Wars Outlaws, uma aventura em mundo aberto que se passa entre O Império Contra-Ataca e O Regresso de Jedi – algo que tinha de parecer novo e excitante, mesmo que capturasse autenticamente o aspeto, o lugar e a sensação do cenário da trilogia original.

É um desafio criativo audacioso, mas como explorei na minha análise de Star Wars Outlaws, a atmosfera que esta equipa conseguiu produzir é realmente algo de especial. Sentei-me com seis criadores da Massive para falar sobre o tempo que passaram a trabalhar em Outlaws, para saber mais sobre como é trabalhar num mundo tão conhecido e como lidaram com a realidade de que o que estão a acrescentar à caixa de areia pode ser aproveitado por outros no futuro.

*Estas entrevistas foram editadas por questões de extensão e clareza.

A equipa criativa

“BP”

“BP “Benedikt PodlesniggDirector artístico e mundial

Captura de ecrã de Star Wars Outlaws

Benedikt Podlesnigg tem ajudado a moldar o aspeto dos jogos da Massive há mais de uma década, tendo sido recentemente diretor artístico e mundial de Star Wars Outlaws.

“FT”

“FT “Fredrik ThylanderDesigner principal de jogabilidade

Fredrik Thylander passou uma década na Massive Entertainment em funções de design, tendo contribuído mais recentemente para o Star Wars Outlaws como designer principal de jogabilidade.

“JB”

“JB “John BjorlingDirector narrativo adjunto

Captura de ecrã de Star Wars Outlaws

John Bjorling está na Massive Entertainment há mais de 17 anos em várias funções, mais recentemente como diretor narrativo associado de Star Wars Outlaws.

“MJ”

“MJ “Marthe JonkersDirector artístico adjunto

Marthe Jonkers chegou à Massive em 2021, depois de longas passagens pela Capcom e Cyberpunk 2077, para trabalhar em Star Wars Outlaws como diretora de arte associada.

“MD”

Captura de ecrã de Star Wars Outlaws

“MD “Matthieu DelisleDesigner de sistemas principal

Matthieu Delisle está na Ubisoft desde 2007, tendo passado os últimos 13 anos na Massive a trabalhar em tudo, desde The Division a Star Wars Outlaws.

“SDV”

“SDV “Samuel De VosArtista concetual principal

Guerra das Estrelas Fora da Lei

Samuel De Vos é o artista concetual principal da Massive Entertainment, com créditos em The Division 2, Avatar: Frontiers of Pandora e Star Wars Outlaws.

A conversa

01 | Sobre dar vida aos visuais icónicos da Guerra das Estrelas

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(Crédito da imagem: Ubisoft)

SDV: A Guerra das Estrelas é uma das PIs mais estabelecidas do mundo, por isso criar adições autênticas a esse universo requer um cuidado especial. Olhámos para o que inspirou [o criador da Guerra das Estrelas] George Lucas e [o designer concetual] Ralph McQuarrie para nos certificarmos de que a base da nossa ideia vinha de um lugar semelhante. Por exemplo, Outlaws pertence à linha temporal da trilogia original, e tem muitos designs dos anos 60 e 70 – com a tua nave, a Trailblazer, podes ver que um design de monocarril dos anos 70 é bastante aparente na sua construção, combinado com os elementos muito básicos que vês em toda a Guerra das Estrelas.

**MJ: Era muito importante que fôssemos autênticos em relação à trilogia original. Queríamos que, ao jogar Outlaws, nos sentíssemos como se estivéssemos a entrar nesses filmes e estivéssemos mesmo lá. Imprimimos os desenhos de Ralph McQuarrie, ampliámo-los e pendurámo-los por todo o escritório para que estivéssemos sempre rodeados por esses visuais. Olhando para essa arte, McQuarrie tinha muitas ideias surpreendentes que não chegavam necessariamente ao cinema, por isso tentámos adotar uma abordagem semelhante na forma como desenhámos Outlaws.

Captura de ecrã de Star Wars Outlaws

**SDV: E depois temos coisas como o “projeto das lentes” que permitiu à equipa captar a mesma sensação cinematográfica da trilogia original, em que trabalhámos em estreita colaboração com a Lucasfilm Games para obter o mesmo efeito exato das lentes que foram utilizadas nas câmaras da trilogia original.

**MJ: O facto de podermos utilizar as mesmas definições de câmara com que os filmes originais foram feitos foi muito emocionante. São elementos como este que fazem com que Outlaws pareça muito autêntico, mas ao mesmo tempo também tivemos liberdade para criar novos locais e personagens que se enquadram no IP. Foi um desafio interessante, no sentido em que tentámos respeitar muito o que foi estabelecido e a época que estamos a tentar retratar.

SDV: Numa época em que muitas pessoas se concentram em obter uma imagem perfeita e nítida, é realmente muito refrescante ver um pouco mais de um visual distorcido, romântico e encantador no ecrã. Estou entusiasmado com a experiência de todos; e se os jogadores acharem que Outlaws deu vida à sensação da trilogia original, ficarei muito feliz, porque era exatamente isso que a equipa pretendia.

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02 | Sobre a escolha dos planetas a focar

(Crédito da imagem: Ubisoft)

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