A fosmofobia transformou este gato assustado em um viciado em medo

(Crédito da imagem: Kinetic Games)

Tenho uma confissão a fazer: por mais de um ano, a equipe GamesRadar erroneamente pensou que eu sou um grande fã de terror, quando na verdade sou um enorme gato assustado. 

Por 30 anos, evitei ficar com medo. Subo correndo os degraus do porão quando apago as luzes. Eu tentei e falhei em pagar Dead Space. Assisti a um filme assustador em vez de hereditário. Mas quando Rachel Weber, editora-chefe da GR +, virou-se para mim no meu segundo dia de trabalho e perguntou: “Você adora terror, certo?” com seu bob preto gótico balançando alegremente, eu respondi com um retumbante, “Oh, inferno sim.” Porque eu não queria deixar minha rainha do grito para baixo.

Não foi até este ano, incapaz de passar um mês inteiro preparando uma fantasia de crack por causa de um Halloween em quarentena, que decidi deixar o medo entrar. E Phasmofobia, o jogo de caça fantasma cooperativo para quatro pessoas que ganha Twitch e TikTok exibem como loucos, foi o título perfeito para me introduzir no gênero de terror. 

Acontece que eu não odeio ficar com medo – eu adoro isso. E eu acho que você também vai.

O som de sustos 

(Crédito da imagem: Kinetic Games)

Phasmophobia foi criado pelo estúdio britânico Kinetic Games e ainda está em Early Access, mas é atualmente o 12º jogo mais assistido no Twitch. Duas semanas atrás, ele alcançou a quarta posição em downloads no Steam e há milhões de visualizações na hashtag Phasmophobia no TikTok. O fato de o jogo ser tão popular apesar de seus bugs (há vários) e de sua pequena equipe de desenvolvimento (há uma pessoa) é uma prova da qualidade e engenhosidade dos recursos de Phasmophobia.

A chave para o jogo é seu design de som, que joga brilhantemente com o ruído, e a ausência dele, para levar seu fator de medo a novas alturas. Phasmophobia usa opções de bate-papo local e de rádio – você precisa executar o bate-papo por voz no próprio jogo e apertar dois botões separados para falar, um para bater papo no walkie e outro para falar em voz alta. O bate-papo por voz também é baseado em localização e direção, então você ouvirá a voz distante de um membro da equipe em pânico rapidamente se transformando em um grito, mas se esforce para descobrir de onde veio esse grito e terá que gritar pelo walkie-talkie para obter respostas ( que você geralmente não vai conseguir). 

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E os fantasmas também podem ouvir você. Alguns responderão a perguntas sobre sua idade ou localização, outros parecem ter sucesso com os ruídos embaraçosos que você faz quando está com medo. Se um fantasma está demorando muito para aparecer, os jogadores irão provocá-lo chamando repetidamente seu nome completo – mas isso geralmente resulta na morte prematura de alguém. O design de áudio inteligente significa que os sustos sonoros são uma faca de dois gumes – você gritará com o borbulhar de uma sombra próxima ou começará a hiperventilar com a falta de ruído enlouquecedora. 

Certa vez, sobrevivi com sucesso a uma caça a fantasmas sozinha em uma casa, agachada atrás de uma cama enquanto um espírito se arrastava e exalava nas proximidades. Quando os sons pararam e minha lanterna permaneceu uma fonte constante de luz em vez de um brilho bruxuleante, me movi para escapar pela porta da frente. Foi então que um único passo muito alto soou. Foi a minha sentença de morte.

Fasmofóbico não mais 

(Crédito da imagem: Kinetic Games)

A única coisa relacionada ao terror que assisti durante minha adolescência foi Ghost Adventures no Travel Channel, porque o apresentador Zak Bagans era tão absurdo. O show não poderia me assustar, porque eu estava rindo dele. Phasmophobia despertou meu interesse porque é um jogo de caça a fantasmas com todas as ferramentas que reconheço de Ghost Adventures – mas não há Bagans para o alívio cômico. Em vez disso, encontrei humor em ser um idiota absoluto em relação aos fantasmas e na hilaridade que existe na sequência do medo.

Você começa cada rodada de Fasmofobia em um caminhão de caça fantasma, com tantas ferramentas quanto sua equipe de quatro pessoas puder comprar (completar missões dá a você dinheiro). A maioria das pessoas joga este jogo religiosamente desde seu lançamento em 18 de setembro, então eu geralmente entro em um espaço assombrado parecido com Peter Venkman no auge da temporada de caça aos fantasmas. Estou falando de luzes ultravioleta, câmeras montadas em cabeçotes, leitores EMF, caixas de espíritos, crucifixos, varas de sálvia – uma verdadeira miscelânea de guloseimas esportivas de espectro. 

Estar totalmente preparado para caçar um fantasma certamente aumenta sua confiança – mesmo que seja terrivelmente equivocado. Vou andar por aí com minha lanterna desligada, guiado apenas pelo brilho incrivelmente fraco da minha luz montada no ombro, um leitor de EMF fora, pedindo ao fantasma para “me dar um sinal”. Vou me oferecer como voluntário para viagens solo ao porão. Inferno, eu até mesmo entrei voluntariamente no quarto de um fantasma sozinha e disse a um espírito feminino que eu era a nova mãe de seus filhos repetidas vezes até que ela me arrastou para o inferno. Eu ri todo o caminho até lá.

Está indo muito bem pessoal #Phasmophobia pic.twitter.com/JCuhnBA12Q26 de outubro de 2020

O trabalho em equipe da Phasmofobia inspira medo e risos em partes iguais. Em um jogo, o silêncio assustador pouco antes de um fantasma revelar foi pontuado apenas pelos bipes frenéticos de um leitor de EMF. Nosso bate-papo de equipe passou de casualmente chamar o fantasma de vadia para comunicar apenas informações importantes. Estávamos com medo e era óbvio. Quando nossas lanternas começaram a piscar em uníssono, indicando que um fantasma estava caçando, começamos a praguejar em nossos microfones e lutar para nos esconder atrás dos móveis. O fantasma soltou um chocalho do fundo de seu peito, todos nós começamos a gritar “estamos mortos, estamos mortos”, e de repente nosso quarto colega de equipe que deveria estar no caminhão entrou na sala, um crucifixo em mão, gritando ritos de exorcismo em latim. Eu morri, mas morri rindo.

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O velho me avesso ao horror? Ela está morta, morta por um Revenant na Fazenda Grafton. Agora eu anseio pelo terror, e o terror anseia por mim.

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