De muitas formas, os companheiros nos RPGs actuam como nossos guias. Através daqueles com quem viajamos, aprendemos mais sobre o mundo que nos rodeia, aproximamo-nos das culturas e crenças dos seus habitantes e ganhamos outras perspectivas sobre os acontecimentos por que passamos. Embora também desempenhem outras funções práticas, como apoiar-nos em combate ou oferecer as suas capacidades únicas para ultrapassar obstáculos, sempre gostei de me sentir mais ligado ao universo em que me encontro à medida que conheço os meus companheiros e me relaciono com eles. É por isso que, ao longo dos anos, me apaixonei por jogos como a Trilogia Mass Effect, Baldur’s Gate 3 e, mais recentemente, Dragon Age: The Veilguard. Agora, Avowed está prestes a trazer-nos para o cenário de fantasia das Terras Vivas como um Enviado de Aedyr que é enviado para investigar uma praga misteriosa, mas felizmente não teremos de o fazer sozinhos enquanto procuramos respostas.
Avowed: A grande antevisão
(Crédito da imagem: Future)
Este mês, estamos a mergulhar no muito aguardado jogo da Obsidian. Para veres a nossa cobertura, visita o hubAvowed Big Preview.
À medida que avançamos na história de Avowed, vamos ter a companhia de um elenco de companheiros que nos vão emprestar as suas capacidades em batalha e também nos vão ensinar de várias formas. Ao longo das regiões de zona aberta que compõem o próximo RPG, haverá locais designados onde podemos montar um acampamento de grupo para ganhar algum tempo de descanso, conhecer os nossos companheiros e atualizar o nosso equipamento. Durante o tempo que passei a jogar uma demonstração alargada de Avowed no estúdio da Obsidian, fiquei logo entusiasmado com a funcionalidade do acampamento de grupo e dei por mim a querer voltar a ele muitas vezes. De facto, pouco antes da minha sessão de jogo, a diretora de jogo Carrie Patel destacou-a como uma das suas caraterísticas favoritas, que te dá uma “pausa do combate e do ritmo da exploração”. E depois de a experimentar por mim próprio, tenho a sensação de que se vai tornar num dos meus passatempos favoritos.
Momentos mais calmos
(Crédito da imagem: Xbox Game Studios)
De muitas formas, os companheiros nos RPGs actuam como nossos guias. Através daqueles com quem viajamos, aprendemos mais sobre o mundo que nos rodeia, aproximamo-nos das culturas e crenças dos seus habitantes e ganhamos outras perspectivas sobre os acontecimentos por que passamos. Embora também desempenhem outras funções práticas, como apoiar-nos em combate ou oferecer as suas capacidades únicas para ultrapassar obstáculos, sempre gostei de me sentir mais ligado ao universo em que me encontro à medida que conheço os meus companheiros e me relaciono com eles. É por isso que, ao longo dos anos, me apaixonei por jogos como a Trilogia Mass Effect, Baldur’s Gate 3 e, mais recentemente, Dragon Age: The Veilguard. Agora, Avowed está prestes a trazer-nos para o cenário de fantasia das Terras Vivas como um Enviado de Aedyr que é enviado para investigar uma praga misteriosa, mas felizmente não teremos de o fazer sozinhos enquanto procuramos respostas.
Avowed: A grande antevisão
(Crédito da imagem: Future)
Este mês, estamos a mergulhar no muito aguardado jogo da Obsidian. Para veres a nossa cobertura, visita o hubAvowed Big Preview.
À medida que avançamos na história de Avowed, vamos ter a companhia de um elenco de companheiros que nos vão emprestar as suas capacidades em batalha e também nos vão ensinar de várias formas. Ao longo das regiões de zona aberta que compõem o próximo RPG, haverá locais designados onde podemos montar um acampamento de grupo para ganhar algum tempo de descanso, conhecer os nossos companheiros e atualizar o nosso equipamento. Durante o tempo que passei a jogar uma demonstração alargada de Avowed no estúdio da Obsidian, fiquei logo entusiasmado com a funcionalidade do acampamento de grupo e dei por mim a querer voltar a ele muitas vezes. De facto, pouco antes da minha sessão de jogo, a diretora de jogo Carrie Patel destacou-a como uma das suas caraterísticas favoritas, que te dá uma “pausa do combate e do ritmo da exploração”. E depois de a experimentar por mim próprio, tenho a sensação de que se vai tornar num dos meus passatempos favoritos.
Momentos mais calmos
(Crédito da imagem: Xbox Game Studios)
Na primeira região, conhecida como Dawnshore, posso explorar à vontade com Kai, um soldado Aumauan escamoso e parecido com um peixe, que tem o mesmo ator de voz que Garrus Vakkarian, de Mass Effect. Enquanto procuro missões secundárias e testo à força o sistema de combate flexível em todos os inimigos errantes à vista, não demora muito até tropeçar num grande cristal que se ergue do chão, conhecido como Adra Waystone. Depois de interagir com ele, apercebo-me que é como um marcador que indica que posso montar um acampamento de grupo aqui e, depois de ouvir o Patel falar dele, tenho imediatamente de o ir ver.
Jogo de papéis
(Crédito da imagem: Xbox Game Studios)
Apesar das comparações com Skyrim, Avowed é, antes de mais, um RPG da Obsidian: “Vamos trazer todos os grandes êxitos “
O cenário muda de dia para noite e sou recebido com a visão de estrelas a decorar o céu por cima de Kai, que está junto a uma fogueira. A sensação imediata é de aconchego e segurança, longe dos perigos da região. Não demoro a falar com Kai, que começa a fazer-me perguntas sobre mim e sobre o meu objetivo, o que por sua vez me permite aprender mais sobre o cenário e o porquê do meu papel como Enviado de Aedyr ser tão intrigante. Como alguém que é novo no universo dos Pilares da Eternidade, a presença de Kai e as conversas que temos no acampamento desde o início ajudam-me a compreender melhor a história e o mundo.
Ao falar com Patel, não é de surpreender que me sinta atraído pela funcionalidade do acampamento de grupo, porque, ao que parece, partilhamos o amor pelos companheiros e pelo tempo de inatividade que se pode ter com eles noutros RPGs como Mass Effect.
“Como jogador, adoro os momentos com os companheiros. Quando estou a jogar Mass Effect, vou à Normandia falar com toda a gente e ver se já têm uma nova conversa”, diz Patel. “Por isso, sinto sempre que há algo de muito satisfatório em dar aos jogadores não só esse conteúdo, mas também um espaço para o experimentar, o que faz com que toda a experiência pareça muito intencional.”
De muitas formas, os companheiros nos RPGs actuam como nossos guias. Através daqueles com quem viajamos, aprendemos mais sobre o mundo que nos rodeia, aproximamo-nos das culturas e crenças dos seus habitantes e ganhamos outras perspectivas sobre os acontecimentos por que passamos. Embora também desempenhem outras funções práticas, como apoiar-nos em combate ou oferecer as suas capacidades únicas para ultrapassar obstáculos, sempre gostei de me sentir mais ligado ao universo em que me encontro à medida que conheço os meus companheiros e me relaciono com eles. É por isso que, ao longo dos anos, me apaixonei por jogos como a Trilogia Mass Effect, Baldur’s Gate 3 e, mais recentemente, Dragon Age: The Veilguard. Agora, Avowed está prestes a trazer-nos para o cenário de fantasia das Terras Vivas como um Enviado de Aedyr que é enviado para investigar uma praga misteriosa, mas felizmente não teremos de o fazer sozinhos enquanto procuramos respostas.
Avowed: A grande antevisão(Crédito da imagem: Future)
Este mês, estamos a mergulhar no muito aguardado jogo da Obsidian. Para veres a nossa cobertura, visita o hubAvowed Big Preview.
À medida que avançamos na história de Avowed, vamos ter a companhia de um elenco de companheiros que nos vão emprestar as suas capacidades em batalha e também nos vão ensinar de várias formas. Ao longo das regiões de zona aberta que compõem o próximo RPG, haverá locais designados onde podemos montar um acampamento de grupo para ganhar algum tempo de descanso, conhecer os nossos companheiros e atualizar o nosso equipamento. Durante o tempo que passei a jogar uma demonstração alargada de Avowed no estúdio da Obsidian, fiquei logo entusiasmado com a funcionalidade do acampamento de grupo e dei por mim a querer voltar a ele muitas vezes. De facto, pouco antes da minha sessão de jogo, a diretora de jogo Carrie Patel destacou-a como uma das suas caraterísticas favoritas, que te dá uma “pausa do combate e do ritmo da exploração”. E depois de a experimentar por mim próprio, tenho a sensação de que se vai tornar num dos meus passatempos favoritos.
Momentos mais calmos
(Crédito da imagem: Xbox Game Studios)