A jogabilidade de Suicide Squad Kill the Justice League parece mais um passeio num parque temático do que um espetáculo em mundo aberto – mas o regresso dos truques de Arkham é fixe

Suicide Squad: Kill the Justice League tem tido até agora uma jornada de pré-lançamento cheia de problemas. Dirigido pelo criador da série Batman Arkham, Rocksteady Studios, muito se falou aquando da revelação do jogo sobre o rumo que o conceituado criador poderia dar a esta nova vertente do universo DC. Com quatro personagens jogáveis – que, de outra forma, desempenhariam papéis de supervilões noutras partes da história deste mundo – e com cooperação online, os fãs especularam sobre a forma como Kill the Justice League poderia assentar nas fundações lançadas pelos jogos Arkham Asylum (2009), Arkham City (2011) e Arkham Knight (2015) dos criadores; e como este elenco de malfeitores poderia proporcionar mais latitude cómica ao longo do caminho.

Regresso a 2020

Esquadrão Suicida: Mate a Liga da Justiça

(Crédito da imagem: Rocksteady)

Suicide Squad: Kill the Justice League revelado na DC FanDome

Uma série de atrasos pode ter dado a entender problemas iniciais nos bastidores – Suicide Squad: Kill the Justice League foi apresentado nas celebrações de início de ano Big In 2022 e Big In 2023 da GamesRadar como resultado – mas só no início deste ano é que os potenciais jogadores ficaram visivelmente preocupados com o próximo projeto antecipado da Rocksteady. O jogo Suicide Squad não parece mau, mas é impossível ficar entusiasmado depois de Avengers e Gotham Knights, disse na altura o meu colega do GR+, Dustin Bailey, reflectindo sobre a confirmação de passes de batalha e pontuações de equipamento durante uma apresentação do Sony State of Play em fevereiro.

Pouco tempo depois, Suicide Squad: Kill the Justice League foi novamente adiado, com os criadores a necessitarem de mais tempo para proporcionar “uma experiência da melhor qualidade”. Agora, antes do lançamento do jogo, previsto para 2 de fevereiro de 2024, a Rocksteady lançou uma nova série de vídeos que visa aprofundar o que podemos esperar com mais pormenor.

A grande questão, no entanto, é: com o passar do tempo, será que Kill the Justice League se parece menos com o jogo sempre online, orientado para o saque e com serviço ao vivo que cautelosamente colocou a cabeça acima do parapeito no ano passado?

Aperte o cinto

Suicide Squad: Matar a Liga da Justiça

(Crédito da imagem: Rocksteady)

“Não quero com isto dizer que não estou desanimado com o Suicide Squad: Kill the Justice League. Na verdade, continuo tão intrigado como sempre”.

O primeiro episódio da nova série de vídeos, intitulado “Suicide Squad Insider”, centra-se na história e na jogabilidade. Vi e voltei a ver o episódio algumas vezes – cerca de 20 minutos de imagens do jogo, complementadas por cabeças falantes e imagens cinematográficas do jogo – e ainda não consigo responder à pergunta acima com qualquer grau de certeza.

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As imagens cinematográficas, por exemplo, são espectaculares. As animações faciais e os movimentos idiossincráticos do quarteto de Harley Quinn, Deadshot, Captain Boomerang e King Shark do Suicide Squad estão entre os melhores que já vi – mesmo comparados com Peter Parker e Miles Morales em Marvel’s Spider-Man 2. Esta não será a última vez que faço comparações entre os melhores jogos de super-heróis da Insomniac, mas farei tudo o que puder para ser justo ao colocá-los lado a lado.

Em combate, Kill the Justice League parece rápido e furioso, com o regresso de algumas características inspiradas em Arkham, tais como uma versão reimaginada do sistema de contador de Arkham. É certo que o combate parece mais flutuante do que aquilo a que nos habituámos nos jogos Batman Arkham, mas estou disposto a atribuir parte disso ao facto de a travessia de alto risco, alimentada por parkour e que desafia a gravidade, desempenhar aqui um papel fundamental no movimento. Por outro lado, o que não estou disposto a ignorar é o facto de a cidade de Metropolis parecer vazia. Parece enorme, é certo, com muitos picos e depressões claramente concebidos para encorajar o ataque vertical, mas pelo que vimos até agora parece bastante desprovida de vida e carácter.

Isto não só não se coaduna com os vilões carismáticos e os mocinhos momentaneamente maus cujas jornadas estamos a seguir, como também vai contra os cenários da série Arkham e, na verdade, dos jogos Marvel’s Spider-Man. Desde o Asilo Arkham até à cidade de Arkham, passando pela cidade de Nova Iorque, tal como aparece na primeira e na segunda aventura de Spidey, os locais animados foram sempre um princípio central dos melhores jogos de super-heróis. É dito até ao ponto de ser um cliché, mas, para mim, com razão: um bom cenário de videojogo pode tornar-se uma personagem tão central como o próprio protagonista de qualquer jogo.

Suicide Squad: Kill the Justice League Superman (Esquadrão Suicida: Eliminar a Liga da Justiça)

(Crédito da imagem: Rocksteady)MAIS PARA VIR

Suicide Squad: Kill the Justice League

(Crédito da imagem: Rocksteady)

Suicide Squad: Kill the Justice League está a receber uma série de banda desenhada de prequela

Mais uma vez, não quero fazer comparações injustas entre jogos como Spider-Man 2 da Marvel e Kill the Justice League – especialmente tendo em conta que este último ainda está a alguns meses do lançamento – e é, sem dúvida, igualmente injusto comparar o último jogo da Rocksteady com o seu catálogo anterior. Mas a realidade é que é exatamente isto que os jogadores pagantes vão fazer. Se for um jogo de tiros em direto, Kill the Justice League será comparado com os seus homólogos do género. Se puder, de facto, ser jogado como um jogo para um jogador, tal como os criadores têm dito até agora, então será julgado em relação à concorrência; o mais recente dos quais é Marvel’s Spider-Man 2. A narrativa, a mecânica de combate, a travessia, a estrutura das missões – tudo isto pode ser avaliado de forma independente até certo ponto, mas um cenário sem espírito provavelmente não pode.

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O que não quer dizer que não tenha ficado desanimado com Suicide Squad: Kill the Justice League. Na verdade, continuo tão intrigado como sempre. Fui eu que escrevi as duas entradas do GR+ para este jogo, Big In 2022 e 2023, e como fã de longa data do trabalho da Rocksteady – e também do panteão do género dos super-heróis – continuo muito interessado em ver como este jogo se desenrola. A minha principal preocupação nesta fase é que esta última série de vídeos dirigida pelos desenvolvedores foi claramente concebida para promover o Kill the Justice League, mas também para mitigar a incerteza que foi criada na sequência da apresentação do State of Play do ano passado.

Por isso, não sei se estamos mais perto de perceber o que é realmente Suicide Squad: Kill the Justice League. E, embora seja bastante tarde para este nível de incerteza, parece apropriado que este último trecho possa ser tão agitado quanto a ação que o jogo pretende oferecer em 2 de fevereiro de 2024.

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