A minha cidade de Manor Lords foi terrivelmente destruída e agora sei o que é ser uma fação de IA no Civilization

Em tempos, o maior problema da cidade de Eichenhau era a qualidade do solo. Não havia falta de comida – os bosques próximos fervilhavam de frutos silvestres e vida selvagem – mas, mesmo assim, as colheitas de trigo pouco abundantes faziam do pão uma mercadoria. Como sede da minha segunda campanha no simulador de construção de cidades Manor Lords, pensei que seria um problema resolvido com o tempo e uma expansão lenta mas constante para terras mais férteis.

Fui, para o dizer sem rodeios, ingénuo. Agora, Eichenhau não é mais do que cinzas. Mesmo que um pão sobrevivesse aos incêndios, não restaria ninguém para o devorar. Na altura, a morte ardente da cidade pareceu repentina e brutal. Em retrospetiva, porém, suspeito que estava condenada desde o início.

De arados a espadas

Acesso antecipado a Manor Lords

(Crédito da imagem: Hooded Horse)A crescer bem

Captura de ecrã de Manor Lords mostrando campos agrícolas de estilo medieval com cores outonais

(Crédito da imagem: Slavic Magic)

Crítica do Manor Lords: “Repleto de potencial para ultrapassar os seus já amplos horizontes”

Parece que fui a última pessoa a entrar em Manor Lords. O jogo de estratégia medieval só entrou em Acesso Antecipado em abril, mas já vendeu mais de 2 milhões de cópias e ultrapassou as “grandes esperanças” da editora Hooded Horse. Esta semana, acabei por entrar na onda do jogo e, depois de vários anos a desenvolver as minhas capacidades de planeamento urbano e de cultivo de cevada, completei Manor Lords no seu modo Rise to Prosperity sem combates.

Depois deste sucesso, comecei logo a construir outra cidade em Restoring the Peace, que introduz bandidos e senhores rivais. Estava ansioso pela adição do combate: não tinha muita utilidade para coisas como o ferro – que é sobretudo utilizado para criar armas e armaduras – em Rise to Prosperity, e queria ter a experiência completa de Manor Lords. Para ser completamente honesto, também só queria transformar os meus aldeões numa força de combate bem armada. No Europa Universalis 4, adorei jogar com os ingleses e fazer saltar a minha mega-frota pelo mar, atacando navios como piratas sancionados pela coroa. Ganhei vitórias de dominação com a maioria das facções do Civilization 4 e não me lembro da última vez que passei um turno no Total War: Warhammer 3 sem eliminar alguma forma de vida senciente. Se me puserem à frente de alguma coisa, quer seja um império global ou a minha padaria local, eu arranjo maneira de a militarizar.

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Em tempos, o maior problema da cidade de Eichenhau era a qualidade do solo. Não havia falta de comida – os bosques próximos fervilhavam de frutos silvestres e vida selvagem – mas, mesmo assim, as colheitas de trigo pouco abundantes faziam do pão uma mercadoria. Como sede da minha segunda campanha no simulador de construção de cidades Manor Lords, pensei que seria um problema resolvido com o tempo e uma expansão lenta mas constante para terras mais férteis.

Fui, para o dizer sem rodeios, ingénuo. Agora, Eichenhau não é mais do que cinzas. Mesmo que um pão sobrevivesse aos incêndios, não restaria ninguém para o devorar. Na altura, a morte ardente da cidade pareceu repentina e brutal. Em retrospetiva, porém, suspeito que estava condenada desde o início.

Uma aldeia em Manor Lords.

De arados a espadas

(Crédito da imagem: Hooded Horse)A crescer bem

(Crédito da imagem: Slavic Magic)

Crítica do Manor Lords: “Repleto de potencial para ultrapassar os seus já amplos horizontes”

Parece que fui a última pessoa a entrar em Manor Lords. O jogo de estratégia medieval só entrou em Acesso Antecipado em abril, mas já vendeu mais de 2 milhões de cópias e ultrapassou as “grandes esperanças” da editora Hooded Horse. Esta semana, acabei por entrar na onda do jogo e, depois de vários anos a desenvolver as minhas capacidades de planeamento urbano e de cultivo de cevada, completei Manor Lords no seu modo Rise to Prosperity sem combates.

Depois deste sucesso, comecei logo a construir outra cidade em Restoring the Peace, que introduz bandidos e senhores rivais. Estava ansioso pela adição do combate: não tinha muita utilidade para coisas como o ferro – que é sobretudo utilizado para criar armas e armaduras – em Rise to Prosperity, e queria ter a experiência completa de Manor Lords. Para ser completamente honesto, também só queria transformar os meus aldeões numa força de combate bem armada. No Europa Universalis 4, adorei jogar com os ingleses e fazer saltar a minha mega-frota pelo mar, atacando navios como piratas sancionados pela coroa. Ganhei vitórias de dominação com a maioria das facções do Civilization 4 e não me lembro da última vez que passei um turno no Total War: Warhammer 3 sem eliminar alguma forma de vida senciente. Se me puserem à frente de alguma coisa, quer seja um império global ou a minha padaria local, eu arranjo maneira de a militarizar.

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Em Manor Lords, porém, isto é mais difícil do que parece. Os arqueiros precisam de arcos em casa, por exemplo, enquanto os espadachins precisam de… bem, espadas. Mas, em nome dos passos de bebé, dou prioridade a manter os meus aldeões bem alimentados e felizes antes mesmo de pensar em acelerar a máquina de guerra.

A minha primeira bandeira vermelha é uma pequena notificação, que me diz que os bandidos fugiram com alguma da carne da cidade. Não há problema! Consigo ver que o acampamento deles está a quilómetros de distância e presumo que se trata de um caso isolado. Mas depois as minhas bagas são roubadas. E o couro da aldeia também. Pouco tempo depois, outra notificação diz-me que os salteadores vão atacar a minha aldeia dentro de um ano. É a gota de água, e qualquer ideia de manter os meus aldeões cheios e contentes vai pela janela fora. As minas são abertas na floresta outrora idílica de Eichenhau, enquanto uma família de agricultores das redondezas é deslocada para trabalhar na nova ferraria. Até abro pequenas estações de ferraria nos jardins de várias famílias, acabando com os seus sonhos de cultivar legumes ou criar galinhas.

(Crédito da imagem: Slavic Magic)

admin
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