A Plague Tale: Requiem está prestes a nos mostrar a próxima geração de ratos de videogame

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Por grande parte de 2020, o Asobo Studio estava com a cabeça nas nuvens. Enquanto os aeroportos ao redor do mundo estavam paralisados, o desenvolvedor francês dava os toques finais no Microsoft Flight Simulator, oferecendo um convite oportuno para escapadas lindas e brilhantes no espaço aéreo em tempo real do planeta Terra. Mas depois de uma breve passagem pelos céus digitais, o foco de Asobo está de volta nas profundezas da areia e da sujeira da terra firme, entrincheirada nas devastações devastadas pela guerra na França do século 12.

Um dos muitos novos jogos da E3 2021 revelados no verão, A Plague Tale: Requiem é o próximo projeto do estúdio, como uma sequência direta de seu sucesso de ação e aventura de 2019, A Plague Tale: Innocence. O breve teaser cinematográfico do jogo não revelou muito, mas confirma que nos reuniremos com os protagonistas irmãos Amicia e Hugo de Rune, com um lançamento previsto para o próximo ano exclusivamente em consoles de próxima geração e PC (também estar disponível no Nintendo Switch via streaming na nuvem).

Com A Plague Tale: Innocence, a atualização da próxima geração que chegou recentemente ao Xbox Series X / S e PS5, não menos no Ano do Rato, agora é o momento perfeito para alcançar o primeiro IP original de Asobo. Chegando no mesmo período de alguns dos melhores jogos de aventura e ação de nosso tempo, foi fácil deixar Innocence escapar de você por títulos mais conhecidos com maiores orçamentos de desenvolvimento e campanhas de marketing. Mas mantê-lo para sempre fora do seu backlog seria perder uma peregrinação silenciosamente excepcional por uma fatia raramente explorada da história e o início do que poderia muito bem ser um dos novos IPs mais promissores da última geração.

Brincadeira de roedor

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(Crédito da imagem: Asobo Studio) E3 2021

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(Crédito da imagem: Futuro)

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Grande parte de A Plague Tale: Innocence vem de suas hordas em miniatura de pragas transmissoras de pragas. Situada no auge da varredura da Peste Negra pela Europa, enxames de ratos carnívoros inundarão Amicia e Hugo em quase todas as etapas de sua fuga das garras da Inquisição Francesa. Desde o início, Asobo sabia que se pretendia tornar seus ratos o principal antagonista do jogo (para não mencionar uma parte central de sua mecânica de combate e enigmas), ele precisava aperfeiçoar seu comportamento de colmeia.

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“Os ratos precisavam ter um senso de autenticidade”, explica o diretor do jogo Kevin Choteau, refletindo sobre a produção de Innocence. “Para invocar esse sentimento de algo que realmente poderia existir em nosso mundo, e também parecer imparável, sabe? Queríamos que os jogadores ficassem com medo de entrar em seu caminho, sabendo que morreriam instantaneamente. A quantidade também foi um grande desafio para os começando; sabíamos que queríamos o máximo possível de ratos na tela. ”

Para alcançar sua visão, a equipe de Asobo passou horas estudando imagens de enxames de ratos da vida real em ação, enquanto também observava como outros jogos executaram a IA de multidão em grande escala, desde os desordens de aranha de Uncharted até as massas revolucionárias em outra aventura histórica francesa – Ubisoft Montreal Assassin’s Creed: Unity. Mas, como explica Choteau, o estúdio também trabalhou duro para manter a ilusão de suas criaturas, independentemente de quantas estivessem na tela ao mesmo tempo.

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(Crédito da imagem: Asobo Studio)

“A próxima geração trata de criar o máximo possível de um mundo vivo.”

Kevin Choteau

“Queríamos ter certeza de que os ratos pareciam verossímeis quando estavam sozinhos”, acrescenta. “Se você olhar para a Guerra Mundial Z, muitas vezes vê um enorme grupo de zumbis, mas nunca vê como um único se comporta sozinho. No nosso caso, você pode ter apenas um rato e ainda precisa ser assustador. Então, aí sempre foi esse equilíbrio para garantir que apenas um rato pudesse ser realmente bem animado com comportamento realista e encontrar caminhos, mas depois ser capaz de multiplicar isso e manter a plausibilidade. ”

Com certeza, os ratos de A Plague Tale: Innocence são a estrela inegável do show, jogando um elemento imprevisível de medo e perigo em cada encontro, enquanto apresenta oportunidades de jogo únicas para jogadores que são inteligentes o suficiente para usá-los contra os inimigos humanos do jogo .

Sem entrar em muitos detalhes, o capítulo final do jogo aumenta a ação do rato ao enésimo grau, empurrando a história de Innocence para as águas do horror surrealista com algumas das tapeçarias mais selvagens e profanas tecidas nesta geração. Veja até o fim, e você nunca mais poderá assistir Ratatouille da Disney da mesma maneira.

Um conto para lembrar

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(Crédito da imagem: Asobo Studio)

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A Plague Tale: Innocence vendeu mais de um milhão de cópias em seu primeiro ano de lançamento, estabelecendo o novo IP como material de franquia duradouro para a editora Focus Home Interactive. Dado o clímax do jogo em aberto, não é de se admirar que Asobo já esteja trabalhando duro na sequência, que – de acordo com o comunicado à imprensa – visa lançar os jogadores em “outra luta pela sobrevivência em um mundo medieval escuro e infestado de pragas” como os irmãos del Rune.

“A recepção do jogo foi uma loucura para nós”, admite Choteau. “Fizemos isso por nós mesmos, basicamente. Dissemos ‘Vamos fazer isso por nós primeiro e ver como é a resposta dos jogadores’. Mas ver a reação nas primeiras semanas foi muito reconfortante e incrível para a equipe.”

A Plague Tale: O trailer de Requiem confirma que os ratos estão de volta com força total, também, inundando as ruas das cidades francesas em números que superam até mesmo as multidões que Amicia e Hugo enfrentaram no final da campanha de Innocence. Você não pode deixar de se perguntar como os SSDs sobrecarregados dos consoles mais recentes permitirão à Asobo levar sua ‘tecnologia de rato’ a novos limites, mas Choteau oferece uma resposta simples: “mais de tudo”.

“Chegamos a um ponto em que os gráficos já são os melhores possíveis”, diz ele. “Portanto, a luta está em outro lugar. A próxima geração trata de criar o máximo possível de um mundo vivo. Onde tudo está se movendo e reagindo às suas ações.” Podemos apenas imaginar o que essas novas fronteiras de construção de mundos significam para os ratos da próxima geração de A Plague Tale, mas o pensamento já está fazendo minha pele arrepiar.

Recém-saído de A Plague Tale: Innocence e Microsoft Flight Simulator, o Asobo se estabeleceu firmemente como um estúdio a ser assistido nos próximos anos. A equipe passou grande parte de seus anos iniciais trabalhando nas adaptações dos videogames da Disney, mas agora entra na nova geração como um designer de sistemas líder conhecido por seu compromisso com a autenticidade, seja em condições de voo em tempo real ou em horripilantes dentes e caudas.

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