A reviravolta em mundo aberto de Hello Kitty Island Adventure em Animal Crossing: New Horizons foi “muito arriscado”, mas agora os criadores estão a preparar-se para corrigir o único feedback negativo

Depois de a Nintendo ter inexplicavelmente desligado o Animal Crossing: New Horizons, Hello Kitty Island Adventure foi o herói que os jogadores não sabiam que precisavam. Um simulador de vida repleto de personagens da Sanrio e com uma série de ideias de mundo aberto para o diferenciar dos esforços da Nintendo, parecia ser a alternativa ideal à supremacia hipotecária de Tom Nook. Só havia um problema – Hello Kitty Island Adventure era um exclusivo da Apple Arcade.

Felizmente, esse lançamento limitado não parece ter impedido o seu sucesso. “Desde o lançamento que estamos muito entusiasmados com a receção”, diz-me Chelsea Howe, directora de produto. “Conseguimos o apelo de massas que esperávamos. Ficámos muito gratos, muito felizes.” O facto de ser um exclusivo da Apple também teve as suas vantagens – Howe explica que o lançamento no Arcade significava que “podíamos fazer serviços ao vivo sem anúncios e microtransacções e todas as coisas que tornam um jogo acolhedor muito menos acolhedor”. O modelo de subscrição da Apple limitou a necessidade de sucesso comercial, mas a aclamação da crítica não estava longe, e Island Adventure acabou por ser nomeado para – e ganhar – um conjunto de prémios “ao lado de Honkai Star Rail e de grandes jogos feitos por grandes equipas. E nós somos um pequeno estúdio de 35-40 pessoas. É do género “será que isto é mesmo real?””

Toda esta aclamação estava longe de ser uma certeza. Aplicar o mundo da Hello Kitty à fórmula do Animal Crossing parece um dado adquirido, mas a Island Adventure queria ir mais longe, combinando o seu formato tradicional de simulação de vida com ideias de mundo aberto. “Fizemos algo muito arriscado ao dizer ‘vamos combinar dois géneros'”, admite Howe. “Isso pode correr muito mal e pode isolar as pessoas de ambos os lados e não agradar a ninguém.”

Novos Horizontes

Hello Kitty Island Adventure My Melody, Gudetama e Aggretusko sentados numa praia

(Crédito da imagem: Sunblink)

O risco compensou. “Saber que fomos capazes de pegar em algo que era muito arriscado e fazê-lo aterrar não apenas com sucesso, mas com extremo sucesso” é claramente um ponto de orgulho pessoal para Howe, que também admite que ainda joga – e gosta “ativamente” – todos os dias. No entanto, não se trata apenas de um lançamento forte, mas de levar este género para a frente e talvez ajudar a puxar toda a acolhedora indústria de jogos com ele. Uma das melhores coisas que vimos é que as pessoas que chegam com a expetativa de Animal Crossing têm as suas necessidades satisfeitas com o jogo e depois apercebem-se de que “oh meu Deus, há toda uma outra componente de aventura em mundo aberto”. Então, entram no jogo e apercebem-se de que podem saltar, trepar e fazer puzzles. Penso que, de repente, o género se torna muito mais abrangente para eles”.

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Depois de a Nintendo ter inexplicavelmente desligado o Animal Crossing: New Horizons, Hello Kitty Island Adventure foi o herói que os jogadores não sabiam que precisavam. Um simulador de vida repleto de personagens da Sanrio e com uma série de ideias de mundo aberto para o diferenciar dos esforços da Nintendo, parecia ser a alternativa ideal à supremacia hipotecária de Tom Nook. Só havia um problema – Hello Kitty Island Adventure era um exclusivo da Apple Arcade.

Felizmente, esse lançamento limitado não parece ter impedido o seu sucesso. “Desde o lançamento que estamos muito entusiasmados com a receção”, diz-me Chelsea Howe, directora de produto. “Conseguimos o apelo de massas que esperávamos. Ficámos muito gratos, muito felizes.” O facto de ser um exclusivo da Apple também teve as suas vantagens – Howe explica que o lançamento no Arcade significava que “podíamos fazer serviços ao vivo sem anúncios e microtransacções e todas as coisas que tornam um jogo acolhedor muito menos acolhedor”. O modelo de subscrição da Apple limitou a necessidade de sucesso comercial, mas a aclamação da crítica não estava longe, e Island Adventure acabou por ser nomeado para – e ganhar – um conjunto de prémios “ao lado de Honkai Star Rail e de grandes jogos feitos por grandes equipas. E nós somos um pequeno estúdio de 35-40 pessoas. É do género “será que isto é mesmo real?””

Toda esta aclamação estava longe de ser uma certeza. Aplicar o mundo da Hello Kitty à fórmula do Animal Crossing parece um dado adquirido, mas a Island Adventure queria ir mais longe, combinando o seu formato tradicional de simulação de vida com ideias de mundo aberto. “Fizemos algo muito arriscado ao dizer ‘vamos combinar dois géneros'”, admite Howe. “Isso pode correr muito mal e pode isolar as pessoas de ambos os lados e não agradar a ninguém.”

Novos Horizontes

(Crédito da imagem: Sunblink)

O risco compensou. “Saber que fomos capazes de pegar em algo que era muito arriscado e fazê-lo aterrar não apenas com sucesso, mas com extremo sucesso” é claramente um ponto de orgulho pessoal para Howe, que também admite que ainda joga – e gosta “ativamente” – todos os dias. No entanto, não se trata apenas de um lançamento forte, mas de levar este género para a frente e talvez ajudar a puxar toda a acolhedora indústria de jogos com ele. Uma das melhores coisas que vimos é que as pessoas que chegam com a expetativa de Animal Crossing têm as suas necessidades satisfeitas com o jogo e depois apercebem-se de que “oh meu Deus, há toda uma outra componente de aventura em mundo aberto”. Então, entram no jogo e apercebem-se de que podem saltar, trepar e fazer puzzles. Penso que, de repente, o género se torna muito mais abrangente para eles”.

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A comparação com Animal Crossing era inevitável, e Howe diz que muitas vezes ainda é a primeira coisa que sai da boca dos futuros jogadores. Isso, no entanto, é “uma honra por si só. É um jogo fenomenal feito por um dos melhores estúdios do mundo, por isso é fantástico para a nossa pequena equipa ter esse tipo de reconhecimento.”

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