Apesar de ter tido um caso grave de FOMO quando Legend of Zelda Tears of the Kingdom foi lançado no ano passado, demorei imenso tempo a jogar. Por muito que tenha gostado do meu tempo com Breath of the Wild, hesitei bastante em entrar na aventura seguinte de Link em Hyrule por uma razão simples: achei que não seria bom nisso. Não sou o melhor quando se trata de resolver puzzles, especialmente quando esses puzzles exigem que eu construa coisas. Também não sou muito criativo quando se trata de criar, e parecia que a nova mão misteriosa de Link estava a colocar ambas as minhas fraquezas na linha da frente da sequela.
De fora, não pude deixar de admirar a criatividade e o engenho da comunidade de Tears of the Kingdom após o lançamento do jogo. Desde a construção de veículos impressionantes até à criação de formas inventivas de derrotar inimigos, o Reddit foi inundado com exemplos impressionantes de como as novas capacidades Ultrahand e Fuse podiam ser utilizadas. Mesmo agora, continuamos a ver algumas criações incríveis de jogadores, mas eu não conseguia sair do meu próprio caminho para experimentar.
Mas quando recebi Tears of the Kingdom no meu aniversário, achei que estava na altura de deixar as minhas apreensões de lado e experimentar finalmente. E deixem-me dizer-vos que, após algumas horas, nunca fiquei tão feliz por me ter provado que estava tão errado. As caraterísticas que me afastaram da sequela acabaram por ser as mecânicas mais satisfatórias e gratificantes do jogo.
Dar uma mãozinha
(Crédito da imagem: Nintendo)
Não estou a dizer que sou tão inventivo como alguns dos jogadores da comunidade Tears of the Kingdom. Mas, como acabei por descobrir, isso pouco importa quando as capacidades Fuse e Ultrahand me fazem sentir um génio criativo ao fazer as coisas mais básicas. Isto mostra não só como as mecânicas estão bem concebidas, mas também como a aventura é eficaz a apresentá-las e a dar-te um espaço para experimentares. Na verdade, está tão bem feita que, apesar de eu ser historicamente mau a resolver puzzles ou a criar objectos, nunca me sinto no lugar de Link.
Armas para empunhar
(Crédito da imagem: Nintendo)
As melhores armas de Zelda Tears of the Kingdom, arcos e muito mais
Apesar de ter tido um caso grave de FOMO quando Legend of Zelda Tears of the Kingdom foi lançado no ano passado, demorei imenso tempo a jogar. Por muito que tenha gostado do meu tempo com Breath of the Wild, hesitei bastante em entrar na aventura seguinte de Link em Hyrule por uma razão simples: achei que não seria bom nisso. Não sou o melhor quando se trata de resolver puzzles, especialmente quando esses puzzles exigem que eu construa coisas. Também não sou muito criativo quando se trata de criar, e parecia que a nova mão misteriosa de Link estava a colocar ambas as minhas fraquezas na linha da frente da sequela.
De fora, não pude deixar de admirar a criatividade e o engenho da comunidade de Tears of the Kingdom após o lançamento do jogo. Desde a construção de veículos impressionantes até à criação de formas inventivas de derrotar inimigos, o Reddit foi inundado com exemplos impressionantes de como as novas capacidades Ultrahand e Fuse podiam ser utilizadas. Mesmo agora, continuamos a ver algumas criações incríveis de jogadores, mas eu não conseguia sair do meu próprio caminho para experimentar.
Mas quando recebi Tears of the Kingdom no meu aniversário, achei que estava na altura de deixar as minhas apreensões de lado e experimentar finalmente. E deixem-me dizer-vos que, após algumas horas, nunca fiquei tão feliz por me ter provado que estava tão errado. As caraterísticas que me afastaram da sequela acabaram por ser as mecânicas mais satisfatórias e gratificantes do jogo.
Dar uma mãozinha
(Crédito da imagem: Nintendo)
Não estou a dizer que sou tão inventivo como alguns dos jogadores da comunidade Tears of the Kingdom. Mas, como acabei por descobrir, isso pouco importa quando as capacidades Fuse e Ultrahand me fazem sentir um génio criativo ao fazer as coisas mais básicas. Isto mostra não só como as mecânicas estão bem concebidas, mas também como a aventura é eficaz a apresentá-las e a dar-te um espaço para experimentares. Na verdade, está tão bem feita que, apesar de eu ser historicamente mau a resolver puzzles ou a criar objectos, nunca me sinto no lugar de Link.
Armas para empunhar
(Crédito da imagem: Nintendo)
As melhores armas de Zelda Tears of the Kingdom, arcos e muito mais