A Valve está lançando o Gnome Chompski do Half-Life ao espaço de verdade, para caridade

(Crédito da imagem: Valve)

Gabe Newell da Valve está lançando um gnomo de jardim ao espaço para uma instituição de caridade infantil. 

Você pode ter completado a difícil tarefa de lançar Gnome Chompski, o gnomo de jardim, ao espaço em Half-Life 2: Episódio 2, mas agora o rapaz irá para o espaço IRL. Newell está trabalhando com a Weta Workshop, uma empresa de design e fabricação de colecionadores, e com a Rocket Lab, uma pequena empresa de lançamento de satélites para enviar o Gnome para a estratosfera.

Para cada pessoa que assistir Gnome Chompski ser lançado ao espaço ao vivo ou um dia após o lançamento, Newell doará um dólar para a Unidade de Terapia Intensiva Pediátrica do Starship, um hospital infantil na Nova Zelândia. O lançamento ocorrerá em 14 dias de 15 de novembro no site de transmissão ao vivo do Rocket Lab (você pode acompanhar o horário de lançamento aqui). 

Chompski será lançado como parte de uma “missão rideshare” Kick Stage do Launch Complex 1 na Nova Zelândia. O Kick Stage pode se reorientar e desorbitar após o lançamento, o que significa que pode reentrar na atmosfera e queimar sem deixar vestígios. Ecologicamente correto, mas definitivamente não amigável aos gnomos – Newell admite que as chances de sobrevivência de Gnome Chompski são “sombrias”. 

Gnome Chompski foi originalmente apresentado ao mundo como um gnomo de jardim em Half-Life 2: Episode Two. Se você carregá-lo até o final do jogo (não é uma tarefa fácil) e, em seguida, lançá-lo no espaço, você receberá a conquista “Little Rocket Man”. Mas agora, Gnome Chompski está tendo a chance de ir para o espaço de verdade, embora provavelmente vá morrer durante a missão. 

É ótimo ver que um personagem do Half-Life 2 está sendo usado para ajudar a arrecadar dinheiro para um hospital infantil. Como diria Noam Chomsky: “Não devemos procurar heróis, devemos procurar boas ideias”. Esta é certamente uma boa ideia.

Em outras boas notícias, O ator da 2ª temporada de Mandalorian criou uma linguagem de sinais especial para os Tusken Raiders. 

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