Depois da notícia de uma atualização de maio de Starfield no início deste mês, apeteceu-me finalmente dar outra oportunidade ao último RPG da Bethesda. Uma vez que o meu maior problema com a experiência parecia ter sido diretamente resolvido pelo patch substancial, esperava que as melhorias do mapa Starfield me permitissem finalmente dar forma à minha fantasia espacial. De facto, com a adição de capacidades de decoração de interiores de naves, estava bastante entusiasmado por revisitar o jogo e ver se a atualização funcionaria essencialmente como um segundo fôlego depois de ter batido na parede no ano passado. O que eu não esperava, no entanto, era que um cenário me conquistasse inesperadamente muito mais do que qualquer uma das grandes mudanças que eu estava à espera.
Com um conjunto de novas opções de jogo que te permitem ajustar todo o tipo de características para personalizar a dificuldade de Starfield, a capacidade de transporte supera de longe (trocadilho absolutamente intencional) todos os outros ajustes que possas fazer. Afinal de contas, para um RPG em que estamos constantemente a recolher recursos naturais de uma miríade de planetas para fins de criação, estava constantemente a lutar para fazer malabarismos com o meu saque. E nada quebra a fantasia da exploração espacial como ter de voltar à nave para meter todas as pedras que recolheste no armazém. Mas agora que pus a definição no máximo e aumentei bastante a minha capacidade de transporte, bem, chama-me Capitão “Transporta Tudo” porque já não tenho de pensar no que vale a pena apanhar. É todo o saque, a toda a hora. Sou um autêntico viciado em objectos e estou a adorar.
Acabou-se o excesso de carga
(Crédito da imagem: Bethesda)
Embora me tenha divertido imenso a tirar o máximo partido da nova opção de capacidade de carga, estou atualmente a tentar reencontrar o meu ritmo em Starfield. Depois de me ter afastado dele durante algum tempo, estava curioso para ver se a navegação – que me tirava a fantasia de voar no espaço – estava melhorada graças à atualização. Felizmente, já parece um pouco mais fácil do que antes. O mapa da cidade de Nova Atlântida, por exemplo, permitiu-me encontrar lojas que nem sabia que existiam graças aos marcadores, e os mapas de superfície dos planetas tornam um pouco mais fácil saber a direção de um objetivo ou de um ponto de referência notável.
Quem encontra, guarda
(Crédito da imagem: Capcom)
Regressei a Dragon’s Dogma 2 depois de uma pausa, apenas para me deparar com o desafio RPG mais difícil de sempre
Depois da notícia de uma atualização de maio de Starfield no início deste mês, apeteceu-me finalmente dar outra oportunidade ao último RPG da Bethesda. Uma vez que o meu maior problema com a experiência parecia ter sido diretamente resolvido pelo patch substancial, esperava que as melhorias do mapa Starfield me permitissem finalmente dar forma à minha fantasia espacial. De facto, com a adição de capacidades de decoração de interiores de naves, estava bastante entusiasmado por revisitar o jogo e ver se a atualização funcionaria essencialmente como um segundo fôlego depois de ter batido na parede no ano passado. O que eu não esperava, no entanto, era que um cenário me conquistasse inesperadamente muito mais do que qualquer uma das grandes mudanças que eu estava à espera.
Com um conjunto de novas opções de jogo que te permitem ajustar todo o tipo de características para personalizar a dificuldade de Starfield, a capacidade de transporte supera de longe (trocadilho absolutamente intencional) todos os outros ajustes que possas fazer. Afinal de contas, para um RPG em que estamos constantemente a recolher recursos naturais de uma miríade de planetas para fins de criação, estava constantemente a lutar para fazer malabarismos com o meu saque. E nada quebra a fantasia da exploração espacial como ter de voltar à nave para meter todas as pedras que recolheste no armazém. Mas agora que pus a definição no máximo e aumentei bastante a minha capacidade de transporte, bem, chama-me Capitão “Transporta Tudo” porque já não tenho de pensar no que vale a pena apanhar. É todo o saque, a toda a hora. Sou um autêntico viciado em objectos e estou a adorar.
Acabou-se o excesso de carga
(Crédito da imagem: Bethesda)
Embora me tenha divertido imenso a tirar o máximo partido da nova opção de capacidade de carga, estou atualmente a tentar reencontrar o meu ritmo em Starfield. Depois de me ter afastado dele durante algum tempo, estava curioso para ver se a navegação – que me tirava a fantasia de voar no espaço – estava melhorada graças à atualização. Felizmente, já parece um pouco mais fácil do que antes. O mapa da cidade de Nova Atlântida, por exemplo, permitiu-me encontrar lojas que nem sabia que existiam graças aos marcadores, e os mapas de superfície dos planetas tornam um pouco mais fácil saber a direção de um objetivo ou de um ponto de referência notável.
Quem encontra, guarda
(Crédito da imagem: Capcom)
Regressei a Dragon’s Dogma 2 depois de uma pausa, apenas para me deparar com o desafio RPG mais difícil de sempre
Dito isto, continuo a não me dar bem com o menu e a interface do Starfield em geral. O acesso ao mapa através do ecrã de menu continua a ser difícil de abrir, levando-nos muitas vezes para o mapa geral da galáxia e depois premindo RB na Xbox Series S para abrir o mapa da superfície. Gosto do facto de se poder manter a tecla B premida para sair do mapa quando se quer voltar à aventura, mas gostaria que houvesse um atalho que abrisse diretamente o mapa sem ter de ficar preso na navegação do menu.