Ainda não parei de pensar em Metaphor: ReFantazio desde que os créditos foram lançados, e não sei se alguma vez deixarei de pensar no final perfeito de Metaphor: ReFantazio

Metáfora: ReFantazio faz muitas coisas bem. Tipo, muitas. Atualmente, é confortavelmente o meu jogo do ano e, desde que começaram os créditos finais, tenho tentado desesperadamente descobrir qual é o seu lugar na lista dos meus jogos favoritos de todos os tempos, porque, caramba, está lá em cima. A sua narrativa espetacular é uma grande parte da razão pela qual lhe dei quatro estrelas e meia em cinco na minha análise de Metaphor: ReFantazio, mas se estivesse a classificar todo o JRPG apenas com base no seu final, teria obtido facilmente uma pontuação perfeita. **Aviso: spoilers do final de Metaphor: ReFantazio.

Um trabalho em progresso

Metáfora: O protagonista de ReFantazio olha para a câmara com uma expressão determinada.

(Crédito da imagem: Atlus / Sega)Nunca vais ver o que vai acontecer

Uma cena de anime em Metaphor: ReFantazio mostra uma personagem chamada Louis, olhando para a distância com raiva.

(Crédito da imagem: Atlus / Sega)

Como Metaphor: ReFantazio é e não é um jogo Persona

Parte do final de Metaphor: ReFantazio pode ser considerado bastante previsível, não que isso seja mau. Após meses de trabalho árduo, determinação e um festim de fases de batalhas de bosses finais, o vilão Louis é derrotado e o nosso querido protagonista conquista os corações de pessoas suficientes para ser declarado rei de Euchronia. Boa! Teria sido um final perfeitamente agradável se as coisas tivessem terminado imediatamente após a cena da coroação, mas a Atlus deu um passo em frente e acrescentou um pouco mais de conteúdo para nos dar uma ideia do futuro do país, com um epílogo que se passa um ano após a coroação do novo rei. O que eu não estava à espera era que este futuro não fosse de todo perfeito. Ou, pelo menos, ainda não.

Ao longo do jogo, os temas da discriminação e do preconceito entre as várias tribos da Eurócronia estão no centro das atenções. Jogando na pele de alguém da tribo Elda, que enfrenta mais discriminação do que qualquer outra pessoa, torna-se ainda mais evidente como estes problemas estão profundamente enraizados. Os cidadãos lançam insultos, tentam impedir o protagonista de entrar em certos estabelecimentos (como a loja Igniter e a taberna em Grand Trad) e expressam a sua antipatia imediata por ele, mesmo quando está apenas a tratar dos seus assuntos. É uma realidade terrível e, obviamente, algo que o protagonista se esforça por mudar enquanto rei – para criar uma sociedade igual para todos, não apenas para os que têm cornos ou orelhas compridas.

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Metáfora: ReFantazio faz muitas coisas bem. Tipo, muitas. Atualmente, é confortavelmente o meu jogo do ano e, desde que começaram os créditos finais, tenho tentado desesperadamente descobrir qual é o seu lugar na lista dos meus jogos favoritos de todos os tempos, porque, caramba, está lá em cima. A sua narrativa espetacular é uma grande parte da razão pela qual lhe dei quatro estrelas e meia em cinco na minha análise de Metaphor: ReFantazio, mas se estivesse a classificar todo o JRPG apenas com base no seu final, teria obtido facilmente uma pontuação perfeita. **Aviso: spoilers do final de Metaphor: ReFantazio.

Um trabalho em progresso

(Crédito da imagem: Atlus / Sega)Nunca vais ver o que vai acontecer

Metaphor: O protagonista de ReFantazio olha para a distância, com a sua fada companheira Gallica agarrada ao seu ombro.

(Crédito da imagem: Atlus / Sega)

Como Metaphor: ReFantazio é e não é um jogo Persona

Parte do final de Metaphor: ReFantazio pode ser considerado bastante previsível, não que isso seja mau. Após meses de trabalho árduo, determinação e um festim de fases de batalhas de bosses finais, o vilão Louis é derrotado e o nosso querido protagonista conquista os corações de pessoas suficientes para ser declarado rei de Euchronia. Boa! Teria sido um final perfeitamente agradável se as coisas tivessem terminado imediatamente após a cena da coroação, mas a Atlus deu um passo em frente e acrescentou um pouco mais de conteúdo para nos dar uma ideia do futuro do país, com um epílogo que se passa um ano após a coroação do novo rei. O que eu não estava à espera era que este futuro não fosse de todo perfeito. Ou, pelo menos, ainda não.

Ao longo do jogo, os temas da discriminação e do preconceito entre as várias tribos da Eurócronia estão no centro das atenções. Jogando na pele de alguém da tribo Elda, que enfrenta mais discriminação do que qualquer outra pessoa, torna-se ainda mais evidente como estes problemas estão profundamente enraizados. Os cidadãos lançam insultos, tentam impedir o protagonista de entrar em certos estabelecimentos (como a loja Igniter e a taberna em Grand Trad) e expressam a sua antipatia imediata por ele, mesmo quando está apenas a tratar dos seus assuntos. É uma realidade terrível e, obviamente, algo que o protagonista se esforça por mudar enquanto rei – para criar uma sociedade igual para todos, não apenas para os que têm cornos ou orelhas compridas.

Mas será que isso acontece de um dia para o outro? De certeza que não. Mesmo que o protagonista tenha conquistado o favor do público em primeiro lugar é a prova de que grande parte da população foi capaz de aceitar um rei Eldan, mas isso não significa que toda a gente o tenha feito. Mais de um ano após a coroação, ao falar com o seguidor de Nidia, Alonzo, descobrimos que, desde que assumiu o trono, o protagonista tem sido confrontado com muitos críticos “barulhentos” que são “abertos com as suas farpas” – até o nosso herói admite que foi um primeiro ano “difícil”. O nosso fiel partidário Heismay – um Eugief que também é discriminado na sociedade eucrónica – torna-se cavaleiro-comandante após a coroação e reconhece que também ele enfrentou “alguma oposição” no início, apesar de, “gradualmente”, cada vez mais pessoas o aceitarem como tal.

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É uma situação triste, mas reflecte uma realidade que é repetida vezes sem conta ao longo da longa história. O preconceito entre as diferentes tribos está tão profundamente enraizado que seria irrealista que todos os cidadãos o ultrapassassem completamente num só ano. De facto, seria uma forma de enfraquecer este tema central e as lutas das personagens perseguidas se fosse sugerido que se poderia acionar um interrutor para ultrapassar um problema como este tão rapidamente.

Esperança no horizonte

(Crédito da imagem: Atlus / Sega)

Outros elementos também ilustram que, apesar de trazer um monarca novo e justo, nem tudo pode ser resolvido da noite para o dia. Ficamos a saber que, fora da capital, ainda há humanos monstruosos à espreita – uma ameaça constante que não desapareceu no ar. E embora a catedral em Grand Trad possa ter sido reparada depois de ter sido destruída sem cerimónias perto do início do JRPG, há outras coisas que não podem ser curadas tão facilmente. Ao vaguear pelas ruas durante o epílogo, encontras um NPC sem nome que parece estar a sofrer de PTSD devido aos terríveis acontecimentos do ano anterior. O seu companheiro assegura-lhe que está tudo bem agora, mas é evidente que o trauma ainda está fresco para ele – e provavelmente para outros cidadãos também.

Metáfora: ReFantazio faz muitas coisas bem. Tipo, muitas. Atualmente, é confortavelmente o meu jogo do ano e, desde que começaram os créditos finais, tenho tentado desesperadamente descobrir qual é o seu lugar na lista dos meus jogos favoritos de todos os tempos, porque, caramba, está lá em cima. A sua narrativa espetacular é uma grande parte da razão pela qual lhe dei quatro estrelas e meia em cinco na minha análise de Metaphor: ReFantazio, mas se estivesse a classificar todo o JRPG apenas com base no seu final, teria obtido facilmente uma pontuação perfeita. **Aviso: spoilers do final de Metaphor: ReFantazio.

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