Alan Wake 2 tirou-me da minha zona de conforto e proporcionou-me catarse e tranquilidade da forma mais inesperada

Aviso de justiça: Este artigo explora a secção final do jogo de Alan Wake 2. Spoilers à frente.

Coloquei uma fotografia no quadro de casos da Saga em Alan Wake 2. Já o fiz muitas vezes antes, construindo casos para progredir no horror de sobrevivência criativo da Remedy, mas desta vez é muito diferente. Em vez de levar a mais deduções, as provas plantam acusações que iluminam os medos mais íntimos de Saga. Na verdade, já não estou no Lugar da Mente. Estou no Lugar das Trevas, uma manifestação amplificada de todas as dúvidas e ansiedades de Saga. Quando passo o cursor sobre as pistas, as palavras em maiúsculas irradiam raiva e culpa, com notas críticas a aparecerem no quadro para ligar mais provas. Esta sala, que costumava ser um refúgio dos terrores de Bright Falls, transformou-se no pior tipo de pesadelo, e eu continuo a ver reflexos de mim própria dentro dela.

Porque, como eu sei muito bem, às vezes a nossa própria mente pode ser a coisa mais assustadora de todas. “Sou o meu pior inimigo”, diz Saga enquanto as suas dúvidas afogam as suas deduções. “Os medos na minha cabeça estão a impedir-me de tentar”. Fico a pensar nessa frase durante algum tempo, pensando nas vezes em que deixei que os meus próprios medos me impedissem. Houve muitas vezes em que dei ouvidos àquela voz feia dentro da minha cabeça que me impede de me abrir a novas oportunidades. Nos últimos anos, especialmente, fechei-me a muitas coisas e ainda estou a tentar encontrar a minha própria saída. Quando se cai na escuridão, pode ser difícil encontrar o caminho de volta para a luz, mas sempre que a Saga retalia e afasta as palavras que alimentam a sua trepidação, sinto uma sensação de segurança em segunda mão.

Enquanto dissipo bolsas de escuridão com a minha lanterna no Lugar da Mente dela para juntar mais pistas, a libertação catártica atinge-me como uma onda. Se a Saga consegue sair do Lugar Negro, talvez eu possa começar a lutar para sair do meu próprio lugar.

“Estou no Lugar Negro, estou perdido”

Captura de ecrã de Alan Wake 2 do quadro do caso de Saga que reflecte as suas dúvidas

(Crédito da imagem: Remedy)

Aviso de justiça: Este artigo explora a secção final do jogo de Alan Wake 2. Spoilers à frente.

Coloquei uma fotografia no quadro de casos da Saga em Alan Wake 2. Já o fiz muitas vezes antes, construindo casos para progredir no horror de sobrevivência criativo da Remedy, mas desta vez é muito diferente. Em vez de levar a mais deduções, as provas plantam acusações que iluminam os medos mais íntimos de Saga. Na verdade, já não estou no Lugar da Mente. Estou no Lugar das Trevas, uma manifestação amplificada de todas as dúvidas e ansiedades de Saga. Quando passo o cursor sobre as pistas, as palavras em maiúsculas irradiam raiva e culpa, com notas críticas a aparecerem no quadro para ligar mais provas. Esta sala, que costumava ser um refúgio dos terrores de Bright Falls, transformou-se no pior tipo de pesadelo, e eu continuo a ver reflexos de mim própria dentro dela.

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Captura de ecrã da análise de Alan Wake 2

Porque, como eu sei muito bem, às vezes a nossa própria mente pode ser a coisa mais assustadora de todas. “Sou o meu pior inimigo”, diz Saga enquanto as suas dúvidas afogam as suas deduções. “Os medos na minha cabeça estão a impedir-me de tentar”. Fico a pensar nessa frase durante algum tempo, pensando nas vezes em que deixei que os meus próprios medos me impedissem. Houve muitas vezes em que dei ouvidos àquela voz feia dentro da minha cabeça que me impede de me abrir a novas oportunidades. Nos últimos anos, especialmente, fechei-me a muitas coisas e ainda estou a tentar encontrar a minha própria saída. Quando se cai na escuridão, pode ser difícil encontrar o caminho de volta para a luz, mas sempre que a Saga retalia e afasta as palavras que alimentam a sua trepidação, sinto uma sensação de segurança em segunda mão.

Enquanto dissipo bolsas de escuridão com a minha lanterna no Lugar da Mente dela para juntar mais pistas, a libertação catártica atinge-me como uma onda. Se a Saga consegue sair do Lugar Negro, talvez eu possa começar a lutar para sair do meu próprio lugar.

“Estou no Lugar Negro, estou perdido”

(Crédito da imagem: Remedy)

De um modo geral, não jogo jogos de terror. Tenho uma relação estranha com o género, preferindo, em raras ocasiões, ver outra pessoa a representar os terrores do que experimentá-los diretamente. Alan Wake 2 é uma espécie de exceção e, mesmo assim, demorei um ano a ganhar coragem para o ver até ao fim. Depois de ter enfrentado o assustador parque temático Coffee World e o desconforto avassalador do lar de idosos Valhalla em Saga’s shoes, precisava de uma pausa. Nem nos meus sonhos mais loucos esperava que, quando regressasse e finalmente concluísse o jogo, encontrasse algum conforto nele. Não me interpretem mal, continuei a ter medo e a sentir-me nervoso a maior parte do tempo, mas há tanta coisa na experiência de Alan Wake 2 com que me identifico de forma inesperada.

Aventura original

(Crédito da imagem: Remedy)

Revisão de Alan Wake 2**: “Uma sequela imaginativa e verdadeiramente ambiciosa “

Alan Wake 2 O quadro do caso de Saga mostra uma fotografia dela a sair do Mind Place

Adoro a forma como, por exemplo, a sequela passa do thriller de ação de Alan Wake, de 2010, para um survival horror, porque faz parte da narrativa. Como Saga, és puxado para uma história de terror escrita por Alan Wake contra a tua vontade e forçado a assumir o papel de herói para tentar mudar o resultado e salvar a tua filha. Por outro lado, Alan está a tentar sair do Lugar Negro e acabar com a presença das Trevas, reescrevendo a história que escreveu. É claro que há muitas revelações ao longo do caminho sobre a verdadeira natureza da história e do Lugar Tenebroso, mas enterrada sob o horror e a escuridão, uma mensagem esperançosa e encorajadora continuou a brilhar para mim.

Esta é apenas a minha interpretação, mas o facto de Saga e Wake – embora à sua maneira – lutarem para reescrever a história incutiu-me constantemente a ideia de que podemos sempre tentar mudar o rumo em que nos encontramos. Não é fácil, claro, e os meus medos, dúvidas e ansiedades podem, por vezes, puxar-me para a escuridão e manter-me lá, mas não posso deixar que eles governem a história da minha vida. Sempre que uso a luz para atravessar a escuridão, lutando contra sombras aterradoras, não só estou a vencer os meus medos ao enfrentar um jogo de terror, como também estou a pensar em como vencer os meus próprios medos na realidade. Na maior parte das vezes, sou o meu pior inimigo e, tal como a Saga, também eu quero lutar contra essa voz interior zangada e má e encontrar o meu caminho de volta para a luz.

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