Alan Wake pode ser um autor divino – mas será que é um bom autor?

Alan Wake 2 tem um momento no primeiro ato em que o personagem titular está a explorar “The Dark Place”, um reino moldado pelos seus próprios pensamentos e vontade criativa e misturado com uma dose saudável de maldade de outro mundo. À medida que se aprofunda numa área representada por uma estação de metro, depara-se com sinais que exibem o seguinte: “Não é que as suas histórias sejam boas. Não é que tenham algum mérito artístico. É um péssimo escritor. Emoções baratas e merdas pretensiosas. É só para isso que serve. Olhe para mim. Olhe para o seu trabalho.”

Independentemente de se tratar de uma manifestação da insegurança de Alan ou apenas de fantasmas assustadores a tentar fazê-lo chorar, não podemos deixar de nos interrogar: estarão estes sinais correctos? Será Alan um hacker medíocre? E se for, será que o próprio Alan Wake 2 sabe disso? E, de qualquer forma, num jogo sobre escrita, o que é que nós, os jogadores, devemos fazer com isso?

Dois erros não fazem um escritor

Alan Wake 2

(Crédito da imagem: Remedy)

Para responder à primeira pergunta: a arte é tão subjectiva como sempre, mas não posso dizer que Alan Wake, enquanto personagem, seja uma verdadeira potência literária. Os seus romances de longa data de Alex Casey foram apresentados como verdadeiros thrillers no primeiro jogo, mas agora podemos ouvir partes deles em Alan Wake 2, e não são fantásticos: caricaturas de histórias noir recheadas de clichés e metáforas confusas. Fazem muito menos sentido vindas de um autor aclamado do que, digamos, de um estudante do liceu que sofreu uma concussão provocada por uma cópia bem pendurada de O Grande Sono.

Entretanto, as páginas do manuscrito que encontra à volta do jogo também não são particularmente impressionantes. São trechos estereotipados, hiper-dramáticos e em staccato, que mais parecem um primeiro rascunho do que partes autênticas de um romance mais amplo, como se Wake quisesse que alguém gritasse “Dun, dun dunnn!” no final de cada página.

E sim, eu sei que Alan está a escrevê-las para conseguir a sua fuga e não para ganhar um Prémio Nobel. E sim, são apenas pedaços de um texto, e um romance teórico completo poderia colocá-los num contexto melhor. E sim, na realidade, destinam-se a funcionar como teasers, dicas e construção de mundos para o jogador, falando-nos de eventos passados e futuros… Mas continuam a ter um contexto de história, e esse contexto sugere-me que o trabalho de Wake provavelmente enche muitos caixotes de descontos em lojas de caridade.

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Mas ei, vamos mais fundo! Para além do que está escrito, o “Dark Place” que reflecte o poder criativo de Wake é caracterizado por um simbolismo pesado, muitas vezes tão flagrante que não tem nada de simbólico, como becos repletos de graffiti que apenas… lhe dizem o que está a acontecer e o que deve pensar sobre isso. Os seus encantamentos especiais, as Palavras de Poder de Alan Wake 2, chamam-se “Palavras de Coisas” e “Palavras de Armas”, o que sugere que não tem muito vocabulário para trabalhar. E quando cria as suas histórias na Sala dos Escritores, Wake está sempre a voltar a tropos óbvios e a enquadramentos bem definidos, aparentemente incapaz de pensar para além dos arquétipos básicos ou de ser demasiado experimental com o seu trabalho.

O lugar sombrio de Alan Wake

Alan Wake 2

(Crédito da imagem: Remedy)

Tudo isto não é uma crítica a Alan Wake 2. Se a Remedy quer caraterizar o nosso herói como um romancista de aeroporto que escreve tretas de verão para as pessoas que lêem um livro por ano, então que tenha mais poder! É uma ideia muito mais rica em potencial narrativo do que mais uma narrativa sobre um génio incompreendido ou um criativo esgotado, uma espécie de Bojack Horseman via True Detetive. Mas será que é isso que a Remedy está a fazer? Alan Wake é para ser lido como um mau autor?

Guias de Alan Wake 2

Dicas Alan Wake 2
Alan Wake 2: quadro de casos
Mapas de Alan Wake 2
Quanto tempo dura Alan Wake 2?

Esta é mais difícil de argumentar, uma vez que ambos os jogos parecem contornar um pouco a questão sem fazer quaisquer declarações. É certamente bem sucedido financeiramente e apaixonado pelo seu trabalho, mas, infelizmente, todos sabemos que isso não é garantia de nada. A opinião externa também não ajuda muito a enquadrar as coisas; quando as pessoas falam sobre o seu trabalho (como a Rose ser obsessiva ou o Casey ser zombeteiro), os seus comentários destinam-se claramente a dizer-nos mais sobre as suas personagens individuais do que sobre os livros em si.

Se considerarmos que noventa por cento dos diálogos de Wake são comentários sobre o ofício da escrita que raramente são contrariados, isso parece indicar que devemos vê-lo como uma autoridade autêntica em todas as coisas de autor. Por que é que isso importa? Tudo isto pode parecer uma questão de pormenor, e sim, na maior parte dos outros jogos seria mesmo – mas Alan Wake 2 abriu uma caixa de minhocas com a sua metanarrativa mais alargada.

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Alan Wake 2

(Crédito da imagem: Remedy)

A série Alan Wake é sobre um escritor que altera a realidade através da sua ficção. Ambos os jogos se baseiam na ideia de que Alan escreveu romances – Departure no primeiro jogo; Initiation/Return no segundo – e que estes livros estão efetivamente a tornar-se realidade. Dentro do contexto e do cânone, Alan Wake é, pelo menos em parte, o escritor de ambos os jogos.

Se Wake é suposto ser visto como um mau escritor, isso não se reflecte muito bem no franchise Alan Wake, certo? Afinal de contas, o cânone é que foi ele que o escreveu.

E com essa constatação, de repente parece que o jogo carregou uma arma e apontou-a à sua própria cabeça. Pense nisto: se Wake é suposto ser visto como um mau escritor, isso não se reflecte muito bem no franchise Alan Wake, certo? Afinal de contas, o cânone é que ele o escreveu. Mas, por outro lado, se Wake pretende ser visto como o próximo Hemingway, isso torna-se uma afirmação incrivelmente arrogante para qualquer jogo, e talvez estabeleça um padrão demasiado elevado para um franchise que pensou que seria muito inteligente chamar à sua personagem central “A. Wake”.

Mas uma metanarrativa deste género é sempre bastante arriscada, uma vez que altera massivamente a relação entre personagens, história, autor e leitor. A narrativa de Alan Wake 2 é agora, entre outras coisas, também um comentário sobre o protagonista Alan Wake, com cada batida e nuance a tornar-se uma visão das suas prioridades, mentalidade e capacidade. Tem um efeito de arrastamento e, em última análise, para um jogo que tem tanto a dizer sobre a escrita e a criação de histórias, pode ajudar-nos a saber como é que o criador no centro de todos estes comentários deve ser visto: como o rei de Stephen Kings ou, na melhor das hipóteses, como um Bachman B-menos.

Para uma avaliação do jogo como um todo, consulte a nossa análise de Alan Wake 2 para ver o que temos a dizer sobre a última manifestação do Mind Place da Remedy, ou leia sobre a nossa visita exclusiva ao cenário de ação ao vivo de Alan Wake 2!

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