(Crédito da imagem: Ustwo Games)
Com Alba: A Wildlife Adventure, a Ustwo Games está tentando oferecer um mundo que pareça autêntico e cheio de vida, projetado para evocar uma sensação de liberdade e maravilha infantil nos jogadores. Como Alba, uma jovem que visita seus avós na ilha de Pinar del Mar durante o verão, você descobre que este lugar que seus avós chamam de lar precisa de um pouco de cuidado e atenção para prosperar novamente. Com o prefeito da ilha esperando construir um hotel de luxo no local de uma reserva natural local, Alba está determinada a proteger Pinar del Mar e provar que, não importa quão pequena uma ação possa parecer, você pode efetuar mudanças.
Alba: A Wildlife Adventure está programado para ser lançado no Steam para PC e dispositivos Apple com o Apple Arcade em 11 de dezembro. Descrita como uma aventura de mundo aberto voltada para missões, você pode experimentar tudo o que a ilha tem a oferecer e tentar fazer a diferença por meio exploração, trabalho voluntário, espírito comunitário e muito mais. O diretor de arte do estúdio David FernÁndez Huerta me disse que a inspiração inicial para o jogo surgiu entre projetos com a programadora, designer e artista de som Kirsty Keatch de Ustwo. A dupla brincou com a ideia de fazer um jogo de fotografia da vida selvagem de roaming livre que se inspirou nos verões que eles recordaram quando crianças – Keatch é originalmente da Escócia e cresceu em Ibiza, enquanto FernÁndez Huerta cresceu na Espanha.
Eventualmente, o jogo começou a evoluir para o que é agora, com mais foco em trabalhar ativamente para salvar a ilha e a vida selvagem, mas ainda se baseia no conceito original. As experiências da própria equipe e o amor pela costa do Mediterrâneo influenciaram o cenário de Pin del Mar, e suas memórias de infância de longos dias de verão moldaram as aventuras de Alba. “A casa do personagem principal é a casa que meus avós tinham quando eu era criança no campo”, diz Fernández Huerta, “e os avós de Alba e meus próprios avós são modelados. quanto possível, que a maioria dos personagens no jogo seja baseada em alguém real ou inspirada por alguém real de alguma forma. ”
Férias de verâo
O objetivo da Ustwo Games de fazer com que o cenário da ilha e seus habitantes se sintam autênticos certamente aumenta o apelo de explorar o mundo natural de Pinar del Mar. A ilha está repleta de vários ambientes, como praias, florestas, campos agrícolas, pântanos e cidades, e nesses vários locais, você pode encontrar mais de 60 animais diferentes. Mas, além da autenticidade, a equipe quer tentar dar aos jogadores a liberdade e a maravilha infantil que vem sendo criança durante as férias de verão.
A escolha de ter uma menina como protagonista veio tanto de querer criar essa sensação infantil quanto de torná-la mais inclusiva como parte da “regra não escrita” do estúdio de continuar tendo protagonistas femininas em seus jogos. FernÁndez Huerta me conta que o pai de Alba é indiano e a mãe espanhola, detalhes significativos que a transformam em uma personagem plenamente realizada. “É como, ‘ok, o que eu quero que esse personagem seja?’ Quero que alguém fique curioso e tenha o senso de admiração que queremos mostrar com o jogo ”, diz FernÁndez Huerta. “E não há melhor maneira de transmitir uma sensação de maravilha do que ter um filho. Tenho um bebê e uma criança de cinco anos; para a de cinco, as coisas mais mundanas são alucinantes porque ele nunca as viu antes.”
FernÁndez Huerta explica que os esforços de Alba para ajudar a ilha também nascem em parte do desejo de fazer parte da comunidade. Como Alba não é local, ela é uma espécie de forasteira fixando residência durante as férias de verão. E embora não seja explicitado no jogo, a maneira como Alba responde aos moradores da ilha capta essa ideia. Todos na ilha falam espanhol, mas Alba foi criada no Reino Unido. Como ela não está muito confortável com o idioma, suas escolhas de diálogo são muito binárias – ela responde aos personagens com movimentos de cabeça para dar respostas sim ou não que você, como jogador, pode escolher.
“Sabe, ter um filho que está crescendo em um país que não é o meu, [penso em coisas como] como ele vai se encaixar? Qual é o senso de propriedade sobre sua identidade nacional? Ele se sente como se estivesse Espanhol ou ele se sente inglês? E ele é muito jovem para pensar sobre isso, talvez “, diz FernÁndez Huerta,” mas foi definitivamente uma das inspirações para mim, ter um personagem que parecia estar salvando este lugar para torná-lo seu – para que eles se sintam pertencentes. De certa forma, há razões egoístas para fazer essas coisas. A razão egoísta para Alba fazer essas coisas é ter certeza de que ninguém pode dizer a ela, ‘você não pertence aqui.’ “.
Trabalhando juntos
(Crédito da imagem: Ustwo Games)
“Queria que o tom da mensagem fosse realmente positivo, afirmativo e fortalecedor”
David FernÁndez Huerta, diretor do jogo
Através do desejo de Alba de pertencer e ter um impacto positivo no lugar que ela vai visitar no verão, você pode unir a comunidade. Com a liberdade de explorar e fazer as coisas em seu próprio ritmo, há várias maneiras de você ajudar. De consertar casas de pássaros quebradas a consertar pontes e encontrar o animal de estimação perdido de um residente, há muitas oportunidades de fazer a diferença na ilha.
Afinal, se você pretende tornar a ilha um lugar melhor e acabar com os planos do prefeito, não pode fazer isso sozinho. Conforme você faz missões, você fará amizade com personagens na ilha, e eles podem aparecer mais tarde e se oferecer para ajudá-lo e assinar sua petição para proteger a reserva natural. Por exemplo, depois de fazer uma missão, você pode fazer amizade com o veterinário local, que lhe dará um kit de primeiros socorros que dá a Alba a capacidade de curar animais ao redor de Pinar del Mar. Você ganha missões ao redor da ilha de ambos seus avós, que podem mencionar algo que está acontecendo nas proximidades ou de mensagens de texto que você recebe.
Como uma celebração do espírito comunitário e do trabalho em equipe, Alba: a Wildlife Adventure dá muita importância às pequenas ações que podemos realizar para fazer a diferença. À primeira vista, consertar uma ponte pode parecer pequeno, mas o trabalho que você faz ao redor da ilha pode ganhar o apoio dos locais e contribuir para o panorama geral de salvar a ilha. Há algo tão encorajador na ideia de jogar um jogo que gira em torno do desejo de uma jovem de cuidar do meio ambiente ao seu redor e dar o exemplo para trabalhar para proteger uma ilha que é o lar de tantos animais selvagens.
“Eu queria que o tom da mensagem fosse realmente positivo, afirmativo e fortalecedor. e dizer às pessoas que você pode fazer isso. Não se trata de você fazer tudo – porque isso é impossível – é sobre você fazer o pouco coisas. Então, alguém vê você fazendo a pequena coisa, e eles podem fazer a pequena coisa. E entre todos nós, podemos fazer a grande coisa juntos “, diz FernÁndez Huerta.
Imagem perfeita
(Crédito da imagem: Ustwo Games)
Entre tentar salvar a ilha e sua vida selvagem, você também terá a oportunidade de usar a câmera de Alba para capturar momentos perfeitos enquanto explora. Huerta tirou fotos da vida selvagem para seu próprio prazer ao longo dos anos, o que levou ao desejo de criar um jogo de fotografia de pássaros por quase uma década.
Embora o jogo certamente tenha se desviado do foco inteiramente na fotografia, ele ainda desempenha um papel na aventura, dando a você a liberdade de capturar suas próprias cenas pitorescas e também de arranhar a coceira dos colecionadores. Em toda a ilha, existem muitos animais raros que você pode tentar encontrar e identificar com sua câmera. Alba terá um pequeno caderno que você pode usar para controlar o que você encontrou e o que ainda está faltando, e os residentes podem lhe dar pistas sobre onde você pode encontrá-los.
À medida que aprendo sobre o conceito do jogo, lembro-me dos verões que passei quando era criança. Os dias parecem se estender para sempre, e o pequeno campo fora da casa de minha infância era o playground perfeito para as aventuras que eu mesmo criei. A perspectiva de ter um mundo rico em vida selvagem para explorar é inegavelmente atraente, especialmente quando entramos no bloqueio pela segunda vez. Embora a equipe certamente não pudesse ter previsto que o jogo seria lançado nas condições atuais, FernÁndez Huerta espera que Alba: uma aventura na vida selvagem ofereça aos jogadores algum consolo e alívio.
“Tem sido muito legal ver como Animal Crossing lançou o mês de bloqueio, e acho que esse é o jogo que tem sido como as férias para muitas pessoas. E eles encontraram consolo nisso. Espero que Alba possa fazer algo semelhante para as pessoas, onde podem esquecer o mundo real. Mas entre em um mundo que pareça real, que tenham arbítrio, que possam fazer coisas e que as pessoas confiem umas nas outras, e você possa mudar corações de uma forma e ter um impacto positivo no mundo.”
Alba: A Wildlife Adventure está programado para ser lançado no Steam e no iPhone, iPad, Mac e Apple TV com o Apple Arcade em 11 de dezembro de 2020.