"Outriders" (Crédito da imagem: Square Enix)

Passaram-se cerca de oito minutos após o início da demonstração do Outriders quando percebi que me odiava. Ou melhor, eu odiava meu personagem Outriders; um avatar que gastei um esforço considerável personalizando para ser o mais semelhante possível a mim mesmo. Em minha mente, Alexikins era um idiota adorável que se alistou nas forças armadas como parte de uma brincadeira de bêbado, apenas para descobrir que anos no jornalismo de jogos realmente o tornaram muito bacana com um rifle, apesar de suas inclinações pacifistas enfatizando cada turno de trabalho com um tensão inquietante.

Mas este Alexikins estava longe de ser adorável. Dando ordens militares aos inferiores, relembrando desajeitadamente sua época como um “rato de rua” na Terra e falando frases como “Eu sei como lidar com balas, não crianças” sem um pingo de ironia, sua personalidade e alfa de uma nota só expressões masculinas me fizeram perceber porque outros jogos de serviço ao vivo e MMOs mantêm seus heróis jogáveis ​​em silêncio. Como posso sentir que este é meu personagem quando ele já tem sua própria identidade estabelecida, especialmente quando essa identidade é terrivelmente sem atrativos?

É o primeiro erro que Outriders comete em seu prólogo obrigatório, que prepara o terreno para o novo IP de People Can Fly com um conjunto linear de batidas de narrativa antes de abrir o mundo inteiro para o jogador e qualquer um que queira se juntar a eles no modo cooperativo . Não é apenas que este prólogo seja ruim, mas representativo; uma primeira impressão ruim do que a experiência real do Outriders tem a oferecer e um adiamento imediato antes mesmo de o jogo realmente começar. Passe pelo capítulo de abertura, no entanto, e Outriders lentamente se revela um atirador de serviço ao vivo competente com alguma dificuldade real.

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(Crédito da imagem: The Pokémon Company)

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Apesar de durar apenas cerca de uma hora, o prelúdio dos Outriders parece muito mais longo, com muita caminhada, conversa e observação de cutscenes de exposição intensa, nenhuma das quais é particularmente atraente, e muitas vezes ridiculamente grudenta. Starhip Troopers e Gears of War de People Can Fly são um arquétipo adequado para um jogo de tiro em terceira pessoa ao vivo, mas é arquetípico, e a escrita do jogo não faz nada além de tornar esses clichês dolorosamente claros.

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Resumindo, seu Outrider, um soldado veterano, foi agraciado com poderes especiais por uma entidade misteriosa no planeta alienígena de Enoch, que a humanidade decidiu reivindicar como seu novo lar após a dizimação da Terra. Suas novas habilidades podem ser a chave para ajudar seu povo a lutar contra as várias facções inimigas em Enoque, embora as linhas entre o bem e o mal não sejam tão claras.

É tudo coisa de videogame familiar, mas People Can Fly começa a história com um grau surpreendente de solenidade, apesar de ter provado um talento especial para a sátira e autodepreciação em Bulletstorm de 2011. O resultado é um começo irregular para uma história que quer desempenhar uma parte central da experiência dos Outriders, uma história que certamente começa a se iluminar depois de estabelecer seu ato de abertura, com alguns momentos depois na demo que realmente me surpreendeu rindo.

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(Crédito da imagem: Square Enix)

Da mesma forma, depois de passar pela incessante montagem de cutscenes do prólogo (contei pelo menos dez), e People Can Fly se contentar em ter ensinado tudo sobre o básico dos jogos de tiro em terceira pessoa, o jogo finalmente entra em sua experiência adequada, dotando seu soldado com esses poderes sobrenaturais mencionados. E, é aqui, na carne e nos ossos de sua jogabilidade de combate central, onde Outriders sai de sua concha auto-imposta.

Enquanto outros atiradores com infusão de RPG podem permitir que os jogadores usem suas habilidades especiais como um equalizador esporádico, Outriders os empurra para a frente de todos os tiroteios, com taxas de atualização rápidas que farão com que você os use sempre que recarregar sua arma. Você também precisará fazer isso, já que os inimigos são agressivos, flanqueando suas posições para empurrá-lo para fora da cobertura e forçá-lo a jogadas ofensivas que priorizam a mobilidade ao invés de agachar-se.

Melhor ainda, esses poderes são bons , não importa em qual classe você está jogando. A internet parece já ter decidido que o Malandro que manipula o tempo é o melhor do grupo até agora, mas estou me divertindo muito com meu Devastator e sua capacidade de se teletransportar para o outro lado de um campo de batalha em meio a uma barragem de escombros meteóricos. Embora o uso de armas de fogo não pareça tão impactante, certamente funciona como planejado, e a variedade de inimigos e chefes que enfrentei até agora sugere que o combate dos Outriders manterá sua novidade até o final da campanha, no exato ao menos.

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(Crédito da imagem: People Can Fly)

“Cave abaixo da superfície da decepcionante primeira hora do Outriders e haverá valor real a ser extraído do investimento.”

A demo Outriders também dá acesso a uma série de missões secundárias, além de uma amostra dos sistemas de pilhagem e progressão do jogo. Mesmo nas minhas primeiras duas horas após o prólogo, eu me peguei pegando e alternando entre uma série de armas e armaduras diferentes, enquanto as missões secundárias estão longe de ser reflexos secundários, construídos no mundo com contexto e seu próprio ritmo distinto, muitas vezes crescendo com um encontro e recompensa únicos.

Além disso, Outriders contém uma série de detalhes de qualidade de vida que embelezam sua estrutura de serviço tradicional ao vivo, como a capacidade de se teletransportar instantaneamente para qualquer ponto de viagem rápida após completar uma missão, alternar as configurações de saque automático para apenas pegar equipamentos de um certo limiar de raridade e um sistema de waypoint que fornece assistência direcional no jogo com o toque de um botão.

Não sou um grande fã do estilo visual encardido do jogo, que infunde na maioria das armas e armaduras uma sujeira gasta que não se presta muito bem a um atirador de saqueadores, onde você quer ser capaz de estilizar seus ganhos recém-saqueados na frente de amigos. A biodiversidade alienígena e o tamanho planetário de Enoch oferecem espaço para mudar essa estética mais tarde, no entanto, espero que a seção de demonstração seja apenas um passeio em um parque temático muito maior e mais diversificado.

Portanto, explore abaixo da superfície da decepcionante primeira hora do Outriders, e haverá valor real a ser extraído do investimento. Ainda não gosto muito de Alexikins, que continua a ser um idiota em cenas, mas ele certamente sabe se virar no campo de batalha. Talvez a melhor parte da demo do Outriders seja que qualquer progresso que você fizer será transportado para o jogo completo assim que ele for lançado no próximo mês. Nunca mais terei que tocar seu prólogo banal, em outras palavras, me liberando para ver onde People Can Fly leva Outriders, uma vez que suas rodinhas estejam completamente soltas.

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