Antevisão do FC 25: A EA elimina o Volta para uma nova experiência de cinco contra cinco – e renova o modo carreira

O Volta está morto – viva o Rush. O sucessor do FIFA da EA assinala o seu segundo ano com a introdução de uma experiência de cinco jogadores que permeia todos os modos. O Rush é um tipo de jogo rápido e com muitos golos, utilizado para ganhar recompensas extra no Ultimate Team, para treinar jovens promessas no modo carreira e para aumentar as amizades nos clubes. Enquanto Volta dava prioridade às jogadas de habilidade e ao caos geral, Rush recria o jogo 11 contra 11 em miniatura, num campo mais pequeno, mas ainda com cantos, lançamentos e golos em tamanho real. O EA Sports FC 25 está a preparar-se para ser muito divertido.

FC 25

(Crédito da imagem: EA)

Resta saber se esse prazer inicial pode ser mantido ao longo de um ano inteiro. Volta – uma versão revitalizada do FIFA Street – também pareceu refrescante quando introduzida no FIFA 20. A EA está a reforçar o Rush com algumas inovações inteligentes, mas surreais. Um novo e dedicado lobby permite-te entrar em campo com até três amigos, e não há pontapé de saída para iniciar o jogo. Em vez disso, a bola vem da parte inferior do ecrã e tens de correr para a controlar. Tal como nos antigos jogos Subbuteo, os foras-de-jogo só ocorrem no último terço do campo, enquanto os cartões azuis introduzem um elemento de “sin-bin”, com jogadores expulsos por faltas flagrantes – mas apenas durante um minuto.

Dispensador de PES

Se é um tradicionalista que está a emitir gemidos nesta altura, pode ter a certeza de que eu também o era – tendo sido desmamado nos anos de glória do Pro Evo. Aqui estão algumas novidades para compensar o cinismo do Rush: O FC 25 está a receber uma opção de Simulação. Seleccioná-la torna a jogabilidade mais lenta em comparação com o FC 24 e, supostamente, utiliza a aprendizagem da IA para adotar abordagens tácticas realistas dos adversários. O vento afecta as bolas aéreas, especialmente em estádios mais pequenos, e o mau tempo faz com que os jogadores escorreguem. É uma opção apenas offline, claramente incluída para apelar aos veteranos do modo carreira que ficaram desanimados com o declínio desse modo outrora fantástico.

FC 25

(Crédito da imagem: EA)

Mais sobre o modo carreira em breve. Porque, em última análise, o sucesso dessa funcionalidade, do Rush e do regresso para sempre iminente da Ultimate Team, depende do futebol em si. Por isso, tens razão em perguntar-te se isto é muito diferente do FC 24. Bem: sim e não. Do ponto de vista do jogo, há uma familiaridade imediata. Mas se mexermos nos menus de tática, descobrimos algumas diferenças fundamentais que podem ser exploradas e alteradas. Isso deve-se a uma coisa chamada QI do FC.

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O Volta está morto – viva o Rush. O sucessor do FIFA da EA assinala o seu segundo ano com a introdução de uma experiência de cinco jogadores que permeia todos os modos. O Rush é um tipo de jogo rápido e com muitos golos, utilizado para ganhar recompensas extra no Ultimate Team, para treinar jovens promessas no modo carreira e para aumentar as amizades nos clubes. Enquanto Volta dava prioridade às jogadas de habilidade e ao caos geral, Rush recria o jogo 11 contra 11 em miniatura, num campo mais pequeno, mas ainda com cantos, lançamentos e golos em tamanho real. O EA Sports FC 25 está a preparar-se para ser muito divertido.

FC 25

(Crédito da imagem: EA)

Resta saber se esse prazer inicial pode ser mantido ao longo de um ano inteiro. Volta – uma versão revitalizada do FIFA Street – também pareceu refrescante quando introduzida no FIFA 20. A EA está a reforçar o Rush com algumas inovações inteligentes, mas surreais. Um novo e dedicado lobby permite-te entrar em campo com até três amigos, e não há pontapé de saída para iniciar o jogo. Em vez disso, a bola vem da parte inferior do ecrã e tens de correr para a controlar. Tal como nos antigos jogos Subbuteo, os foras-de-jogo só ocorrem no último terço do campo, enquanto os cartões azuis introduzem um elemento de “sin-bin”, com jogadores expulsos por faltas flagrantes – mas apenas durante um minuto.

Dispensador de PES

Se é um tradicionalista que está a emitir gemidos nesta altura, pode ter a certeza de que eu também o era – tendo sido desmamado nos anos de glória do Pro Evo. Aqui estão algumas novidades para compensar o cinismo do Rush: O FC 25 está a receber uma opção de Simulação. Seleccioná-la torna a jogabilidade mais lenta em comparação com o FC 24 e, supostamente, utiliza a aprendizagem da IA para adotar abordagens tácticas realistas dos adversários. O vento afecta as bolas aéreas, especialmente em estádios mais pequenos, e o mau tempo faz com que os jogadores escorreguem. É uma opção apenas offline, claramente incluída para apelar aos veteranos do modo carreira que ficaram desanimados com o declínio desse modo outrora fantástico.

(Crédito da imagem: EA)

Mais sobre o modo carreira em breve. Porque, em última análise, o sucesso dessa funcionalidade, do Rush e do regresso para sempre iminente da Ultimate Team, depende do futebol em si. Por isso, tens razão em perguntar-te se isto é muito diferente do FC 24. Bem: sim e não. Do ponto de vista do jogo, há uma familiaridade imediata. Mas se mexermos nos menus de tática, descobrimos algumas diferenças fundamentais que podem ser exploradas e alteradas. Isso deve-se a uma coisa chamada QI do FC.

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Com base na popular funcionalidade PlayStyles do FC 24, a EA introduziu 31 funções de jogador únicas que afectam diretamente a forma como cada companheiro de equipa (e adversário!) pensa quando não estás a controlá-los diretamente. Durante uma demonstração na EA Vancouver, o produtor do FC 25, Thomas Caleffi, chama-lhes “a peça que faltava da personalidade do jogador”, sendo que a cada jogador também é atribuído um foco específico como parte da sua função – como por exemplo, Jude Bellingham ser colocado numa função de Jogador, com um foco de Itinerante. “Tendo em conta todas as funções e focos em qualquer equipa e formação, existem entre 100 e 400 milhões de combinações possíveis”, afirma Caleffi.

FC 25

(Crédito da imagem: EA)

Caleffi demonstra vários exemplos durante uma passagem de jogo. À medida que a sua equipa avança no terreno, o seu RB com a função de Falso-lateral desloca-se para o meio-campo central, enquanto um CM com a função de Meia-atacante se aproxima do espaço criado. No outro flanco, o LB com a função de extremo ofensivo sobrepõe-se para apoiar o ataque em curso, e o CAM da equipa, designado como avançado-sombra, faz uma corrida tardia para a área. Assim, uma formação tradicional 4-1-2-1-2 torna-se promissora e fluida, espelhando o sucesso de pioneiros como Klopp e Guardiola, que quebraram as convenções.

Gestão do meio-campo

Na base destas escolhas está uma revisão da forma como as tácticas de equipa funcionam. Continua a ser possível utilizar predefinições de formação, mas os menus reconfigurados mostram exatamente onde os jogadores estarão quando estiverem com e sem bola. Um resumo elegante também analisa os prós e os contras da tua abordagem atual, enquanto as configurações guardadas podem ser alternadas durante o jogo com o D-pad e até partilhadas com outros jogadores utilizando um código único – em todos os formatos. Numa atualização bem-vinda, também podes definir três tarefas de canto: jogador perto do poste, jogador atrás do poste e alvo principal do ataque. Por isso, embora haja um ar de FC 24 renovado, as nuances subjacentes deverão transformá-lo nas próximas semanas, especialmente nos jogos online.

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