Em Dragon Age: The Veilguard, estou diante de uma placa que decora o suporte do que acaba por ser um objeto muito especial. No coração da Fortaleza de Weisshaupt, a taça de metal com a reconhecida insígnia de grifo gravada na frente chamou imediatamente a minha atenção e, quando vi a descrição aparecer no ecrã, tive de pousar o meu comando por um momento e absorvê-la. “Um cálice de união recuperado de Ostagar”. É apenas uma linha, mas é uma linha carregada para mim. No meio dos perigos e da ação da linha de missão, a visão deste cálice e o seu contexto provocam um momento de reflexão tranquila. Aqui estou eu, 14 anos depois de ter experimentado Dragon Age: Origins, a olhar para um pedaço da minha própria história.
Tem de ser o cálice de união que o meu Grey Warden usou para se tornar membro da ordem durante a batalha de Ostagar e, através dele, sou levado de volta ao local onde o meu amor pela série começou. O momento torna-se ainda mais impactante porque, pela primeira vez desde Origins, estou novamente a jogar como um Guardião Cinzento – e tal como o Herói de Fereldan que lutou contra a praga no Sul de Thedas, estou agora a tentar salvar o dia no Norte como Rook. De muitas formas, parece um círculo completo tornar-me um Guardião Cinzento como Torre. Por um lado, é como se estivesse a regressar a um papel que deu início à minha longa jornada com o RPG de fantasia da BioWare e, por outro lado, as revelações de The Veilguard também (finalmente) põem fim a algumas questões antigas sobre a ordem.
O Chamado
(Crédito da imagem: EA)
A possibilidade de escolher entre diferentes facções de Dragon Age: The Veilguard tornou-se facilmente um dos meus aspectos favoritos do RPG. Não muito diferente das diferentes aberturas de Dragon Age: Origin, as diferentes aberturas que dependem da tua raça e classe, as facções permitem uma interpretação de papéis mais aprofundada. Para além de te darem ligações únicas ao mundo – desde os conhecidos que conheces, à tua própria história pessoal e à ligação que tens a uma parte específica de Thedas – mal podia esperar para me tornar um Guardião Cinzento num novo contexto e ver como isso ajudava a moldar a minha Torre. Afinal de contas, desde Origins, The Veilguard é essencialmente a primeira vez que nos podemos tornar um membro da ordem novamente. Com uma história tão longa e célebre que lançou as bases da série através dos eventos de Origins, é particularmente significativo voltar a fazer parte da fação dos Guardiões Cinzentos todos estes anos depois.
Aperfeiçoar o visual
(Crédito da imagem: EA)
Em Dragon Age: The Veilguard, estou diante de uma placa que decora o suporte do que acaba por ser um objeto muito especial. No coração da Fortaleza de Weisshaupt, a taça de metal com a reconhecida insígnia de grifo gravada na frente chamou imediatamente a minha atenção e, quando vi a descrição aparecer no ecrã, tive de pousar o meu comando por um momento e absorvê-la. “Um cálice de união recuperado de Ostagar”. É apenas uma linha, mas é uma linha carregada para mim. No meio dos perigos e da ação da linha de missão, a visão deste cálice e o seu contexto provocam um momento de reflexão tranquila. Aqui estou eu, 14 anos depois de ter experimentado Dragon Age: Origins, a olhar para um pedaço da minha própria história.
Tem de ser o cálice de união que o meu Grey Warden usou para se tornar membro da ordem durante a batalha de Ostagar e, através dele, sou levado de volta ao local onde o meu amor pela série começou. O momento torna-se ainda mais impactante porque, pela primeira vez desde Origins, estou novamente a jogar como um Guardião Cinzento – e tal como o Herói de Fereldan que lutou contra a praga no Sul de Thedas, estou agora a tentar salvar o dia no Norte como Rook. De muitas formas, parece um círculo completo tornar-me um Guardião Cinzento como Torre. Por um lado, é como se estivesse a regressar a um papel que deu início à minha longa jornada com o RPG de fantasia da BioWare e, por outro lado, as revelações de The Veilguard também (finalmente) põem fim a algumas questões antigas sobre a ordem.
O Chamado
(Crédito da imagem: EA)
A possibilidade de escolher entre diferentes facções de Dragon Age: The Veilguard tornou-se facilmente um dos meus aspectos favoritos do RPG. Não muito diferente das diferentes aberturas de Dragon Age: Origin, as diferentes aberturas que dependem da tua raça e classe, as facções permitem uma interpretação de papéis mais aprofundada. Para além de te darem ligações únicas ao mundo – desde os conhecidos que conheces, à tua própria história pessoal e à ligação que tens a uma parte específica de Thedas – mal podia esperar para me tornar um Guardião Cinzento num novo contexto e ver como isso ajudava a moldar a minha Torre. Afinal de contas, desde Origins, The Veilguard é essencialmente a primeira vez que nos podemos tornar um membro da ordem novamente. Com uma história tão longa e célebre que lançou as bases da série através dos eventos de Origins, é particularmente significativo voltar a fazer parte da fação dos Guardiões Cinzentos todos estes anos depois.
Aperfeiçoar o visual
(Crédito da imagem: EA)
Depois de 330 horas em 3 jogos de Dragon Age: The Veilguard, ainda estou a tentar aperfeiçoar uma coisa – o aspeto do meu Inquisidor
Não é por menos que a história de The Veilguard faz muito trabalho pesado no que diz respeito à história – particularmente quando se trata de finalmente nos dar respostas sobre os Grey Wardens. Desde a revelação da verdadeira natureza da Praga e dos Darkspawn, até à confirmação do que é realmente um Archdemon e o envolvimento dos antigos elfos com tudo isto. Embora eu não vá estragar nada disso em pormenor para aqueles que ainda estão a mergulhar na aventura, o mais recente RPG levanta realmente a tampa sobre muitas coisas que os jogos anteriores prepararam. E com tanta coisa ligada aos Guardiões Cinzentos e à sua cruzada histórica para lutar contra a Praga – que tem atormentado Thedas nos últimos mil anos – ser um membro da ordem à medida que se aprende mais sobre tudo isto é incomparável de uma perspetiva de RPG.