Apesar das comparações com Skyrim, Avowed é, antes de mais, um RPG da Obsidian: “Vamos trazer todos os grandes êxitos”

Entrar no estúdio da Obsidian Entertainment em Irvine, Califórnia, é como fazer uma visita guiada pela história do criador. Dois fatos de armadura de Fallout: New Vegas enquadram o logótipo que ilumina o centro da entrada – uma réplica do icónico fato dos Desert Rangers da capa do jogo paira sobre a sala de um lado, enquanto a pesada e imponente placa usada pela Brotherhood of Steel está do outro. À esquerda, um armário de vidro abraça a parede cheio de coleccionáveis que fariam inveja a todos os fãs. Desde os capacetes Spacer’s Choice MoonMan de The Outer Worlds, a edições especiais de Knights of the Old Republic 2, Dungeon Siege 3, Neverwinter Nights 2 e South Park: The Stick of Truth, o portefólio do estúdio é exibido com orgulho. Tudo serve como um claro lembrete de quantas aventuras o estúdio nos trouxe ao longo dos anos, e de como fez o seu nome ao colocar a variedade, a narrativa, a construção do mundo, a escolha e as consequências na vanguarda da sua ética.

Avowed: A grande antevisão

A grande antevisão

(Crédito da imagem: Future)

Este mês, estamos a mergulhar no muito aguardado jogo da Obsidian. Para encontrar a nossa cobertura, visite o hubAvowed Big Preview.**.

Pouco tempo depois de ver o passado da Obsidian em exposição, tenho a oportunidade de experimentar o que está reservado para o futuro com uma demonstração do seu próximo RPG, Avowed. Ao levar-nos de volta ao universo de fantasia de Pillars of Eternity, Avowed não só se baseia no que veio antes, como também está a pisar novos terrenos ao incorporar combate flexível, um novo sistema de parkour e muito mais. Embora o meu tempo com a nova aventura se tenha limitado a algumas horas, em certos aspectos, já parece o culminar da experiência do estúdio.

O diretor artístico Matt Hansen, que se senta à mesa para uma conversa durante a minha visita ao estúdio, diz que o legado dá à Obsidian uma espécie de flexibilidade de retalhos: “O que é bom é que, em cada jogo que fazemos, podemos fazer referência a esse jogo e dizer, por exemplo, como é que o Grounded lidou com isso? Ou como é que eles o fizeram em The Outer Worlds? Ou como é que o Pentiment lidou com aquele ritmo narrativo, ou o que quer que seja? E nós pensamos, fixe. Já explorámos isso. Vamos trazer todos os grandes êxitos dessas coisas, o que é muito gratificante, mas também nos lembramos do nosso ADN enquanto estúdio, certo?”, explica Hansen. Temos aquele mantra de “os teus mundos à tua maneira”. Queremos ter a certeza de que o jogador se sente capaz de jogar o jogo de uma forma que o entusiasme e que, ocasionalmente, o surpreenda também.”

Entrar no estúdio da Obsidian Entertainment em Irvine, Califórnia, é como fazer uma visita guiada pela história do criador. Dois fatos de armadura de Fallout: New Vegas enquadram o logótipo que ilumina o centro da entrada – uma réplica do icónico fato dos Desert Rangers da capa do jogo paira sobre a sala de um lado, enquanto a pesada e imponente placa usada pela Brotherhood of Steel está do outro. À esquerda, um armário de vidro abraça a parede cheio de coleccionáveis que fariam inveja a todos os fãs. Desde os capacetes Spacer’s Choice MoonMan de The Outer Worlds, a edições especiais de Knights of the Old Republic 2, Dungeon Siege 3, Neverwinter Nights 2 e South Park: The Stick of Truth, o portefólio do estúdio é exibido com orgulho. Tudo serve como um claro lembrete de quantas aventuras o estúdio nos trouxe ao longo dos anos, e de como fez o seu nome ao colocar a variedade, a narrativa, a construção do mundo, a escolha e as consequências na vanguarda da sua ética.

Captura de ecrã de Avowed da personagem do jogador a caminhar por uma cidade acompanhada pelo companheiro Kai

Avowed: A grande antevisão

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(Crédito da imagem: Future)

Este mês, estamos a mergulhar no muito aguardado jogo da Obsidian. Para encontrar a nossa cobertura, visite o hubAvowed Big Preview.**.

Foto do ecrã na entrada da Obsidian Entertainment

Pouco tempo depois de ver o passado da Obsidian em exposição, tenho a oportunidade de experimentar o que está reservado para o futuro com uma demonstração do seu próximo RPG, Avowed. Ao levar-nos de volta ao universo de fantasia de Pillars of Eternity, Avowed não só se baseia no que veio antes, como também está a pisar novos terrenos ao incorporar combate flexível, um novo sistema de parkour e muito mais. Embora o meu tempo com a nova aventura se tenha limitado a algumas horas, em certos aspectos, já parece o culminar da experiência do estúdio.

O diretor artístico Matt Hansen, que se senta à mesa para uma conversa durante a minha visita ao estúdio, diz que o legado dá à Obsidian uma espécie de flexibilidade de retalhos: “O que é bom é que, em cada jogo que fazemos, podemos fazer referência a esse jogo e dizer, por exemplo, como é que o Grounded lidou com isso? Ou como é que eles o fizeram em The Outer Worlds? Ou como é que o Pentiment lidou com aquele ritmo narrativo, ou o que quer que seja? E nós pensamos, fixe. Já explorámos isso. Vamos trazer todos os grandes êxitos dessas coisas, o que é muito gratificante, mas também nos lembramos do nosso ADN enquanto estúdio, certo?”, explica Hansen. Temos aquele mantra de “os teus mundos à tua maneira”. Queremos ter a certeza de que o jogador se sente capaz de jogar o jogo de uma forma que o entusiasme e que, ocasionalmente, o surpreenda também.”

Joga à tua maneira

Captura de ecrã das docas na primeira região de Dawnshore

(Crédito da imagem: Xbox Game Studios)

“Os teus mundos, à tua maneira” começa no criador de personagens de Avowed. Com uma miríade de opções para dar vida ao teu próprio Enviado de Aedyr, começo a alterar o aspeto de uma personagem predefinida ao meu gosto, mudando o cabelo, ajustando as caraterísticas faciais e adicionando cicatrizes, manchas e muito mais. Como a minha personagem é o que se chama um Godlike – um “indivíduo raro cuja alma foi tocada pelos deuses à nascença” – também posso escolher entre uma variedade de marcas distintivas da minha divindade misteriosa, tais como cogumelos fúngicos que emolduram os seus olhos, ou cascas de árvore que se projetam da sua testa e se entrelaçam com o seu cabelo. O que realmente faz o meu coração de amante de RPG cantar, no entanto, são os diferentes Avowed backgrounds que podes escolher, como um Arcane Scholar, ou um Ranger – o último dos quais eu optei. Ao contrário das aptidões de The Outer Worlds, a tua escolha dá mais vida à tua história pessoal, mas também se reflecte nos teus pontos de atributos, que também posso reatribuir a meu gosto.

Obsidiana em exposição

(Crédito da imagem: Heather Wald)

A entrada da Obsidian Entertainment recebe-o com o nome do estúdio iluminado no centro, emoldurado por todo o tipo de coleccionáveis que mostram todos os jogos que o criador nos trouxe ao longo dos anos, desde Fallout: New Vegas, a Grounded, e muito mais.

No que diz respeito à criação de personagens, é bastante extensa, e adoro a forma como o meu passado escolhido se reflecte quase imediatamente nas opções de diálogo. O prólogo que se segue vê-me a dar à costa numa praia, depois de o início da minha viagem a bordo de um navio ter corrido mal. É aqui que aprendo as cordas de Avowed – desde pilhar machados de um pobre soldado que não sobreviveu inteiro até encontrar um grimório ao lado de algumas caixas, é uma boa oportunidade para mudar o meu equipamento antes de me atirar aos destroços. Mesmo na área de abertura, estou satisfeito por descobrir que já há muito para descobrir e fazer, com áreas para explorar e missões secundárias e encontros envolvidos. Numa delas, por exemplo, deparo-me com uma prisioneira que me implora para a libertar, mesmo que o meu companheiro ache que não devo confiar na sua palavra. Cabe-me então decidir se quero ajudá-la ou deixá-la atrás das grades. Ao escolher a primeira opção, a prisioneira acaba por se juntar a mim em combate e participar em conversas posteriores, o que dá a sensação de que as minhas escolhas são importantes.

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(Crédito da imagem: Xbox Game Studios)

Entrar no estúdio da Obsidian Entertainment em Irvine, Califórnia, é como fazer uma visita guiada pela história do criador. Dois fatos de armadura de Fallout: New Vegas enquadram o logótipo que ilumina o centro da entrada – uma réplica do icónico fato dos Desert Rangers da capa do jogo paira sobre a sala de um lado, enquanto a pesada e imponente placa usada pela Brotherhood of Steel está do outro. À esquerda, um armário de vidro abraça a parede cheio de coleccionáveis que fariam inveja a todos os fãs. Desde os capacetes Spacer’s Choice MoonMan de The Outer Worlds, a edições especiais de Knights of the Old Republic 2, Dungeon Siege 3, Neverwinter Nights 2 e South Park: The Stick of Truth, o portefólio do estúdio é exibido com orgulho. Tudo serve como um claro lembrete de quantas aventuras o estúdio nos trouxe ao longo dos anos, e de como fez o seu nome ao colocar a variedade, a narrativa, a construção do mundo, a escolha e as consequências na vanguarda da sua ética.

Captura de ecrã do companheiro Kai a lutar com uma espada contra uma criatura parecida com um lagarto

Avowed: A grande antevisão

(Crédito da imagem: Future)

Este mês, estamos a mergulhar no muito aguardado jogo da Obsidian. Para encontrar a nossa cobertura, visite o hubAvowed Big Preview.**.

Pouco tempo depois de ver o passado da Obsidian em exposição, tenho a oportunidade de experimentar o que está reservado para o futuro com uma demonstração do seu próximo RPG, Avowed. Ao levar-nos de volta ao universo de fantasia de Pillars of Eternity, Avowed não só se baseia no que veio antes, como também está a pisar novos terrenos ao incorporar combate flexível, um novo sistema de parkour e muito mais. Embora o meu tempo com a nova aventura se tenha limitado a algumas horas, em certos aspectos, já parece o culminar da experiência do estúdio.

Captura de ecrã de um ambiente florestal na região de Dawnshore

O diretor artístico Matt Hansen, que se senta à mesa para uma conversa durante a minha visita ao estúdio, diz que o legado dá à Obsidian uma espécie de flexibilidade de retalhos: “O que é bom é que, em cada jogo que fazemos, podemos fazer referência a esse jogo e dizer, por exemplo, como é que o Grounded lidou com isso? Ou como é que eles o fizeram em The Outer Worlds? Ou como é que o Pentiment lidou com aquele ritmo narrativo, ou o que quer que seja? E nós pensamos, fixe. Já explorámos isso. Vamos trazer todos os grandes êxitos dessas coisas, o que é muito gratificante, mas também nos lembramos do nosso ADN enquanto estúdio, certo?”, explica Hansen. Temos aquele mantra de “os teus mundos à tua maneira”. Queremos ter a certeza de que o jogador se sente capaz de jogar o jogo de uma forma que o entusiasme e que, ocasionalmente, o surpreenda também.”

Joga à tua maneira

(Crédito da imagem: Xbox Game Studios)

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“Os teus mundos, à tua maneira” começa no criador de personagens de Avowed. Com uma miríade de opções para dar vida ao teu próprio Enviado de Aedyr, começo a alterar o aspeto de uma personagem predefinida ao meu gosto, mudando o cabelo, ajustando as caraterísticas faciais e adicionando cicatrizes, manchas e muito mais. Como a minha personagem é o que se chama um Godlike – um “indivíduo raro cuja alma foi tocada pelos deuses à nascença” – também posso escolher entre uma variedade de marcas distintivas da minha divindade misteriosa, tais como cogumelos fúngicos que emolduram os seus olhos, ou cascas de árvore que se projetam da sua testa e se entrelaçam com o seu cabelo. O que realmente faz o meu coração de amante de RPG cantar, no entanto, são os diferentes Avowed backgrounds que podes escolher, como um Arcane Scholar, ou um Ranger – o último dos quais eu optei. Ao contrário das aptidões de The Outer Worlds, a tua escolha dá mais vida à tua história pessoal, mas também se reflecte nos teus pontos de atributos, que também posso reatribuir a meu gosto.

Captura de ecrã de Avowed de combate na primeira pessoa com uma lança contra um mago esqueleto, com o companheiro Kai a lutar em segundo plano

Obsidiana em exposiçãofotografia da diretora de jogo de Avowed, Carrie Patel(Crédito da imagem: Heather Wald)

A entrada da Obsidian Entertainment recebe-o com o nome do estúdio iluminado no centro, emoldurado por todo o tipo de coleccionáveis que mostram todos os jogos que o criador nos trouxe ao longo dos anos, desde Fallout: New Vegas, a Grounded, e muito mais.

No que diz respeito à criação de personagens, é bastante extensa, e adoro a forma como o meu passado escolhido se reflecte quase imediatamente nas opções de diálogo. O prólogo que se segue vê-me a dar à costa numa praia, depois de o início da minha viagem a bordo de um navio ter corrido mal. É aqui que aprendo as cordas de Avowed – desde pilhar machados de um pobre soldado que não sobreviveu inteiro até encontrar um grimório ao lado de algumas caixas, é uma boa oportunidade para mudar o meu equipamento antes de me atirar aos destroços. Mesmo na área de abertura, estou satisfeito por descobrir que já há muito para descobrir e fazer, com áreas para explorar e missões secundárias e encontros envolvidos. Numa delas, por exemplo, deparo-me com uma prisioneira que me implora para a libertar, mesmo que o meu companheiro ache que não devo confiar na sua palavra. Cabe-me então decidir se quero ajudá-la ou deixá-la atrás das grades. Ao escolher a primeira opção, a prisioneira acaba por se juntar a mim em combate e participar em conversas posteriores, o que dá a sensação de que as minhas escolhas são importantes.

(Crédito da imagem: Xbox Game Studios)

Mas o que me toca mais é a dualidade do papel que tenho nas Terras Vivas e as tensões óbvias que surgem por causa disso. É evidente, mesmo desde o início, que sou uma espécie de forasteiro no mundo, a tentar chegar ao fundo de não um, mas dois mistérios. Como enviado do império Aedyrian, que é enviado pelo imperador para investigar uma praga misteriosa que se está a espalhar pelas regiões de Eora, estou também a tentar perceber porque é que sou um Deus e o que significa essa ligação. Além disso, uma vez que ser divino se manifesta através da minha aparência física única – que infelizmente partilha semelhanças com os sinais da praga – muitos dos que encontro desconfiam de mim, com um batedor a acusar-me de estar infetado por causa das minhas marcas. Este tipo de feedback dos outros no mundo permite-me sentir que estou realmente nele, mesmo que ainda não saiba o meu lugar nele.

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