Após 3 horas de jogo, aqui estão as 10 coisas que mais gosto em Avowed até agora

Saudações, amigos aventureiros! Houve muitos RPGs fantásticos para jogar nos últimos anos, mas tenho estado particularmente interessado em ver mais de Avowed desde que a Microsoft comprou a Obsidian Entertainment em 2018. Anunciado como o seu próximo RPG de grande orçamento, e antes de a Xbox também comprar a Bethesda, este parecia ser a sua resposta a Elder Scrolls. Dado o impressionante portefólio do estúdio, que inclui Star Wars: Knights of the Old Republic 2 e Fallout: New Vegas, ver o que seriam capazes de fazer com o apoio de grandes somas de dinheiro tem sido tentador.

O que significa que aproveitei a oportunidade de jogar uma nova fatia do jogo desde o início. Já passei três horas (e uns trocos) a explorar a Dawnshore. Embora Avowed não apresente um mundo aberto completo, mas sim zonas grandes e densas, não deixa de ser uma área bastante rica para perceber o que torna Avowed único. Como alguém que não gostou de Dragon Age: The Veilguard e sempre teve dificuldades com Skyrim (desculpem!), não sabia bem o que esperar. Mas Avowed já me viciou. Aqui estão as 10 coisas que precisas de saber, e o que mais se destacou para mim do que já joguei até agora.

  1. Permite-te entrar em combate

Lançar um feitiço de gelo em Avowed contra um urso chefe zangado

(Crédito da imagem: Obsidian Entertainment)

Nem toda a gente gosta de pilhas de números. Embora o Avowed tenha certamente uma boa oferta para os amantes de estatísticas, o combate na primeira pessoa é divertido e permite-te entrar em ação se assim o desejares. O combate tem um peso agradável e, quer estejas a usar um arco, a levar um golpe com o teu escudo ou prestes a lançar feitiços elementares, é tudo intuitivo e fácil de compreender. Basta espetar-lhes a ponta pontiaguda até morrerem (e o ataque de carga é muito satisfatório, pois pode mandar os inimigos pelos ares).

  1. Saltar é vital (para obter segredos e muito mais)

Saltar nos penhascos da costa de Dawnshore em Avowed

(Crédito da imagem: Obsidian Entertainment)

Saudações, amigos aventureiros! Houve muitos RPGs fantásticos para jogar nos últimos anos, mas tenho estado particularmente interessado em ver mais de Avowed desde que a Microsoft comprou a Obsidian Entertainment em 2018. Anunciado como o seu próximo RPG de grande orçamento, e antes de a Xbox também comprar a Bethesda, este parecia ser a sua resposta a Elder Scrolls. Dado o impressionante portefólio do estúdio, que inclui Star Wars: Knights of the Old Republic 2 e Fallout: New Vegas, ver o que seriam capazes de fazer com o apoio de grandes somas de dinheiro tem sido tentador.

O que significa que aproveitei a oportunidade de jogar uma nova fatia do jogo desde o início. Já passei três horas (e uns trocos) a explorar a Dawnshore. Embora Avowed não apresente um mundo aberto completo, mas sim zonas grandes e densas, não deixa de ser uma área bastante rica para perceber o que torna Avowed único. Como alguém que não gostou de Dragon Age: The Veilguard e sempre teve dificuldades com Skyrim (desculpem!), não sabia bem o que esperar. Mas Avowed já me viciou. Aqui estão as 10 coisas que precisas de saber, e o que mais se destacou para mim do que já joguei até agora.

O menu de lore em Avowed

  1. Permite-te entrar em combate
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A grande antevisão

(Crédito da imagem: Obsidian Entertainment)

Nem toda a gente gosta de pilhas de números. Embora o Avowed tenha certamente uma boa oferta para os amantes de estatísticas, o combate na primeira pessoa é divertido e permite-te entrar em ação se assim o desejares. O combate tem um peso agradável e, quer estejas a usar um arco, a levar um golpe com o teu escudo ou prestes a lançar feitiços elementares, é tudo intuitivo e fácil de compreender. Basta espetar-lhes a ponta pontiaguda até morrerem (e o ataque de carga é muito satisfatório, pois pode mandar os inimigos pelos ares).

  1. Saltar é vital (para obter segredos e muito mais)

(Crédito da imagem: Obsidian Entertainment)

Quando se vê espadas de fantasia e feitiçaria, é fácil imaginar que se vai andar por um mundo aberto numa ligeira corrida enquanto se dá cabo dos maus da fita. Mas as áreas abertas de Avowed são espaços detalhados para explorar, graças a alguns movimentos de escalada na primeira pessoa, tipo parkour. O movimento não é tão completo como em Dying Light 2, mas é mais ágil do que seria de esperar, e algumas áreas de missões recompensam os saltos inteligentes com grandes prémios. Mas mesmo no caminho normal, podes encontrar pontes partidas ou afloramentos que te podem levar ao teu destino. Vê por onde andas para não caíres.

Segurando um escudo em Avowed quando um inimigo se aproxima

  1. O poder do botão de conhecimento

(Crédito da imagem: Obsidian Entertainment)AVOWED: A GRANDE ANTEVISÃO

(Crédito da imagem: Future)

Este mês, estamos a mergulhar no muito aguardado jogo da Obsidian. Para encontrar a nossa cobertura, visite o hubAvowed Big Preview.**.

Nenhum mundo de fantasia está completo sem uma teia de nomes próprios em que se possa enredar. Afinal de contas, aprender a língua de um novo mundo faz parte da imersão e da criação de fãs. Mas se Avowed é a tua primeira incursão no universo dos Pilares, não te preocupes, pois tens sempre a opção de, no diálogo, obter uma explicação de quaisquer termos da tradição que tenhas encontrado.

Embora tanto Metaphor: ReFantazio e Final Fantasy 16 tentaram fazer isto à sua maneira, Avowed adopta uma abordagem simples mas poderosa, semelhante à dos romances visuais narrativos. Abre uma nova caixa com os termos mencionados durante toda a conversa, prontos a selecionar e a navegar sem interromper o fluxo da conversa. Nunca mais te sintas perdido por causa de palavras de fantasia!

Atacar um xaurip com uma maça em Avowed

  1. A interface inteligente e clara é óptima para controladores
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(Crédito da imagem: Obsidian Entertainment)

A interface de utilizador de Avowed está longe de ser excessivamente concebida, embora seja bastante bonita. O mais importante é que é clara. Adoro o facto de a barra de saúde e a barra do inimigo serem claras quando estão a bloquear, uma vez que adiciona um escudo roxo, tornando óbvio quando estás em segurança e quando deves fazer uma pausa. Adoro a orientação clara que torna óbvio o que é opcional e o que vai fazer progredir o teu caminho principal. Mas, acima de tudo, adoro a naturalidade com que se joga num comando, fazendo de Avowed um RPG crocante feito à medida para a Xbox, desde os atalhos claros do d-pad, à utilização dos gatilhos em combate, à atribuição e gestão de equipamento no inventário. Até o sprinting funciona um pouco como no Call of Duty. Tudo parece maravilhosamente natural.

Empunhar um livro de feitiços e uma pistola em Avowed enquanto os inimigos se aproximam

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Saudações, amigos aventureiros! Houve muitos RPGs fantásticos para jogar nos últimos anos, mas tenho estado particularmente interessado em ver mais de Avowed desde que a Microsoft comprou a Obsidian Entertainment em 2018. Anunciado como o seu próximo RPG de grande orçamento, e antes de a Xbox também comprar a Bethesda, este parecia ser a sua resposta a Elder Scrolls. Dado o impressionante portefólio do estúdio, que inclui Star Wars: Knights of the Old Republic 2 e Fallout: New Vegas, ver o que seriam capazes de fazer com o apoio de grandes somas de dinheiro tem sido tentador.

O que significa que aproveitei a oportunidade de jogar uma nova fatia do jogo desde o início. Já passei três horas (e uns trocos) a explorar a Dawnshore. Embora Avowed não apresente um mundo aberto completo, mas sim zonas grandes e densas, não deixa de ser uma área bastante rica para perceber o que torna Avowed único. Como alguém que não gostou de Dragon Age: The Veilguard e sempre teve dificuldades com Skyrim (desculpem!), não sabia bem o que esperar. Mas Avowed já me viciou. Aqui estão as 10 coisas que precisas de saber, e o que mais se destacou para mim do que já joguei até agora.

Orbes roxas a sair de aranhas derrotadas em Avowed

  1. Permite-te entrar em combate

(Crédito da imagem: Obsidian Entertainment)

Nem toda a gente gosta de pilhas de números. Embora o Avowed tenha certamente uma boa oferta para os amantes de estatísticas, o combate na primeira pessoa é divertido e permite-te entrar em ação se assim o desejares. O combate tem um peso agradável e, quer estejas a usar um arco, a levar um golpe com o teu escudo ou prestes a lançar feitiços elementares, é tudo intuitivo e fácil de compreender. Basta espetar-lhes a ponta pontiaguda até morrerem (e o ataque de carga é muito satisfatório, pois pode mandar os inimigos pelos ares).

Um inimigo faz pontaria com um arco em Avowed

  1. Saltar é vital (para obter segredos e muito mais)
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(Crédito da imagem: Obsidian Entertainment)

Quando se vê espadas de fantasia e feitiçaria, é fácil imaginar que se vai andar por um mundo aberto numa ligeira corrida enquanto se dá cabo dos maus da fita. Mas as áreas abertas de Avowed são espaços detalhados para explorar, graças a alguns movimentos de escalada na primeira pessoa, tipo parkour. O movimento não é tão completo como em Dying Light 2, mas é mais ágil do que seria de esperar, e algumas áreas de missões recompensam os saltos inteligentes com grandes prémios. Mas mesmo no caminho normal, podes encontrar pontes partidas ou afloramentos que te podem levar ao teu destino. Vê por onde andas para não caíres.

Falar com Kai no acampamento em Avowed

  1. O poder do botão de conhecimento

(Crédito da imagem: Obsidian Entertainment)AVOWED: A GRANDE ANTEVISÃO

(Crédito da imagem: Future)

Conversa em Avowed e seleção de opções de diálogo de interpretação de papéis

Este mês, estamos a mergulhar no muito aguardado jogo da Obsidian. Para encontrar a nossa cobertura, visite o hubAvowed Big Preview.**.

Nenhum mundo de fantasia está completo sem uma teia de nomes próprios em que se possa enredar. Afinal de contas, aprender a língua de um novo mundo faz parte da imersão e da criação de fãs. Mas se Avowed é a tua primeira incursão no universo dos Pilares, não te preocupes, pois tens sempre a opção de, no diálogo, obter uma explicação de quaisquer termos da tradição que tenhas encontrado.

Embora tanto Metaphor: ReFantazio e Final Fantasy 16 tentaram fazer isto à sua maneira, Avowed adopta uma abordagem simples mas poderosa, semelhante à dos romances visuais narrativos. Abre uma nova caixa com os termos mencionados durante toda a conversa, prontos a selecionar e a navegar sem interromper o fluxo da conversa. Nunca mais te sintas perdido por causa de palavras de fantasia!

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Olá, o meu nome é Frenk Rodriguez. Sou um escritor experiente com uma forte capacidade de comunicar clara e eficazmente através da minha escrita. Tenho uma profunda compreensão da indústria do jogo, e mantenho-me actualizado sobre as últimas tendências e tecnologias. Sou orientado para os detalhes e capaz de analisar e avaliar com precisão os jogos, e abordei o meu trabalho com objectividade e justiça. Trago também uma perspectiva criativa e inovadora à minha escrita e análise, o que ajuda a tornar os meus guias e críticas cativantes e interessantes para os leitores. Globalmente, estas qualidades têm-me permitido tornar uma fonte de informação e de conhecimentos fiável e de confiança dentro da indústria dos jogos.