Saudações, amigos aventureiros! Houve muitos RPGs fantásticos para jogar nos últimos anos, mas tenho estado particularmente interessado em ver mais de Avowed desde que a Microsoft comprou a Obsidian Entertainment em 2018. Anunciado como o seu próximo RPG de grande orçamento, e antes de a Xbox também comprar a Bethesda, este parecia ser a sua resposta a Elder Scrolls. Dado o impressionante portefólio do estúdio, que inclui Star Wars: Knights of the Old Republic 2 e Fallout: New Vegas, ver o que seriam capazes de fazer com o apoio de grandes somas de dinheiro tem sido tentador.
O que significa que aproveitei a oportunidade de jogar uma nova fatia do jogo desde o início. Já passei três horas (e uns trocos) a explorar a Dawnshore. Embora Avowed não apresente um mundo aberto completo, mas sim zonas grandes e densas, não deixa de ser uma área bastante rica para perceber o que torna Avowed único. Como alguém que não gostou de Dragon Age: The Veilguard e sempre teve dificuldades com Skyrim (desculpem!), não sabia bem o que esperar. Mas Avowed já me viciou. Aqui estão as 10 coisas que precisas de saber, e o que mais se destacou para mim do que já joguei até agora.
- Permite-te entrar em combate
(Crédito da imagem: Obsidian Entertainment)
Nem toda a gente gosta de pilhas de números. Embora o Avowed tenha certamente uma boa oferta para os amantes de estatísticas, o combate na primeira pessoa é divertido e permite-te entrar em ação se assim o desejares. O combate tem um peso agradável e, quer estejas a usar um arco, a levar um golpe com o teu escudo ou prestes a lançar feitiços elementares, é tudo intuitivo e fácil de compreender. Basta espetar-lhes a ponta pontiaguda até morrerem (e o ataque de carga é muito satisfatório, pois pode mandar os inimigos pelos ares).
- Saltar é vital (para obter segredos e muito mais)
(Crédito da imagem: Obsidian Entertainment)
Saudações, amigos aventureiros! Houve muitos RPGs fantásticos para jogar nos últimos anos, mas tenho estado particularmente interessado em ver mais de Avowed desde que a Microsoft comprou a Obsidian Entertainment em 2018. Anunciado como o seu próximo RPG de grande orçamento, e antes de a Xbox também comprar a Bethesda, este parecia ser a sua resposta a Elder Scrolls. Dado o impressionante portefólio do estúdio, que inclui Star Wars: Knights of the Old Republic 2 e Fallout: New Vegas, ver o que seriam capazes de fazer com o apoio de grandes somas de dinheiro tem sido tentador.
O que significa que aproveitei a oportunidade de jogar uma nova fatia do jogo desde o início. Já passei três horas (e uns trocos) a explorar a Dawnshore. Embora Avowed não apresente um mundo aberto completo, mas sim zonas grandes e densas, não deixa de ser uma área bastante rica para perceber o que torna Avowed único. Como alguém que não gostou de Dragon Age: The Veilguard e sempre teve dificuldades com Skyrim (desculpem!), não sabia bem o que esperar. Mas Avowed já me viciou. Aqui estão as 10 coisas que precisas de saber, e o que mais se destacou para mim do que já joguei até agora.
- Permite-te entrar em combate
(Crédito da imagem: Obsidian Entertainment)
Nem toda a gente gosta de pilhas de números. Embora o Avowed tenha certamente uma boa oferta para os amantes de estatísticas, o combate na primeira pessoa é divertido e permite-te entrar em ação se assim o desejares. O combate tem um peso agradável e, quer estejas a usar um arco, a levar um golpe com o teu escudo ou prestes a lançar feitiços elementares, é tudo intuitivo e fácil de compreender. Basta espetar-lhes a ponta pontiaguda até morrerem (e o ataque de carga é muito satisfatório, pois pode mandar os inimigos pelos ares).
- Saltar é vital (para obter segredos e muito mais)
(Crédito da imagem: Obsidian Entertainment)
Quando se vê espadas de fantasia e feitiçaria, é fácil imaginar que se vai andar por um mundo aberto numa ligeira corrida enquanto se dá cabo dos maus da fita. Mas as áreas abertas de Avowed são espaços detalhados para explorar, graças a alguns movimentos de escalada na primeira pessoa, tipo parkour. O movimento não é tão completo como em Dying Light 2, mas é mais ágil do que seria de esperar, e algumas áreas de missões recompensam os saltos inteligentes com grandes prémios. Mas mesmo no caminho normal, podes encontrar pontes partidas ou afloramentos que te podem levar ao teu destino. Vê por onde andas para não caíres.
- O poder do botão de conhecimento
(Crédito da imagem: Obsidian Entertainment)AVOWED: A GRANDE ANTEVISÃO
(Crédito da imagem: Future)
Este mês, estamos a mergulhar no muito aguardado jogo da Obsidian. Para encontrar a nossa cobertura, visite o hubAvowed Big Preview.**.
Nenhum mundo de fantasia está completo sem uma teia de nomes próprios em que se possa enredar. Afinal de contas, aprender a língua de um novo mundo faz parte da imersão e da criação de fãs. Mas se Avowed é a tua primeira incursão no universo dos Pilares, não te preocupes, pois tens sempre a opção de, no diálogo, obter uma explicação de quaisquer termos da tradição que tenhas encontrado.
Embora tanto Metaphor: ReFantazio e Final Fantasy 16 tentaram fazer isto à sua maneira, Avowed adopta uma abordagem simples mas poderosa, semelhante à dos romances visuais narrativos. Abre uma nova caixa com os termos mencionados durante toda a conversa, prontos a selecionar e a navegar sem interromper o fluxo da conversa. Nunca mais te sintas perdido por causa de palavras de fantasia!
- A interface inteligente e clara é óptima para controladores
(Crédito da imagem: Obsidian Entertainment)
A interface de utilizador de Avowed está longe de ser excessivamente concebida, embora seja bastante bonita. O mais importante é que é clara. Adoro o facto de a barra de saúde e a barra do inimigo serem claras quando estão a bloquear, uma vez que adiciona um escudo roxo, tornando óbvio quando estás em segurança e quando deves fazer uma pausa. Adoro a orientação clara que torna óbvio o que é opcional e o que vai fazer progredir o teu caminho principal. Mas, acima de tudo, adoro a naturalidade com que se joga num comando, fazendo de Avowed um RPG crocante feito à medida para a Xbox, desde os atalhos claros do d-pad, à utilização dos gatilhos em combate, à atribuição e gestão de equipamento no inventário. Até o sprinting funciona um pouco como no Call of Duty. Tudo parece maravilhosamente natural.
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Saudações, amigos aventureiros! Houve muitos RPGs fantásticos para jogar nos últimos anos, mas tenho estado particularmente interessado em ver mais de Avowed desde que a Microsoft comprou a Obsidian Entertainment em 2018. Anunciado como o seu próximo RPG de grande orçamento, e antes de a Xbox também comprar a Bethesda, este parecia ser a sua resposta a Elder Scrolls. Dado o impressionante portefólio do estúdio, que inclui Star Wars: Knights of the Old Republic 2 e Fallout: New Vegas, ver o que seriam capazes de fazer com o apoio de grandes somas de dinheiro tem sido tentador.
O que significa que aproveitei a oportunidade de jogar uma nova fatia do jogo desde o início. Já passei três horas (e uns trocos) a explorar a Dawnshore. Embora Avowed não apresente um mundo aberto completo, mas sim zonas grandes e densas, não deixa de ser uma área bastante rica para perceber o que torna Avowed único. Como alguém que não gostou de Dragon Age: The Veilguard e sempre teve dificuldades com Skyrim (desculpem!), não sabia bem o que esperar. Mas Avowed já me viciou. Aqui estão as 10 coisas que precisas de saber, e o que mais se destacou para mim do que já joguei até agora.
- Permite-te entrar em combate
(Crédito da imagem: Obsidian Entertainment)
Nem toda a gente gosta de pilhas de números. Embora o Avowed tenha certamente uma boa oferta para os amantes de estatísticas, o combate na primeira pessoa é divertido e permite-te entrar em ação se assim o desejares. O combate tem um peso agradável e, quer estejas a usar um arco, a levar um golpe com o teu escudo ou prestes a lançar feitiços elementares, é tudo intuitivo e fácil de compreender. Basta espetar-lhes a ponta pontiaguda até morrerem (e o ataque de carga é muito satisfatório, pois pode mandar os inimigos pelos ares).
- Saltar é vital (para obter segredos e muito mais)
(Crédito da imagem: Obsidian Entertainment)
Quando se vê espadas de fantasia e feitiçaria, é fácil imaginar que se vai andar por um mundo aberto numa ligeira corrida enquanto se dá cabo dos maus da fita. Mas as áreas abertas de Avowed são espaços detalhados para explorar, graças a alguns movimentos de escalada na primeira pessoa, tipo parkour. O movimento não é tão completo como em Dying Light 2, mas é mais ágil do que seria de esperar, e algumas áreas de missões recompensam os saltos inteligentes com grandes prémios. Mas mesmo no caminho normal, podes encontrar pontes partidas ou afloramentos que te podem levar ao teu destino. Vê por onde andas para não caíres.
- O poder do botão de conhecimento
(Crédito da imagem: Obsidian Entertainment)AVOWED: A GRANDE ANTEVISÃO
(Crédito da imagem: Future)
Este mês, estamos a mergulhar no muito aguardado jogo da Obsidian. Para encontrar a nossa cobertura, visite o hubAvowed Big Preview.**.
Nenhum mundo de fantasia está completo sem uma teia de nomes próprios em que se possa enredar. Afinal de contas, aprender a língua de um novo mundo faz parte da imersão e da criação de fãs. Mas se Avowed é a tua primeira incursão no universo dos Pilares, não te preocupes, pois tens sempre a opção de, no diálogo, obter uma explicação de quaisquer termos da tradição que tenhas encontrado.
Embora tanto Metaphor: ReFantazio e Final Fantasy 16 tentaram fazer isto à sua maneira, Avowed adopta uma abordagem simples mas poderosa, semelhante à dos romances visuais narrativos. Abre uma nova caixa com os termos mencionados durante toda a conversa, prontos a selecionar e a navegar sem interromper o fluxo da conversa. Nunca mais te sintas perdido por causa de palavras de fantasia!