Após 7 longos anos, esta remasterização de Resident Evil 4 feita por um fã tem uma data de lançamento para fevereiro

"Mod (Crédito da imagem: Capcom / RE4HD.com)

Depois de sete longos anos em construção, o incrível mod Resident Evil 4 HD Project será lançado no PC em 22 de fevereiro de 2022.

Resident Evil 4 foi relançado algumas vezes nos últimos anos, com a mais recente sendo a porta VR exclusiva do Oculus Quest 2. Ele também tem um remaster HD oficial da Capcom, mas já tem quase oito anos! As ferramentas que os fãs têm para remasterizar jogos antigos se expandiram muito nesse tempo, e é por isso que os desenvolvedores por trás do mod Resident Evil 4 HD Project o chamam de “experiência gráfica definitiva para o jogo”.

“Eu sei que alguns de vocês podem se sentir um pouco desapontados quando virem o dia do lançamento, mas acreditem, ele vai merecer um mês extra de espera”, diz uma atualização recente no site do mod. “Graças aos esforços combinados da comunidade, conseguimos elevar este projeto a outro nível, corrigindo alguns problemas infames que este e os portos HD anteriores tinham.”

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(Crédito da imagem: RE4HD.com)

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(Crédito da imagem: RE4HD.com)

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(Crédito da imagem: RE4HD.com)

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(Crédito da imagem: RE4HD.com)

O longo caminho do projeto para a versão 1.0 começou em 2014, mas um desenvolvedor de Albert começou a pesquisar por esse caminho, em 2008. Essa pesquisa envolveu a visita a vários locais do mundo real na Espanha e no País de Gales que inspiraram o jogo original e criando ativos de alta resolução para o mod. Entre Albert e o outro desenvolvedor, Cris, quase 13.000 horas aparentemente foram colocadas no mod. Enquanto isso, os custos totais de despesas chegam a mais de $ 15.000, e isso não inclui outros $ 16.000 que os desenvolvedores receberam em doações de fãs.

Isso tudo para dizer que este é um mod incrivelmente extenso que remasteriza visuais em todas as seções de jogo, todas as cinemáticas e até mesmo o minijogo Separate Ways que está disponível em todos os lançamentos oficiais de Resident Evil 4, exceto no GameCube original e no Oculus Quest 2. Os desenvolvedores recomendam rodar o mod no padrão 60 FPS ou 30 FPS, já que qualquer outra coisa “pode ​​e irá causar uma grande quantidade de bugs diferentes.”

A versão 1.0 apresenta uma série de correções e melhorias, mas parece que haverá mais atualizações no futuro. “Ainda há uma lista de coisas que podem ser melhoradas / restauradas e tenho certeza de que, no futuro, serão capazes de nos trazer outra coisa”, diz Albert.

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