Quase um ano depois, ainda não consigo acreditar que o MultiVersus, um jogo de luta de plataformas free-to-play do criador Player First Games, se tenha realmente desbloqueado. Mas foi o que aconteceu, saindo da Open Beta para o nada. Mas o que é ainda menos credível é o facto de estar genuinamente de volta, e no entanto eu próprio joguei várias sessões do jogo, e foi-me assegurado várias vezes que está oficialmente preparado para ser lançado a 28 de maio com novas personagens, mapas, modos e até um novo motor de jogo.
Se ainda não conhece, a premissa do MultiVersus é essencialmente juntar os mundos e as personagens do que atualmente se chama Warner Bros. Discovery. Isto significa que a Mulher Maravilha luta com o Rick de Rick e Morty e o Gizmo de Gremlins luta com o Finn de Hora de Aventura. E isto foi antes! O novo lançamento completo tem ainda mais personagens. Posso confirmar pessoalmente que o Jason de Friday the 13th é o maior, o Joker é selvagem e o Banana Guard de Adventure Time é… bem, o Banana Guard de Adventure Time.
MultiVersus
(Crédito da imagem: Warner Bros)
MultiVersus, o jogo de luta onde o Shaggy pode lutar contra o Batman, vai ser relançado em maio com um código de rede atualizado, depois de ter desaparecido abruptamente no ano passado
Para além de jogar um pouco do jogo numa espécie de jardim murado antes do lançamento completo, o GamesRadar+ também teve a oportunidade de falar com Tony Huynh, diretor do jogo MultiVersus, sobre a licença sabática do jogo, as novas personagens e até o novo modo PvE.
A segunda vez é o charme
O plano original sempre foi aprender o máximo possível e proporcionar a melhor experiência possível.
“O plano original sempre foi aprender o máximo possível e oferecer a melhor experiência possível”, diz Huynh quando perguntado sobre as circunstâncias incomuns que levaram o MultiVersus a ficar offline por um ano. “Foi isso que a Open Beta fez por nós, ou seja, permitiu-nos aprender o máximo possível. E parte disso deu-nos um plano para reconstruir todo o jogo a partir do zero, e era isso que precisávamos de fazer para proporcionar a melhor experiência possível.”
Como exemplo dos benefícios da pausa no jogo, Huynh diz que o MultiVersus tem agora “um código de rede de classe mundial”. Segundo ele, independentemente de se estar a jogar em vários fusos horários de todo o país, vai parecer que se está a jogar offline. “Queremos que o maior número possível de jogadores possa jogar em conjunto”, acrescenta.
Quase um ano depois, ainda não consigo acreditar que o MultiVersus, um jogo de luta de plataformas free-to-play do criador Player First Games, se tenha realmente desbloqueado. Mas foi o que aconteceu, saindo da Open Beta para o nada. Mas o que é ainda menos credível é o facto de estar genuinamente de volta, e no entanto eu próprio joguei várias sessões do jogo, e foi-me assegurado várias vezes que está oficialmente preparado para ser lançado a 28 de maio com novas personagens, mapas, modos e até um novo motor de jogo.
Se ainda não conhece, a premissa do MultiVersus é essencialmente juntar os mundos e as personagens do que atualmente se chama Warner Bros. Discovery. Isto significa que a Mulher Maravilha luta com o Rick de Rick e Morty e o Gizmo de Gremlins luta com o Finn de Hora de Aventura. E isto foi antes! O novo lançamento completo tem ainda mais personagens. Posso confirmar pessoalmente que o Jason de Friday the 13th é o maior, o Joker é selvagem e o Banana Guard de Adventure Time é… bem, o Banana Guard de Adventure Time.
MultiVersus
(Crédito da imagem: Warner Bros)
MultiVersus, o jogo de luta onde o Shaggy pode lutar contra o Batman, vai ser relançado em maio com um código de rede atualizado, depois de ter desaparecido abruptamente no ano passado
Para além de jogar um pouco do jogo numa espécie de jardim murado antes do lançamento completo, o GamesRadar+ também teve a oportunidade de falar com Tony Huynh, diretor do jogo MultiVersus, sobre a licença sabática do jogo, as novas personagens e até o novo modo PvE.
A segunda vez é o charme
O plano original sempre foi aprender o máximo possível e proporcionar a melhor experiência possível.
“O plano original sempre foi aprender o máximo possível e oferecer a melhor experiência possível”, diz Huynh quando perguntado sobre as circunstâncias incomuns que levaram o MultiVersus a ficar offline por um ano. “Foi isso que a Open Beta fez por nós, ou seja, permitiu-nos aprender o máximo possível. E parte disso deu-nos um plano para reconstruir todo o jogo a partir do zero, e era isso que precisávamos de fazer para proporcionar a melhor experiência possível.”
Como exemplo dos benefícios da pausa no jogo, Huynh diz que o MultiVersus tem agora “um código de rede de classe mundial”. Segundo ele, independentemente de se estar a jogar em vários fusos horários de todo o país, vai parecer que se está a jogar offline. “Queremos que o maior número possível de jogadores possa jogar em conjunto”, acrescenta.
É certo que o meu tempo com o MultiVersus foi quase universalmente suave como manteiga. Exceptuando alguns problemas de produção aparentemente causados pela natureza da pré-visualização – correr um serviço ao vivo antes de a parte “ao vivo” do “serviço” estar, bem, ao vivo é aparentemente problemático – o código de rede de criação de partidas foi praticamente perfeito. Não se sabe como poderá aguentar o aperto do lançamento completo, mas mesmo assim.
“As outras peças estão a desenvolver as nossas condutas de produção”, diz ele, “para que possamos entregar muito conteúdo, de forma consistente, e sermos capazes de ter muitos cosméticos e entregar um jogo de serviço com muitos eventos diferentes que podem acontecer no jogo – realmente construindo uma grande experiência de serviço; muito conteúdo, novas personagens, novos mapas… Todas estas coisas exigiram que avaliássemos realmente as nossas condutas de conteúdo, e como isso iria avançar”.
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De acordo com Huynh, todos os ficheiros do jogo tiveram de ser reconstruídos, com a mudança para o Unreal Engine 5. Ele chama à iluminação e à qualidade da arte dois exemplos específicos de melhorias visíveis, embora, na minha humilde opinião, ajude o facto de a natureza cartoonista do jogo ter uma sensação de perenidade. E embora o que está por baixo do capô tenha certamente recebido uma atualização significativa, a maior mudança na forma como o jogo se desenrola é facilmente o novo modo PvE, Rifts.
Santos minijogos, Batman
Anteriormente, o MultiVersus era basicamente como qualquer outro jogo de luta tradicional, com a pequena diferença das batalhas de equipa. Havia os 1v1s, os 2v2s, um modo de treino/prática, etc. Mas o lançamento completo adicionou os Rifts, que são essencialmente um conjunto de capítulos com vários desafios divididos em “nós” com objectivos que podem ir desde derrotar um chefe a desafios de plataformas ou… bater uns nos outros com frango cozinhado.