Aqui está a história de Elden Ring, conforme explicado pelo próprio diretor Miyazaki

"Revisão (Crédito da imagem: FromSoftware)

O diretor de Elden Ring, Hidetaka Miyazaki, descreveu a história muitas vezes obtusa do jogo em uma entrevista recente ao Weekly Famitsu (via Japão de Gaming da Frontline).

Enquanto você pode discernir grande parte da história prestando muita atenção às conversas com os NPCs e cavando o folclore do item, é bom ter um recurso preferido para que todos possam entender melhor, especialmente quando está saindo direto da boca do cavalo.

Vai um pouco assim. A totalidade do jogo ocorre em um mundo chamado The Lands Betes, que é povoado por pessoas com um brilho dourado em seus olhos. Isso vem da graça do Erdtree, a árvore gigante e dourada que você provavelmente viu ao atravessar de um ponto para outro no jogo. Algumas pessoas perderam o brilho e são chamadas de manchas, como o personagem do seu jogador.

Os manchados foram exilados das terras entre, e seu próprio personagem é descendente daqueles que caíram da graça no passado. Apesar dessas questões, tudo estava relativamente “bem” nas terras entre.

Em um momento, no entanto, o anel de Elden titular foi quebrado. Depois que isso ocorreu, um punhado de semideuses com grandes runas, fragmentos do referido anel de Elden, foi à guerra entre si em um conflito chamado Guerra Suritamentante, todos procurando se tornar o novo Senhor Elden.

Quando isso aconteceu, a “orientação da graça” apareceu aos exilados manchados e outros indivíduos, que não conseguiram morrer, chamando -os de retornar às terras entre eles para eventualmente trabalhar para se tornar o Senhor Elden. Miyazaki observa que o que realmente acontece quando isso é alcançado é algo que você terá que ver por si mesmo no jogo. O início de Elden Ring marca a primeira parada na jornada de seu personagem manchado para assumir o título de Elden Lord.

Essa é a história em poucas palavras, mas Miyazaki ofereceu alguns outros petiscos interessantes que mesmo aqueles que a seguiram desde o início podem não ter conhecido. Como aponta o entrevistador de Famitsu, existem semelhanças entre a perda em Dark Souls e Elden Ring em termos de protagonistas. O que torna Elden anel diferente nesse sentido é a chamada orientação da graça, diz Miyazaki, o que dá ao protagonista algo para guiá-los.

Isso é semelhante a quantos indivíduos nas terras entre o visual da Erdtree são orientações, com igrejas dedicadas a adorar a árvore maciça pontilhando o campo. Também existem outras religiões, mas essa parece ser a dominante, com outras religiões surgindo antes e depois do declínio da Erdtree.

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Não importa como você o corta, existem várias nuances na narrativa de Elden Ring que você pode piscar e sentir falta. Ter uma base oficial do próprio Miyazaki deve atuar como um bálsamo para quem tem problemas para reunir a narrativa.

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