Não há nada que signifique mais jogo de interpretação de papéis num RPG do que escolher um passado para a sua personagem. A minha paixão por esta caraterística em particular começou em Dragon Age: Origins, em que os elfos, os anões e os humanos tinham histórias pessoais únicas que eram parcialmente influenciadas pelas classes que escolhias para eles. Isto não só deu imediatamente corpo ao teu Grey Warden e permitiu-te experimentar diferentes aberturas do jogo, como também influenciou a forma como o mundo em geral e os seus habitantes te viam e reagiam a ti. Mass Effect também fez algo semelhante com a história de Shepard antes de entrar em ação, permitindo-te decidir a partir de origens pré-definidas que descreviam o início da sua história e os acontecimentos notáveis que a moldaram antes das suas aventuras a bordo da Normandy.
De facto, esta é uma caraterística fundamental de muitos dos RPGs da BioWare que sempre me tocou, permitindo-me mergulhar no cenário fantástico e encarnar personagens diferentes. Todos estes anos depois, dou por mim a apreciar novamente o mesmo em Dragon Age: The Veilguard graças às diferentes facções que se podem escolher para Rook. Desde a forma como me apresenta opções de diálogo únicas, a ouvir uma miríade de comentários ou respostas de outros sobre a minha afiliação a um determinado grupo, as facções oferecem o tipo de experiência imersiva de role-play que me apaixonou pela primeira vez em Dragon Age Origins.
Quem serás tu?
(Crédito da imagem: EA)
Sempre adorei a forma como as histórias de fundo de Dragon Age Origins ajudaram a apresentar as diferentes culturas de Thedas e a criar a história da tua personagem e a forma como se tornou um Guardião Cinzento de forma tão eficaz. Embora as facções de Dragon Age: The Veilguard não afectem diretamente a forma como o jogo começa da mesma forma que em Origins, fornecem a Rook uma história de fundo que pinta um quadro do seu trabalho dentro da fação, e o evento que o levou a afastar-se do grupo durante algum tempo para trabalhar com Varric. A partir daí, comecei rapidamente a apreciar a forma como a tua história pessoal se reflecte no resto da experiência. Reflecte-se nas conversas que tens com os outros, nos diferentes pontos de vista ou valores que podes ter com base na tua fação e até nas escolhas únicas que só estão disponíveis se fores membro de um determinado grupo.
Um longo caminho
(Crédito da imagem: BioWare)
10 anos depois, o lançamento de Dragon Age: The Veilguard marca o regresso de uma série de RPG que teve um impacto duradouro na minha vida
Não há nada que signifique mais jogo de interpretação de papéis num RPG do que escolher um passado para a sua personagem. A minha paixão por esta caraterística em particular começou em Dragon Age: Origins, em que os elfos, os anões e os humanos tinham histórias pessoais únicas que eram parcialmente influenciadas pelas classes que escolhias para eles. Isto não só deu imediatamente corpo ao teu Grey Warden e permitiu-te experimentar diferentes aberturas do jogo, como também influenciou a forma como o mundo em geral e os seus habitantes te viam e reagiam a ti. Mass Effect também fez algo semelhante com a história de Shepard antes de entrar em ação, permitindo-te decidir a partir de origens pré-definidas que descreviam o início da sua história e os acontecimentos notáveis que a moldaram antes das suas aventuras a bordo da Normandy.
De facto, esta é uma caraterística fundamental de muitos dos RPGs da BioWare que sempre me tocou, permitindo-me mergulhar no cenário fantástico e encarnar personagens diferentes. Todos estes anos depois, dou por mim a apreciar novamente o mesmo em Dragon Age: The Veilguard graças às diferentes facções que se podem escolher para Rook. Desde a forma como me apresenta opções de diálogo únicas, a ouvir uma miríade de comentários ou respostas de outros sobre a minha afiliação a um determinado grupo, as facções oferecem o tipo de experiência imersiva de role-play que me apaixonou pela primeira vez em Dragon Age Origins.
Quem serás tu?
(Crédito da imagem: EA)
Sempre adorei a forma como as histórias de fundo de Dragon Age Origins ajudaram a apresentar as diferentes culturas de Thedas e a criar a história da tua personagem e a forma como se tornou um Guardião Cinzento de forma tão eficaz. Embora as facções de Dragon Age: The Veilguard não afectem diretamente a forma como o jogo começa da mesma forma que em Origins, fornecem a Rook uma história de fundo que pinta um quadro do seu trabalho dentro da fação, e o evento que o levou a afastar-se do grupo durante algum tempo para trabalhar com Varric. A partir daí, comecei rapidamente a apreciar a forma como a tua história pessoal se reflecte no resto da experiência. Reflecte-se nas conversas que tens com os outros, nos diferentes pontos de vista ou valores que podes ter com base na tua fação e até nas escolhas únicas que só estão disponíveis se fores membro de um determinado grupo.
Um longo caminho
(Crédito da imagem: BioWare)
10 anos depois, o lançamento de Dragon Age: The Veilguard marca o regresso de uma série de RPG que teve um impacto duradouro na minha vida
Imediatamente, Veilguard faz com que a decisão inicial que tomas no criador de personagens tenha impacto. Decidi durante muito tempo a qual das seis facções queria que o meu primeiro Rook pertencesse, mas nem por um momento senti que tinha sido desperdiçado, devido à forma como ajuda a interpretar o papel e a imergir. Tendo ouvido e visto tanto sobre Tevinter, como Dorian Pavus em Dragon Age: Inquisition, a série animada Dragon Age: Absolution, entre outros, acabei por me tornar num Dragão das Sombras na minha primeira aventura – saber que a aventura começava em Minrathous também ajudou a influenciar a minha decisão.