As melhores armas para aluguer em Far Cry New Dawn (e onde encontrá-las)

Os moradores do condado de Hope podem estar lutando para sobreviver às consequências de um apocalipse nuclear em Far Cry New Dawn, mas isso não os impediu de oferecer seus serviços como Guns For Hire, o sistema de recrutamento de NPCs que apareceu pela primeira vez em 2018. Há um total de oito Guns for Hire em New Dawn (dois dos quais são presas não-humanos para aluguer), e todos eles podem ser recrutados para se juntar a você em aventuras em todo o terreno baldio Montanan, desde que você saiba onde encontrá-los .

Melhor ainda, cada Gun for Hire vem com suas próprias vantagens, armas e missões únicas, e você pode alternar entre esses seguidores a qualquer momento durante o jogo, descartando um para o outro para se adequar a cada situação de combate. Enquanto o primeiro privilégio de cada Gun For Hire já está desbloqueado depois de recrutá-los, eles precisarão atingir 15 e 40 mortes enquanto lutam com você para desbloquear suas segundas e terceiras vantagens respectivamente, então não se esqueça de chamá-los para a batalha muitas vezes até o nível eles acima. Abaixo, você encontrará todas as informações que precisa saber sobre todas as melhores Armas para Locação da Far Cry New Dawn, incluindo guias sobre como desbloqueá-las e as melhores maneiras de usar suas novas BFFs no apocalipse.

Carmina Rye

Classe: Assaltante

Arma: Rifle de assalto

Vantagens: Veículo (Traz um veículo quando chamado), Dinamite (Lança um dinamite), Torna-o triplo (Lança três dinamites em sucessão rápida)

Missão: Complete o capítulo de abertura da história e Carmina estará automaticamente disponível para recrutar na Prosperity.

Prós: O uso de dinamite por Carmina é uma dádiva de Deus para explodir veículos e inimigos fortemente blindados, e o fato de ela trazer um veículo para cada luta é uma vantagem definitiva.

Contras: Não espere que a filha de Nick Rye seja de alguma utilidade para corridas secretas, já que ela é um soldado alto e orgulhoso que não sabe o significado da palavra “quieto”.

Nana

Classe: Franco atirador

Arma: Rifle De Sniper

Vantagens: Silenciador (Ela coloca silenciadores em tudo!), Monstro de Fumaça (Nana vê através da fumaça), Olhar Perfurante (Nana atira através da capa)

Missão: Vá para Nana’s Perch, a leste da Mina Blacklung, e fale com Nana para começar a missão “Pés de Galinha, Olhos de Águia”, na qual você será desafiado a atingir uma série de alvos com um rifle sniper. Complete o desafio e Nana assinará seus serviços até a sua luta.

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Prós: Como um franco-atirador, a Nana é ideal para o suporte de cobertura de longe, enquanto o uso de silenciadores torna o aposentado briguento uma escolha perfeitamente viável para assaltos furtivos em qualquer posto avançado.

Contras: Naturalmente, esse antigo codificador não é muito bom quando se trata de combate a curta distância, então talvez descarte-o por outra pessoa quando o inimigo se apressar em encontros imediatos.

Pastor Jerome

Classe: Berserker

Arma: Espingarda de ação de bomba

Vantagens: Veículo (Traz um veículo quando chamado), Fogo Sagrado (Atira um coquetel molotov), ​​Balas Abençoadas (usa munição incendiária)

Missão: Aventure-se no Nordeste de Prosperidade de Ramone e fale com o NPC próximo para começar a missão “Jerome Comes Home”. Você precisará liberar o pastor de um comboio em movimento, ou segui-lo até um posto avançado próximo que então precisa ser protegido. Feito isto, fale com o prisioneiro libertado para completar a missão e recrute-o como uma arma para contratar.

Prós: Brandindo uma espingarda com munição incendiária e várias granadas molotov, Jerome é o seu homem para encontros próximos em espaços apertados, especialmente porque o sistema de física de Far Cry permite que os incêndios se espalhem rapidamente, incendiando edifícios inteiros em segundos.

Contras: Com isso dito, esses incêndios não discriminam entre amigo ou inimigo, o que significa que a agenda de arsênico de Jerome pode custar sua própria barra de saúde.

Madeira

Classe: Escoteiro

Vantagens: Retriever (Tags inimigos, escava materiais de criação, e busca armas), Pointer (Tags crafting materiais nas proximidades), Dog Guard (Intercepta os animais que tentam atacá-lo)

Missão: Dirija-se ao posto avançado de Meatfort, a leste de Broken Forge, para iniciar a missão “Man Eat Dog World” e explore a zona de busca até encontrar Timber trancado em um porão. Ajude-o a libertar o resto de seus amigos encontrando a chave de um cadáver próximo (* sob *) e destrancando suas gaiolas, antes de acariciar Timber para completar a missão e recrutá-lo como Gun for Hire.

Prós: Um limpador de quatro pernas, vale a pena chamar Timber quando você está com poucos recursos ou armas, enquanto a habilidade de marcar inimigos economiza tempo ao explorar um posto avançado.

Contras: Timber não é o lutador mais forte do elenco, então não espere que ele seja muito útil durante os combates mais difíceis e maiores encontrados nas missões posteriores de Far Cry New Dawn.

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Horácio

Classe: Tanque

Vantagens: Shield Break (derruba os escudos dos inimigos), Pig’s Endurance (Quando Horatio está para baixo, ele se levanta sem a sua ajuda), Porcine Fury (Em um ataque de raiva, Horatio destrói tudo em seu caminho)

Missão: Vá até a Fazenda Elsinore, na fronteira do meio-oeste do mapa, para começar a missão “Amar um Javali”. Siga seu marcador até o galpão próximo e atire na fechadura da porta da frente para liberar Horatio de dentro. Proteja a área de qualquer inimigo com a ajuda de Horatio antes de acariciá-lo para completar a missão e recrutar o javali permanentemente como seu Gun for Hire.

Prós: Horatio é fantástico para criar desordem e causar distrações, capaz de eliminar vários inimigos e veículos de uma só vez, enquanto você pega os retardatários em segurança.

Contras: Não espere que Horatio seja bom para jogadas furtivas, e ele não conseguirá acompanhá-lo em nenhum veículo. Você sabe, por ser um porco gigante.

Hurk

Classe: RPG

Arma: Lançador de foguetes

Vantagens: Veículo (Traz um veículo quando chamado), Mãos Rápidas (Hurk recarrega mais rápido), Apanhador de Calor (RPGs rastrearão veículos aéreos e terrestres)

Missão: Você pode encontrar Hurk no canto sudeste do mapa no * ahem * Shitlord’s Tunnel. Fale com ele para começar a missão “Days of Blunder” e vingar-se dos Highwaymen como seu motorista pessoal. Complete a missão e Hurk oferecerá seus serviços como Gun for Hire.

Prós: Lidar com um veículo blindado em terra, ar ou mar? Sem problemas. Hurk é sua melhor aposta para fazer o trabalho rápido de qualquer automóvel com seu conjunto de ferramentas explosivo.

Contras: A confiança de Hurk no RPG faz dele um perigo para você e para si mesmo como inimigo, o que pode acidentalmente resultar em algum dano colateral indesejado.

O juiz

Classe: Caçador

Arma: Arco e flecha

Vantagens: Stealth (Anda silenciosamente), Feral Friendly (Os animais não atacarão a menos que sejam atacados primeiro), Harsh Judgement (Dispara três flechas simultaneamente em um alvo)

Missão: Complete a missão da história “Joseph’s Secret” no Ato 2 da campanha e The Judge estará automaticamente disponível como Gun for Hire.

Prós: Alerta óbvio, mas The Judge é uma escolha primordial para qualquer excursão de caça nas suas viagens em New Dawn, até porque seu segundo benefício impede que qualquer animal te ataque primeiro.

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Contras: Como um lenhador silencioso, O Juiz não tem utilidade contra artilharia pesada ou veículos, pois suas flechas só podem perfurar carne, e não metal.

Gina Guerra

Classe: Artilheiro Pesado

Arma: LMG

Vantagens: Veículo (Traz um veículo quando chamado), Quem está contando (tem munição ilimitada), Sobrecarga (usa munição explosiva)

Missão: Fale com Sharky no Chateau Boshaw, no cume oriental central do mapa, e complete a missão “Adventures in Babysitting”. Depois de fazer isso, encontre Sharky de volta à Prosperity e ele lhe dará a missão “Mo ‘Mommies, Mo ‘Problems ”para resgatar Gina da corrida derby dos Highwaymen. Completar isso irá desbloquear o personagem como uma arma para aluguer.

Prós: Com sua munição ilimitada e sua metralhadora leve e pesada, Gina é sua vez para o controle de multidões quando você está em desvantagem numérica, capaz de eliminar dezenas de inimigos em uma única revista.

Contras: Demora um pouco para Gina recarregar essa arma gigante, no entanto, deixando-a vulnerável a disparar no momento errado, então você precisará encobrir ela com mais atenção durante esses momentos.

Para encontrar e localizar cada Gun for Hire o mais rápido possível, aprenda a desbloquear Far Cry New Dawn viagem rápida para passeios de helicóptero instantâneos em todo o mundo aberto.

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