As tampas de nivelamento do anel Elden são muito mais perdoadoras do que nos jogos de Dark Souls

"Anel (Crédito da imagem: FromSoftware)

Elden Ring possui “gotcaps” mais altos do que os jogos passados ​​da Software, foi reivindicado.

Isso foi reivindicado pelo YouTuber Dangitjm, de acordo com o vídeo incrivelmente aprofundado logo abaixo. O YouTuber afirma que, embora a maior parte da comunidade de Elden Ring acredite que o atual nível de “meta” do PVP em Elden Ring está preso aos 125 anos, como foi nos jogos anteriores da Software, esse aparentemente não é o caso.

Isso ocorre porque o Elden Ring apresenta “softcaps” mais altos do que nos jogos do passado. Se você não está familiarizado com o termo, é basicamente o nível em que você começa a ver retornos decrescentes nos atributos, mais você os subindo. Por exemplo, em Elden Ring, o nível do SoftCap para Vigor é de 60 e, depois disso, você receberá menos um aumento na HP ao nivelar o vigor mais longe.

Nos jogos de Dark Souls, no entanto, o limite tem 40 anos, então hábitos comunitários anteriores tiveram jogadores atingindo o nível 40 em vigor, força e destreza, e colocando todos os pontos de habilidade restantes em resistência até chegarem ao nível 125. Porque o nível do softcap para Elden O anel é mais alto, o nível de ‘meta’ para o duelo de PVP no novo jogo do Software também deve ser maior e, como o softcap agora é mais alto para atributos no anel de Elden, o meta teto também aumentará com ele.

Sim, é muito para entender. O longo e a falta é que a comunidade de Elden Ring tem um caminho mais longo a percorrer até que eles possam chegar ao teto para cada atributo no jogo. Não seria injusto dizer que Elden Ring é um jogo muito maior e maior do que qualquer da Software já fez, e, portanto, é razoável que os níveis de softcap para atributos tenham aumentado com o escopo do jogo.

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"Hirun Hirun Cryer

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Hirun Cryer é um repórter freelancer e escritor da GamesRadar+ baseado no Reino Unido, depois de se formar em história americana especializada em jornalismo, cinema, literatura e história, ele entrou no mundo da escrita de jogos, com foco em atiradores, jogos independentes e RPGs, e desde então recebeu o prêmio MCV 30 Under 30 por 2021. Em seu tempo livre, ele é freelancer com outros pontos de venda da indústria, pratica japonês e desfruta de mangá e anime contemporâneos.