Quando vi a série televisiva Fallout, em abril, nunca poderia prever o que iria desencadear. Na sequência da série, tive um desejo irresistível de regressar a Wasteland, que foi um efeito secundário que muitos outros experimentaram – Fallout 4 chegou a rivalizar brevemente com o número de jogadores de Helldivers 2. Sentindo-me inspirado para voltar a jogar, decidi esperar pela atualização de Fallout 4 para a nova geração, que chegou algumas semanas mais tarde, mas quando dei por mim, estava de novo a sair da Vault 111 para mais uma aventura cheia de radicais. Tendo experimentado pela primeira vez o RPG da Bethesda no seu lançamento há quase 10 anos, voltar a entrar nele faz-me sempre pensar onde estava e o que estava a fazer quando foi lançado. E, curiosamente, é esse tipo particular de nostalgia que me tem acompanhado ao longo do ano.
À medida que os meses foram passando, as actualizações surpresa de lançamentos mais antigos e os lançamentos de novos jogos tinham uma grande coisa em comum: cada uma delas levou-me de volta a 2015. Através de uma estranha magia de coincidências, 2024 viu o regresso de personagens e séries que definiram uma altura bastante estranha e instável da minha vida. Mas também é um ano que recordo com carinho por causa do que joguei.
Voltar atrás no tempo
(Crédito da imagem: BioWare)
Depois da minha incursão em Fallout, Dragon Age: The Veilguard estava no centro das minhas atenções uns meses mais tarde, graças ao Summer Game Fest. Ao mostrar finalmente a jogabilidade, estava mesmo a perceber que a adorada série da BioWare estava de regresso este ano. Estava à espera, desde que passei os créditos do DLC Trespasser de Dragon Age: Inquisition em 2015 (lá está aquele ano outra vez), que ela regressasse, e foi surreal vê-la em ação. A chegada de The Veilguard em outubro assinalou o fim de uma década de espera e, quando finalmente comecei a jogá-lo, não pude deixar de sentir uma nostalgia semelhante à de 2015.
Quando vi a série televisiva Fallout, em abril, nunca poderia prever o que iria desencadear. Na sequência da série, tive um desejo irresistível de regressar a Wasteland, que foi um efeito secundário que muitos outros experimentaram – Fallout 4 chegou a rivalizar brevemente com o número de jogadores de Helldivers 2. Sentindo-me inspirado para voltar a jogar, decidi esperar pela atualização de Fallout 4 para a nova geração, que chegou algumas semanas mais tarde, mas quando dei por mim, estava de novo a sair da Vault 111 para mais uma aventura cheia de radicais. Tendo experimentado pela primeira vez o RPG da Bethesda no seu lançamento há quase 10 anos, voltar a entrar nele faz-me sempre pensar onde estava e o que estava a fazer quando foi lançado. E, curiosamente, é esse tipo particular de nostalgia que me tem acompanhado ao longo do ano.
À medida que os meses foram passando, as actualizações surpresa de lançamentos mais antigos e os lançamentos de novos jogos tinham uma grande coisa em comum: cada uma delas levou-me de volta a 2015. Através de uma estranha magia de coincidências, 2024 viu o regresso de personagens e séries que definiram uma altura bastante estranha e instável da minha vida. Mas também é um ano que recordo com carinho por causa do que joguei.
Voltar atrás no tempo
(Crédito da imagem: BioWare)
Depois da minha incursão em Fallout, Dragon Age: The Veilguard estava no centro das minhas atenções uns meses mais tarde, graças ao Summer Game Fest. Ao mostrar finalmente a jogabilidade, estava mesmo a perceber que a adorada série da BioWare estava de regresso este ano. Estava à espera, desde que passei os créditos do DLC Trespasser de Dragon Age: Inquisition em 2015 (lá está aquele ano outra vez), que ela regressasse, e foi surreal vê-la em ação. A chegada de The Veilguard em outubro assinalou o fim de uma década de espera e, quando finalmente comecei a jogá-lo, não pude deixar de sentir uma nostalgia semelhante à de 2015.
Lembro-me perfeitamente de como estava entusiasmado com Trespasser e de como o final me deixou a pensar no que viria a seguir. Ainda penso em como o meu eu de então teria reagido à notícia de que teria de esperar quase 10 anos para descobrir isso, mas jogar Veilguard também me fez refletir sobre esse período de tempo, tal como aconteceu com Fallout 4. Em 2015, tinha passado um ano depois da universidade a candidatar-me a empregos e a não conseguir nenhum deles. Totalmente dependente da minha família, acabei por trabalhar em empregos temporários e a retalho, e temi que os meus sonhos de me tornar escritor nunca se realizassem. Jogos como Dragon Age: Inquisition e Fallout 4 tornaram-se não só um conforto, mas também uma grande fonte de inspiração – com a sua narrativa e construção do mundo a servirem de lembrete da razão pela qual eu queria escrever e estar envolvido no mundo dos videojogos de alguma forma.
(Crédito da imagem: Square Enix)O melhor de 2024
(Crédito da imagem: Future)
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Mas quando penso em 2015, penso antes de mais em Max Caulfield e Chloe Price. Na altura, joguei todos os episódios de Life is Strange à medida que iam saindo, e a banda sonora tornou-se a lista de reprodução permanente desse ano. Tal como os RPGs acima mencionados, a aventura narrativa de Don’t Nod e as suas personagens ajudaram a inspirar-me a continuar a escrever nos meus tempos livres, mesmo quando parecia que não me estava a levar a lado nenhum. Por isso, naturalmente, quando Max regressou de surpresa em Life is Strange: Double Exposure, essa nostalgia familiar voltou mais uma vez.
Como se precisasse de mais recordações desse ano ou período da minha vida, a mais recente máquina do tempo veio sob a forma de uma atualização da próxima geração para Assassin’s Creed Syndicate. Com um amor eterno pela história, sempre fui fascinado pela era vitoriana e ainda me lembro de como fiquei entusiasmado com a perspetiva de me aventurar na Inglaterra vitoriana de Syndicate. Isso, aliado ao facto de ter dois protagonistas – incluindo uma protagonista jogável – fez com que o jogo me cativasse e Syndicate tornou-se rapidamente num dos meus jogos Assassin’s Creed favoritos de sempre. A atualização deu-me a desculpa perfeita para me reunir com os gémeos Frye e, quando o fiz, senti a mesma nostalgia de 2015.