Black Myth: Wukong está facilmente entre os melhores e mais bonitos RPGs de ação que joguei nos últimos anos e, após 2 horas de jogo, percebo porque é que os criadores não lhe chamam Soulslike

O criador de Black Myth: Wukong, Game Science, chama a este jogo apenas um RPG de ação. Não lhe chama especificamente um Soulslike, e eu percebo o que quer dizer. Este é um jogo em que lutas contra muitos bosses, te esquivas muito enquanto gastas a tua resistência e descansas em pontos de controlo semelhantes a fogueiras para reabastecer o teu frasco de cura melhorável. Mas é só isso que define um Soulslike? Eu diria que não, em parte porque muitos criadores de jogos me disseram o mesmo. E este é também um jogo com árvores de habilidades, raridades de equipamento codificadas por cores, uma arma principal e um design de níveis mais linear, que entram em conflito com a bíblia de Souls (apesar da ovelha negra Sekiro da FromSoftware).

Isto baseia-se em duas horas com uma demonstração ligeiramente condensada do Summer Game Fest, que está sujeita a alterações, mas Black Myth: Wukong parece-se mais com os jogos God of War modernos e menos com Dark Souls até agora. Também é ótimo de jogar, tem um aspeto estupidamente bom em movimento e pode ser o melhor RPG de ação que experimentei desde Lies of P.

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